We Are Football : la revue du nouveau manager de football

Pouvez-vous vraiment rivaliser avec Football Manager ? La question a également dû être posée par les membres de Winning Streak Games avant de se lancer dans la réalisation de We Are Football, un manager de football qui est destiné à arriver ces jours-ci sur un marché dominé par le jalon Sports Interactive.

Même si le nom de l'équipe de développement ne vous dit pas grand-chose, sachez qu'en réalité derrière Winning Streak Games il y a quelques vétérans du secteur, ayant l'intention, comme nous allons le voir, de combiner leur proposition avec celle de Football Manager, plutôt que de faire une vraie compétition au vieux colosse.



Avant de passer à Critique de We Are Football, rappelons que le nom de Gerald Köhler, créateur de l'ancienne série On The Ball et figure clé de la création des premiers FIFA Managers, est aux manettes du projet. Après avoir enterré la franchise créée par Electronic Arts depuis plusieurs années maintenant, le moment est venu pour Köhler de reprendre le travail dans le créneau managérial dédié au football.

Modes et équipes

We Are Football : la revue du nouveau manager de football

Une fois le court métrage terminé tutoriel destiné à montrer les bases de We Are Football, le moment est venu de choisir comment vivre sa propre aventure managériale. Les options proposées concernent la possibilité de jouer seul ou à plusieurs en mode hotseat, après avoir choisi chacun sa propre équipe. De ce point de vue, We Are Football décide d'adhérer immédiatement à la philosophie déjà adoptée il y a quelques années par EA Sports avec la FIFA, proposant en plus des championnats masculins aussi ceux des femmes. La différence dans la dynamique du jeu, à notre connaissance, est minime, mais il n'en demeure pas moins que We Are Football est le premier manager à proposer une telle alternative.



Que vous choisissiez des équipes masculines ou féminines, ce qui manque totalement, ce sont les licence de clubs, de ligues et de vrais footballeurs, en l'absence desquels les membres de Winning Streak Games devaient trouver des noms fictifs avec lesquels remplir le jeu. Les équipes sont facilement reconnaissables grâce à leurs couleurs et à un jeu de mots mignon qui rappelle le vrai homologue, comme Sirtaki Verona au lieu de Hellas Verona ou Giovin Torino pour la Juventus.

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des joueurs présents. La composition des roses est en fait complètement aléatoire et ne permet donc en aucun cas de reconnaître les étoiles du panorama du monde réel. En sélectionnant Napoli, par exemple, nous nous sommes retrouvés dans une équipe composée majoritairement de joueurs espagnols uniquement, accompagnés de deux Argentins. Avec le temps on finit par s'attacher aux joueurs qu'on retrouve dans We Are Football, mais force est de constater qu'une situation de départ dans laquelle on est incapable de reconnaître d'une quelconque manière le Koulibaly ou les Mertens de service peut forcément finir par soustraire l'intérêt à ce sujet. .titre.

Essayez de remédier à ces lacunes l'éditeur présent dans le package, grâce auquel les joueurs peuvent modifier et créer les éléments de jeu à leur guise. L'espoir est bien sûr qu'une communauté We Are Football se forme qui se charge de ce travail comme cela arrive dans d'autres cas similaires, même si une telle chose n'est pas du tout évidente.

gameplay

L'idée derrière le gameplay de We Are Football peut se résumer en disant « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Pour ce qui est du système mis en place par Winning Streak Games, le concurrent le plus adapté est peut-être Football Manager Touch, ou la version simplifiée de FM que Sports Interactive met en circulation depuis quelques années. Le jeu se joue par quarts de travail qui vont d'une semaine à l'autre, permettant au joueur de planifier les activités qui seront menées par le personnel au cours des sept prochains jours. Par exemple, nous pouvons organiser une rencontre avec un sponsor ou une autre équipe pour acheter un joueur, afin que la négociation se fasse ensuite lorsque le passage des jours arrive au rendez-vous.



En général, les phases de négociation se limitent à quelques éléments tels que la durée du contrat, le montant de base et les éventuelles primes. Il faut dire qu'une fois qu'on aura compris comment pense le CPU, le joueur le plus averti n'aura aucune difficulté à pouvoir amener les chiffres vers des conditions plus commodes pour son club.

Parmi les différentes activités à prévoir il y a aussi la entraînements. En plus de tous les aspects de We Are Football, nous pouvons accepter les suggestions du personnel d'entraîneurs, que nous pouvons ensuite modifier à notre guise. Les activités proposées sont en réalité différentes, il faut donc toujours faire attention à ne pas surcharger la charge de travail entre un match et l'autre, en privilégiant la préparation sportive en première phase de saison. La croissance des footballeurs passe par une série de livelli, mis en évidence sur l'écran avec une représentation en étoile. En plus de l'activité générique, nous pouvons choisir n'importe quel focus auquel consacrer les membres de notre équipe, en dépensant éventuellement notre propre points d'action donner un petit bonus à un jeune joueur particulièrement prometteur ou à un membre clé de l'équipe. Les points d'action s'obtiennent au fur et à mesure que notre coach grandit et s'améliore et sont évidemment limités : c'est pour cette raison qu'ils doivent être passés à bien réfléchir à leurs choix.

Le match

We Are Football : la revue du nouveau manager de football

La phase précédant la rencontre ressemble à ce que les fans de Football Manager savent déjà. Avant d'entrer sur le terrain, vous pouvez en effet choisir de faire un discours d'encouragement à vos joueurs, destiné par exemple à s'assurer qu'ils adhèrent plus scrupuleusement à la tactique ou à leur remonter le moral. De la même manière, à l'entracte, on peut leur dire ce que l'on pense des quarante-cinq premières minutes jouées, avec un exposé de groupe ou en prenant individuellement un des éléments du onze d'ouverture pour le féliciter ou le réprimander.



Le jeu se joue à travers un système un phases saillantes, qui ralentit la marche du chronomètre lorsqu'une action dangereuse se produit. Dans cette phase, la représentation active une série d'animations en 2D, dans laquelle la trajectoire du ballon et l'action effectuée par le joueur qui le contrôle sont constamment affichées, jusqu'à la conclusion sur le filet ou un autre type d'épilogue de l'action. Globalement, l'expérience se révèle également dans ce cas plutôt immédiate, laissant toutefois au joueur la possibilité de définir des éléments tactiques tels que l'attitude sur le terrain, la propension aux fautes et la fréquence de pressing.

Tel qu'il est mis en place, le gameplay de We Are Football permet d'effectuer les tâches d'entraîneur assez rapidement, en proposant, comme nous l'avons vu, des solutions déjà packagées auxquelles nous pouvons encore choisir d'apporter des modifications en entrant plus dans les détails. Potentiellement, il est donc possible de jouer des saisons entières même en quelques heures de jeu. Une dernière remarque concernant les paroles, elles sont entièrement traduites en Espagnol.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation : Windows 10 - 64 bits
  • Processeur : Intel Core i5-4460 3,20 GHz
  • RAM: 16 Go
  • Carte vidéo : NVIDIA GTX 970

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 7, 8, 10 à 64 bits
  • CPU : Intel ou AMD Athlon avec au moins 2.6 GHz
  • RAM: 4 Go
  • Carte vidéo : AMD ou NVIDIA avec au moins 1 Go de VRAM
  • Espace disque: 2 GB

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
  • CPU : Intel ou AMD Athlon avec au moins 3.3 GHz
  • RAM: 8 Go
  • Carte vidéo : AMD ou NVIDIA avec au moins 2 Go de VRAM
  • Espace disque: 2 GB

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Nous concluons l'examen de We Are Football avec une appréciation globale du travail effectué par Winning Streak Games, qui mérite également d'être suffisant compte tenu du fait qu'il s'agit d'un début absolu. À la lumière de ce qui a été écrit jusqu'à présent, le principal inconvénient est l'absence d'éléments attribuables à de vrais footballeurs, ce qui finit par faire perdre à We Are Football une partie de son attrait potentiel. Même en l'absence de licences officielles, un peu plus aurait pu être fait de ce point de vue. Clairement, We Are Football est destiné à ceux qui recherchent une expérience plus immédiate et essentielle que la dynamique détaillée de Football Manager.

PRO

  • Assez immédiat pour être un gestionnaire
  • Si tu veux tu peux encore rentrer dans les détails
  • Possibilité de former des équipes féminines
CONTRE
  • Absence de licences, joueurs non attribuables aux vrais
  • Quelques expulsions de trop dans les matchs
  • Représentation graphique sans intérêt des jeux
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