World of Warcraft Shadowlands - Aperçu de la nouvelle extension

World of Warcraft Shadowlands - Aperçu de la nouvelle extension

Après avoir vaincu le roi-liche, Sylvanas brise la couronne de glace et voici que le voile entre la mort et la vie disparaît soudainement, brisant littéralement le ciel et conduisant le monde d'Azeroth dans la vallée des ombres (Shadowlands, en fait), un royaume entre royaumes. C'est là que commence notre aventure, au sein du royaume du geôlier, figure qui a mené Sylvanas dans la bataille d'Azeroth, amenant ainsi le plus d'âmes possible à l'ensemble de son royaume, afin de rendre ce dernier, son geôlier et tous ses subordonnés, incroyablement forts. Maintenant, ce sera à nous de restaurer la paix dans le monde des âmes et les différentes régions qui le composent: Maldraxxus, Ardenwaeld, Revenderth, Bastion. Pendant la Blizzcon, de nombreuses informations ont été révélées, et ci-dessous nous vous parlerons de notre expérience avec la bêta de World of Warcraft Outremonde, mais rassurez-vous car le nôtre sera un article «Out of Spoiler» en termes d'informations sur la tradition de l'extension.



Entre narration et nivellement

En parlant de narration, tout en nous éloignant de toute notion potentiellement susceptible de ruiner votre expérience, nous pouvons vous dire que tout au long de la phase de mise à niveau, vous serez présenté à chaque zone disponible avec de longues informations. Cela se produit parce que, contrairement aux extensions précédentes où les zones se trouvaient en moyenne sur un seul continent - et donc ne se ferment que par positionnement géographique mais pas dans l'alignement de l'histoire - ici, chaque paramètre soutiendra sa propre narration à travers des quêtes bien diversifiées qui visent à augmenter l'immersion dans le monde du jeu, le tout dans le but de vous aider à choisir quelle faction parmi les présentes est la meilleure à rejoindre. Pour donner une poussée positive, vous avez la liberté de créer votre propre chemin de mise à niveau grâce à la mise à l'échelle des monstres et à l'expérience de quête, le tout en fonction de votre niveau. Une immersion aussi intéressante dans la narration des quêtes n'a jamais été vue dans la franchise et nous sommes sûrs que cela aidera à offrir une expérience de jeu encore plus captivante.



Parlant à la place des missions présentes dans World of Warcraft Shadowlands, celles-ci seront différenciées entre principale et secondaire: la première sera marquée d'un point d'exclamation à l'intérieur d'une petite bannière tandis que les autres seront identifiées par le point d'exclamation jaune classique, de manière à savoir toujours comment se déplacer pour progresser dans l'histoire principale. D'un point de vue plus purement technique, cette nouvelle extension parvient à faire un bond en avant pour le moins significatif en termes de qualité visuelle. Grâce à une utilisation judicieuse de la palette de couleurs, en effet, toutes les créatures et architectures présentes dans le jeu semblent bien caractérisées et différenciées. Bien sûr, dans certains contextes, vous ressentirez toujours un sentiment palpable de déjà vu, mais le travail effectué est sans aucun doute d'un niveau élevé. La bande-son s'est avérée tout aussi excellente, avec une musique qui se marie parfaitement avec tout ce qui se passera à l'écran.

Commencez par Shadowlands

Se lancer dans une nouvelle aventure dans cette extension sera également une vraie nouveauté. Comme beaucoup le savent sûrement, se lancer pour la première fois dans World of Warcraft peut s'avérer être un véritable enfer, entre des mécanismes de base à comprendre et un script complexe à étudier point par point. Dans World of Warcraft Shadowlands à la place, nous aurons une zone initiale de type donjon où nous serons informés des mécanismes du jeu: comment fonctionnent les quêtes, les talents, les rotations et comment gérer les spécialisations choisies dans les donjons. Cette première phase du jeu occupera le joueur du niveau 1 à 10 et une fois celle-ci terminée, nous pourrons choisir d'affronter les niveaux 10 à 50 dans une zone de votre choix et de 50 à 60 dans les Shadowlads. . Qu'est-ce? Non, je n'ai pas mal compté; comme cela s'est déjà produit dans d'autres extensions, même dans Shadowlands, nous aurons une réinterprétation du nivellement avec Cap au niveau 60 (Vanilla vibs entrant).



World of Warcraft Shadowlands - Aperçu de la nouvelle extensionLe seul élément qui entre en conflit avec le choix intrigant de donner à chaque joueur une expérience de mise à niveau complète en fonction de l'endroit où vous choisissez de niveler se résume à une difficulté au moins particulière ... c'est-à-dire atteindre le contenu final de cette extension. Prenons un exemple: disons qu'une fois que nous avons terminé le tutoriel, nous avons choisi de faire nos beaux 40 niveaux dans les Outlands et ensuite nous avons décidé, en tant qu'extension à exploiter pour le leveling, de se lancer avec The Bruning Crusade; une fois que nous atteindrons la fin de l'histoire, nous ne pourrons pas terminer le contenu disponible car les quêtes d'extension n'impliquent pas de combat avec Illidan, le dernier boss historique de cette extension au niveau de la tradition (oui, Kil'jaeden ne compte pas ). Voici, ce manque enlève violemment le sentiment d'offrir même à un nouveau joueur une expérience complète de l'expansion choisie, car à la fin de la journée vous serez coincé dans les limbes, sans possibilité d'affronter le boss final. Nous espérons sincèrement que dans un proche avenir, Blizzard pourra réviser ce choix.

Vérifiez la situation

En se concentrant plutôt sur le Condotti et les caisses hebdomadaires, on peut dire que les deux aideront le joueur à mieux s'équiper pendant l'aventure. Le Conduit se résume à un système complexe de talents que vous pouvez débloquer après avoir conclu un pacte avec l'une des factions présentes dans Shadowlands, le tout en obtenant des matériaux spécifiques. Cependant, ce qui se démarque du passé peut se résumer dans le système d'attribution de bonus avec lequel le système de talents lui-même a été structuré. Jusqu'à présent, en fait, dans le cas où nous voulions remplacer l'un des objets équipés - et capables de conférer des bonus utiles à nos talents -, nous aurions dû détruire ceux déjà en notre possession pour faire de la place à autre chose. Désormais, il sera cependant possible de les échanger à tout moment, sans avoir besoin de les perdre à jamais.



Malheureusement, il existe toujours une restriction; en fait, les talents ne seront réinitialisés qu'après un compte à rebours qui durera une semaine entière… peut-être pas exactement la meilleure des solutions qui auraient pu être adoptées. Quant aux orateurs, cependant, dans le jeu, nous pourrons faire face à des missions hebdomadaires concernant les raids, les donjons et les actions PvP. Nous aurons ainsi la possibilité de choisir un équipement de votre choix pour chaque mission que nous débloquerons: par exemple, si nous complétons les 3 missions du raid, nous pourrons choisir entre trois objets différents. Nous ne savons toujours pas comment le niveau d'objet sera géré, mais sûrement tout sera annoncé dans les prochaines semaines. En bref, nous parlons de mécanismes conçus pour surmonter l'un des plus gros problèmes qui affligent World of Warcraft depuis des années, le caractère aléatoire avec lequel les objets et les éléments sont obtenus, un changement qui, s'il est bien géré, pourrait représenter un tournant important pour la franchise.

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