World of Final Fantasy - Critique

    World of Final Fantasy - Critique

    Depuis 1987, année de sortie du premier chapitre légendaire de la saga, le nom Final Fantasy il a été associé au Jrpg par excellence; La seule annonce d'un nouveau titre dans la saga, une bande-annonce, un limit break ou l'attaque dévastatrice d'une invocation peuvent susciter dans les passionnés de gamer des émotions que peu d'autres titres peuvent donner, grâce à la confiance acquise au fil du temps chef-d'œuvre après chef-d'œuvre. 2016 s'avère être une année spéciale pour la saga grâce à la sortie de deux Final Fantasy: le multi-mandat Final Fantasy XV, sans doute le titre le plus en vogue de l'histoire du jeu, et World of Final Fantasy, un spin off de la saga basé sur un univers «chibi», coloré et avec tous les éléments qui ont distingué les premiers chapitres historiques de la marque. De toute évidence World of Final Fantasy est forcément passée en cachette, compte tenu de l'importance médiatique et non accordée à son frère aîné Final Fantasy XV, mais dans cette revue, je vous assure que cela n'a jamais été une erreur plus grave: je prévois que World of Final Fantasy c'est un titre très valable, un chef-d'œuvre que nous allons maintenant découvrir pas à pas tous ensemble!



    World of Final Fantasy - CritiqueIl était une fois à Grymoire ...

    Un jour d'été classique, ensoleillé et on imagine chaud vu les vêtements des personnages, notre protagoniste lann il se dirige vers une journée canonique de travail dans son bar; le seul client du matin est une jolie fille aux cheveux blancs qui, comme si de rien n'était, commande un café classique et commence à expliquer à lann et sa soeur Reynn que le monde de Grymoire subit de graves répercussions de la part de mystérieuses forces obscures. La fille se révèle être la déesse Kross, une entité très puissante qui régule l'équilibre du monde, qui a extrêmement besoin de l'aide des deux frères prédestinés pour sauver le monde à la sauce chibi de Grymoire. L'intrigue en général ne brille pas absolument pour l'originalité, tombant dans quelques clichés de trop et donnant quelques rebondissements pendant tout le récit; heureusement la présence de personnages canoniques de la série, tels que les légendaires Squall and Cloud et la mignonne sorcière noire Vivi, donnent un incroyable élément de nostalgie et un charisme hors du commun à un titre qui pèche peut-être précisément dans les un peu trop stéréotypé. Un applaudissement devrait être adressé à l'antagoniste principal, qui fait un clin d'œil au légendaire Guirlandeet l'armée Bahamut, un nom qui, parmi les fans, ne peut que générer des frissons sur tout le corps. Un autre point à souligner est l'excellent travail de traduction de Square Enix, avec une localisation sensationnelle qui pourra donner beaucoup de rire aux petits et aux grands, avec des blagues toujours amusantes et intéressantes.



    World of Final Fantasy - CritiquePrenez-les tous!

    World of Final Fantasy il diffère beaucoup des dernières productions Square Enix du côté du gameplay, offrant un système de combat au tour par tour qui fait un clin d'œil aux joyaux de PlayStation 1 et 2 avec beaucoup de combats aléatoires qui peuvent plus ou moins aimer; cependant, il le fait avec une intelligence extrême, rajeunissant définitivement le gameplay classique et proposant de petits subterfuges pour rendre l'agriculture moins lourde. En allant dans l'ordre, nous trouvons en fait le menu simplifié avec les différentes commandes sélectionnables par le curseur à main pratique, vraiment intuitif et adapté aux débutants du genre, en alternative au menu déroulant classique; mais le vrai bijou qui peut donner de la joie aux fans de combat est la possibilité d'accélérer les phases d'action en appuyant sur le bouton R1, une aubaine absolue pour ceux qui aiment moudre pendant des heures en essayant d'obtenir des objets et de l'expérience supplémentaires.

    La vraie nouveauté de World of Final Fantasy, cependant, ce sont les mirages, le point central du gameplay du titre et de l'histoire qui l'accompagne; En fait, Grymoire regorge de monstres chibi que nos héros pourront "imprimer" grâce à leur puissance innée.: en satisfaisant certaines actions au combat, que ce soit dommageable avec certains éléments ou infligeant un certain statut altéré, il sera possible de capturer littéralement les mirages sauvages et de les faire nôtres, puis de les utiliser plus tard au combat.

    World of Final Fantasy - CritiqueUne fois les mirages obtenus il sera en effet possible de créer un véritable tas de monstres, un pour chaque protagoniste, en fonction de la taille des mirages eux-mêmes: en effet, des monstres de taille S, M ou L seront disponibles et, logiquement, chaque ligne peut être composée d'un seul mirage pour chaque taille; Je vous rappelle que nos héros en version humaine seront de taille L, alors qu'en sauce chibi ils seront catégorisés en M: cela ouvre les portes à des milliers de variations et de combinaisons, en comptant que les mirages sont environ deux cents et tous très différents les types. Mais ce n'est pas tout: même légèrement voilé par le phénomène le plus incroyable des 20 dernières années, un certain Pokémon, les mirages capturés pourront être mis à niveau grâce à un système similaire à la sphérographie de Final Fantasy X et évolués en plusieurs mirages différents, certains très spéciaux que les fans de longue date ne pourront pas oublier; un système absolument incroyable, satisfaisant et stimulant, amenant le joueur à faire le tour de chaque zone secrète et à effectuer chaque mission secondaire afin de trouver tous les mirages possibles.



    World of Final Fantasy - CritiqueDes millions de choses à faire

    Si vous pensiez que les mirages étaient tout, vous vous trompez, car World of Final Fantasy apporte avec lui une autre fonctionnalité incroyable que nous pouvons définir comme un service de fans pur, mais qui trouve ensuite confirmation et logique dans l'histoire elle-même: nous parlons médailles de champion, des objets qui peuvent être déverrouillés et achetés en accomplissant des tâches spécifiques dans le scénario et les quêtes secondaires. Les champions ne sont rien de plus que des héros légendaires présentés dans l'ancien Final Fantasy, tels que Squall susmentionné, le beau Lightning et le royal Edgar de Final Fantasy VI. Une fois que vous aurez obtenu et équipé la médaille et chargé la barre appropriée grâce aux ennemis vaincus et aux dégâts subis, elles seront utilisables au combat, causant d'énormes dégâts aux ennemis et des effets de nostalgie palpables dans le cœur des plus passionnés: voir le les héros de notre enfance utilisant leurs mouvements les plus puissants pour nous aider nous feront verser plus que quelques larmes, faisant de chaque attaque une véritable commémoration de ce que notre maman Square (Enix) a fait au cours de ces longues années.

    En plus de l'histoire principale et des missions secondaires susmentionnées, il y aura une zone appelée l'arène, dirigée par un peu bavard Tomberry: l'arène en question nous mettra face à des combats uniques avec une difficulté croissante, offrant certains des plus difficiles défis de tous les World of Final Fantasy; évidemment plus la difficulté est grande, plus la récompense est grande, ce qui se traduira par l'obtention d'objets autrement indisponibles dans le monde de Grymoire. Enfin, dans une salle mystérieuse située dans la ville des deux protagonistes, il y aura une fille mystérieuse qui nous permettra, grâce à l'utilisation de quelques gemmes spéciales limitées, de participer en tant qu'assistants à des défis incroyables que nos champions auraient autrement affronter seul: le système fonctionne de manière très similaire aux fantastiques événements en temps réel introduits uniquement dans Final Fantasy IX et, nous vous assurons, aux côtés des héros historiques de la saga, nous ne ferons que nous laisser impuissants dans nos souvenirs, comme pour nous aiguillonner le cœur, nous rappelant à quel point les chapitres précédents de cette saga immortelle nous ont laissés.



    Merveilles à la sauce chibi.

    En parlant du secteur technique, World of Final Fantasy cela s'avère être un vrai bijou; tout en ne montrant absolument pas les puissants muscles de Sony PlayStation 4, le titre parvient à enchanter pour un secteur technique sublime, qui doit beaucoup à ses chapitres précédents: terres désertes, bois magiques et merveilleuses cités médiévales seront à l'ordre du jour en World of Final Fantasy, ainsi que des donjons réussis et variés mais malheureusement assez linéaires. La conception des personnages est plutôt incroyable, avec une reproduction à la sauce chibi d'un monde de jeu qui recueille l'histoire et l'essence de vingt ans et un peu plus que Final Fantasy: en plus des champions mentionnés ci-dessus, voyez des créatures comme le puissant Ifrit ou le royal Shiva en version déformée ne nous fera pas du tout penser au pur service aux fans, mais en montrera une nouvelle facette que nous n'avions jamais découverte, faisant effectivement de la présence de ce dernier une nouvelle "première fois"; applaudissements aussi à la conception des personnages des mirages, tous vraiment incroyables, et aux protagonistes sous forme humaine qui rappellent sans aucun doute Kingdom Hearts: d'autre part, la main et le style de Nomura-San sont ceux, un style qui l'a fait indubitable et l'a catalogué comme l'un des meilleurs au monde à cet égard. Le secteur du son a également été absolument promu, passé sous la main habile de Masashi Hamauzu: pour l'occasion, le célèbre compositeur a composé plus de 50 titres, allant du thème de la bataille psychédélique aux réarrangements de thèmes légendaires, comme l'immortel To Zanarkand. Il est presque superflu de parler de longévité: les missions liées à l'intrigue de World of Final Fantasy vous occuperont à elles seules pendant environ 50 heures, tandis que pour les accros du complétisme, le compteur pourrait facilement dépasser trois chiffres.

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