World of Warcraft Legion - Critique

    World of Warcraft Legion - Critique

    La Légion est de retour et c'est à nous de l'arrêter pour protéger Azeroth de son retour dévastateur! Après la défaite d'Archimonde, Gul'Dan a été envoyé en Azeroth pour ouvrir l'ancien tombeau de Sargeras et prendre le pouvoir qui a permis à l'orc maléfique d'ouvrir un nouveau portail énorme pour la Légion ardente et de gagner une place en tant que commandant de ce dernier. Un premier assaut de la Horde et de l'Alliance a vu d'un côté perte de leur seigneur de guerre Vol'Jin et de l'autre le mort de leur roi bien-aimé Varian Wrynn. La seule façon d'arrêter la légion est d'aller dans les îles Brisées pour trouver les cinq piliers de la création: des artefacts anciens créés par les Watchers of the Titans pour la création et le développement de notre monde.



    Une fois sur ce nouveau continent, nous retrouverons une ville conviviale hébergée par nos soins déjà vue lors de The Wrath of the Lich King: je parle bien sûr de la cher vieux Dalaran qui, désormais commandée par l'archimage Khadgar après l'expulsion de Jaina Proudmoore, sera notre capitale au cours de notre aventure. Dalaran sera sur la première zone de Wuest appelée Broken Shore qui sera l'intro des 5 grandes nouvelles zones: Azsuna, Val'sharah, Alto Monte, Stroheim et Suramar. Dans World of Warcraft Legion, nous avons une nouveauté exploratoire et le choix du niveau de personnage; en fait ici nous pouvons choisir n'importe laquelle, parmi les quatre premières zones, mentionnées ci-dessus pour monter de niveau compte tenu d'une mise à l'échelle de la difficulté croissante en fonction de notre niveau (certainement un excellent moyen de nous donner l'opportunité d'explorer toutes les zones sans devenir sur- nivelé pour la région de la zone elle-même). Suramar sera plutôt la zone à laquelle tout le monde pourra accéder une fois qu'il aura atteint le niveau 110 et c'est là que nous pourrons avoir une idée générale de l'emplacement des piliers et des mesures à prendre pour arrêter la Légion.



    World of Warcraft Legion - CritiqueMaintenant vous êtes prêt!

    Si nous n'étions pas prêts pour une véritable invasion par la Légion ardente auparavant, maintenant, grâce à un équipement légendaire, nous le ferons certainement! Au cours de l'une des premières phases de World of Warcraft Legion, en fait, nous serons envoyés par les plus grands représentants de notre classe pour faire partie de l'enclave appropriée; une fois à l'intérieur nous serons immédiatement envoyés en mission pour rechercher un artefact légendaire qui changera et sera lié à la spécialisation que nous choisirons. Chaque classe aura des aventures différentes en fonction du choix que nous faisons et après une aventure fantastique entièrement liée à la tradition du jeu, nous prendrons possession d'armes légendaires qui nous aideront tout au long de l'aventure. La particularité de ces armes est déterminée par la présence d'une branche de talent interne; Au cours de notre aventure entre Quête, Donjon, Événement Mondial et Raid, nous aurons l'occasion d'accumuler des fragments qui augmenteront les points de notre artefact nous donnant l'opportunité d'accéder à de nouveaux talents d'armes et à des améliorations de compétences déjà présentes dans nos spécialisations. Le dernier mais non le moindre est le possibilité de pouvoir insérer des gemmes spéciales qu'en plus d'augmenter le niveau d'objet de l'arme nous donnera la possibilité d'augmenter, en fonction de la gemme spécifique, un point d'un talent de l'arme légendaire (par exemple, si nous avons un trait de l'artefact qui a 3 points et pour chaque point augmente les dégâts de 1%, en insérant une gemme de ce talent, nous ajouterons un quatrième point pour porter le total des dégâts augmenté de 3 à 4%)


    En plus de ces armes légendaires qui nous accompagneront tout au long de la légion World of Warcraft, nous aurons l'occasion d'en trouver d'autres 6 artefacts légendaires spécifiques à notre classe avec la seule possibilité, cependant, de ne pouvoir équiper que 2 de tous. Parmi ceux-ci, nous pouvons trouver en plus des colliers, bagues et bibelots habituels, également des seins d'armure tels que des épaules, des casques, etc. Pour aider le joueur à choisir les pièces pour s'assurer que nous pouvons avoir à la fois le légendaire 2 et le bonus complet de l'armure de niveau; Blizzard a décidé d'y ajouter une sixième pièce, à savoir la cape; grâce à ce choix, en effet, comme mentionné ci-dessus, nous pourrons avoir à la fois des artefacts et un bonus de niveau complet et avoir la possibilité de changer d'équipement en fonction du type de combat sans créer trop de problèmes pour le joueur.


    World of Warcraft Legion - CritiqueChasseurs de la Légion

    Une nouvelle classe héroïque rejoint nos rangs pour contrer la Légion ardente, Ou la Chasseur de démons. Cette nouvelle classe introduite dans World of Warcraft Legion est directement liée à la première histoire d'extension «The Burning Crusade»; en fait, lors de l'avant-dernier raid de cette aventure, nous avons infiltré le Temple Noir, l'ancienne maison des Draeneï et maintenant la maison d'Illidan Hurlorage, connu sous le nom de Traître. On découvre ici que le cher vieux frère de Mafurion avait en tête un plan pour attaquer Mardum, Ancienne prison créée par Sargeras pour empêcher les démons de se reformer dans le Twisting Nether, qui devint plus tard la folie du titan l'une des bases du Burning Légion. Ici, nous devrons récupérer un artefact, appelé Sargerite Keystone, qui permettra à notre maître de mieux combattre la Légion et d'aider à sauver Azeroth. Tout se passa comme prévu jusqu'à ce qu'une action inattendue donnée par le destin: la défaite d'Illidan et son emprisonnement par Maiev Shadowsong, conduisirent à l'emprisonnement de tous ses disciples, appelés les Illidari; et c'est là que nous en arrivons à nos jours: après plusieurs années, nous sommes réveillés par la même prison pour être utilisés comme armes pour combattre la Légion et faire en sorte que la volonté de notre maître soit accomplie.


    Outre ses caractéristiques physiques données par les cornes démoniaques, les tatouages ​​sur le corps et le cache-œil typique de style Illidan, le Demon Hunter se présente à nous avec la particularité d'être la seule classe du jeu avec seulement 2 branches de spécialisation: Havoc, le talent qui nous permettra d'utiliser toutes nos punitions de dégâts de légion contre eux dans un torrent de pur chaos et de vengeance. L'autre art de la Médaille du Chasseur est qu'au lieu de survivre aux châtiments infligés par la Légion, elle se nourrit de la fureur dérivée de savoir que c'est le dernier espoir d'Azeroth. Havoch sera la spécialisation qui transformera notre corps en un corps plus résistant et nous permettra de jouer le rôle de Tank dans le jeu, chargeant nos sorts grâce à la barre "PÉNALITÉ"; Vengeance utilisera à la place la barre Fury qui se chargera et consommera en fonction des attaques que vous faites (les deux sont très similaires à la Rage du guerrier) et nous permettra d'être un DPS dans notre raid contre la Légion. Comme le chevalier de la mort est une classe de prestige, leurs missions commencent au niveau 90 et Blizzard a déclaré en répondant à quelques questions lors de la Gamescom 2016 que "cette classe sera facile à gérer mais très difficile à maîtriser".


    Personnellement ce n'est pas la première fois, et j'espère que c'est vraiment le cas puisque le choix de ne pas mettre une seconde spécialisation de dégâts et ensuite de faire le triptyque typique des talents, a été fait spécifiquement pour que les joueurs se concentrent sur une seule spécialisation par tank.et pour dps. Enfin, je voudrais citer Marsala sur sa nouvelle chanson dédiée à Legion, citant une phrase de son morceau: "La nouvelle extension… Sai Demon Hunter apporte un billion… C'est peut-être pour cela qu'elle s'appelle la Légion… Comme le DK dans Lich King… LE DK IN LICH KING! "

    World of Warcraft Legion - CritiqueJeu, son et graphisme… ENTENDRE MON APPEL!

    Certes, un facteur clé du cycle d'expansion de World of Warcraft a toujours été marqué par un excellents graphismes et secteur sonore. Dans World of Warcraft Legion, nous trouvons encore une fois un excellent secteur dans ces deux éléments mais avec quelque chose de plus très particulier: jusqu'à présent, en fait, le secteur artistique de WoW, de presque toutes les extensions précédentes, s'est retrouvé à devoir créer des aventures continues. déjà raconté dans la trilogie (ou quadrilogie si vous voyez Warcraft III divisé en 2 parties) de la saga Warcraft, ce facteur a en fait provoqué un détachement incomplet sur le plan artistique des scénarios et de la musique utilisés dans les prédécesseurs de notre MMO Blizzardian; ce détachement complet ne s'est produit que pendant l'expansion de Mist of Pandaria, qui a démontré au monde l'habileté de Mère B à créer un contenu nouveau et exceptionnel d'un point de vue créatif. Dans Legion, nous trouvons un tout nouveau choix graphique et sonore en raison de l'aventure dans un tout nouveau continent, cependant, fortement lié à la tradition de The Burning Crusade; avec cette conscience en fait je peux vous dire que du point de vue artistique je n'ai jamais rien essayé d'aussi beau: les graphismes grandement améliorés nous montrent des modèles de monstres nouveaux et anciens dans 5 environnements, chacun différent les uns des autres pour la morphologie, la flore et la faune; cinq zones qui vous donneront une expérience unique les unes des autres. Pour contribuer davantage à la singularité de ces nouvelles régions, le son prend un rôle encore plus fondamental dans notre aventure; cela en fait est très bien corrélé à la zone où nous sommes et à la série de quêtes que nous suivons, ce qui nous permet de mieux percevoir les émotions que Blizzard veut nous transmettre dans ce moment bref mais spécifique de notre aventure.

    World of Warcraft Legion - CritiqueSi dynamique et si amusant

    C'est l'expérience que vous vivrez lors de la mise à niveau de World of Warcraft Legion; au cours de notre aventure à la conquête des quatre piliers de la création en fait nous pourrons jouer comme bon nous semble avec n'importe lequel de nos amis, florins ou joueurs occasionnels que nous pourrons trouver grâce au leveling scaling présent dans cette extension. Plus de problèmes de chute d'expérience donné par le nivellement en groupe ou avec des personnages d'un niveau supérieur au vôtre; le dynamisme avec lequel nous pouvons quêter nous permettra d'être ou de pouvoir aider à tout moment et nous pouvons également profiter de la mise à l'échelle pour entrer dans n'importe quel donjon sans perdre trop d'expérience au profit de notre ami du plus haut niveau: dans Legion, tout le monde a la chance d'atteindre 110 en pouvant collaborer comme une vraie guilde, ou avec la possibilité de pouvoir mieux interagir avec nos amis sans courir aucun risque de perte d'expérience. Enfin, ce facteur de mise à l'échelle permet même aux joueurs les plus affamés de l'histoire de WoW de pouvoir affronter toutes les quêtes possibles d'une zone sans bien sûr se heurter à des quêtes qui pourraient être sous-nivelées pour nous et donc sans recevoir peu d'exp : tout est fait pour que vous puissiez vivre pleinement cette expérience de nivellement sans avoir de moments de frustration comme cela s'est produit dans le passé.

    Pour compléter ce tableau de la joie cosmique du joueur parfait, nous trouvons le nouveau système de travail: de ceux-ci, en fait, les seuls qui nous ont aidés en nous donnant de l'expérience, n'étaient que ceux de collection comme minier; sur Legion, nous trouverons un nouveau système de travail qui influencera l'apprentissage des recettes lors de notre mise à niveau, nous donnant la possibilité de les réaliser au mieux même lors de notre aventure lors du nivellement.

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