We Are Football : la revue du nouveau manager de football

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Aina Martin
@ainamartin
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Pouvez-vous vraiment rivaliser avec Football Manager ? La question a √©galement d√Ľ √™tre pos√©e par les membres de Winning Streak Games avant de se lancer dans la r√©alisation de We Are Football, un manager de football qui est destin√© √† arriver ces jours-ci sur un march√© domin√© par le jalon Sports Interactive.

M√™me si le nom de l'√©quipe de d√©veloppement ne vous dit pas grand-chose, sachez qu'en r√©alit√© derri√®re Winning Streak Games il y a quelques v√©t√©rans du secteur, ayant l'intention, comme nous allons le voir, de combiner leur proposition avec celle de Football Manager, plut√īt que de faire une vraie comp√©tition au vieux colosse.



Avant de passer à Critique de We Are Football, rappelons que le nom de Gerald Köhler, créateur de l'ancienne série On The Ball et figure clé de la création des premiers FIFA Managers, est aux manettes du projet. Après avoir enterré la franchise créée par Electronic Arts depuis plusieurs années maintenant, le moment est venu pour Köhler de reprendre le travail dans le créneau managérial dédié au football.

Modes et équipes

Une fois le court métrage terminé tutoriel destiné à montrer les bases de We Are Football, le moment est venu de choisir comment vivre sa propre aventure managériale. Les options proposées concernent la possibilité de jouer seul ou à plusieurs en mode hotseat, après avoir choisi chacun sa propre équipe. De ce point de vue, We Are Football décide d'adhérer immédiatement à la philosophie déjà adoptée il y a quelques années par EA Sports avec la FIFA, proposant en plus des championnats masculins aussi ceux des femmes. La différence dans la dynamique du jeu, à notre connaissance, est minime, mais il n'en demeure pas moins que We Are Football est le premier manager à proposer une telle alternative.



Que vous choisissiez des √©quipes masculines ou f√©minines, ce qui manque totalement, ce sont les licence de clubs, de ligues et de vrais footballeurs, en l'absence desquels les membres de Winning Streak Games devaient trouver des noms fictifs avec lesquels remplir le jeu. Les √©quipes sont facilement reconnaissables gr√Ęce √† leurs couleurs et √† un jeu de mots mignon qui rappelle le vrai homologue, comme Sirtaki Verona au lieu de Hellas Verona ou Giovin Torino pour la Juventus.

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des joueurs pr√©sents. La composition des roses est en fait compl√®tement al√©atoire et ne permet donc en aucun cas de reconna√ģtre les √©toiles du panorama du monde r√©el. En s√©lectionnant Napoli, par exemple, nous nous sommes retrouv√©s dans une √©quipe compos√©e majoritairement de joueurs espagnols uniquement, accompagn√©s de deux Argentins. Avec le temps on finit par s'attacher aux joueurs qu'on retrouve dans We Are Football, mais force est de constater qu'une situation de d√©part dans laquelle on est incapable de reconna√ģtre d'une quelconque mani√®re le Koulibaly ou les Mertens de service peut forc√©ment finir par soustraire l'int√©r√™t √† ce sujet. .titre.

Essayez de rem√©dier √† ces lacunes l'√©diteur pr√©sent dans le package, gr√Ęce auquel les joueurs peuvent modifier et cr√©er les √©l√©ments de jeu √† leur guise. L'espoir est bien s√Ľr qu'une communaut√© We Are Football se forme qui se charge de ce travail comme cela arrive dans d'autres cas similaires, m√™me si une telle chose n'est pas du tout √©vidente.

gameplay

L'id√©e derri√®re le gameplay de We Are Football peut se r√©sumer en disant ¬ę facile √† apprendre, difficile √† ma√ģtriser ¬Ľ. Pour ce qui est du syst√®me mis en place par Winning Streak Games, le concurrent le plus adapt√© est peut-√™tre Football Manager Touch, ou la version simplifi√©e de FM que Sports Interactive met en circulation depuis quelques ann√©es. Le jeu se joue par quarts de travail qui vont d'une semaine √† l'autre, permettant au joueur de planifier les activit√©s qui seront men√©es par le personnel au cours des sept prochains jours. Par exemple, nous pouvons organiser une rencontre avec un sponsor ou une autre √©quipe pour acheter un joueur, afin que la n√©gociation se fasse ensuite lorsque le passage des jours arrive au rendez-vous.



En général, les phases de négociation se limitent à quelques éléments tels que la durée du contrat, le montant de base et les éventuelles primes. Il faut dire qu'une fois qu'on aura compris comment pense le CPU, le joueur le plus averti n'aura aucune difficulté à pouvoir amener les chiffres vers des conditions plus commodes pour son club.

Parmi les diff√©rentes activit√©s √† pr√©voir il y a aussi la entra√ģnements. En plus de tous les aspects de We Are Football, nous pouvons accepter les suggestions du personnel d'entra√ģneurs, que nous pouvons ensuite modifier √† notre guise. Les activit√©s propos√©es sont en r√©alit√© diff√©rentes, il faut donc toujours faire attention √† ne pas surcharger la charge de travail entre un match et l'autre, en privil√©giant la pr√©paration sportive en premi√®re phase de saison. La croissance des footballeurs passe par une s√©rie de livelli, mis en √©vidence sur l'√©cran avec une repr√©sentation en √©toile. En plus de l'activit√© g√©n√©rique, nous pouvons choisir n'importe quel focus auquel consacrer les membres de notre √©quipe, en d√©pensant √©ventuellement notre propre points d'action donner un petit bonus √† un jeune joueur particuli√®rement prometteur ou √† un membre cl√© de l'√©quipe. Les points d'action s'obtiennent au fur et √† mesure que notre coach grandit et s'am√©liore et sont √©videmment limit√©s : c'est pour cette raison qu'ils doivent √™tre pass√©s √† bien r√©fl√©chir √† leurs choix.

Le match

La phase précédant la rencontre ressemble à ce que les fans de Football Manager savent déjà. Avant d'entrer sur le terrain, vous pouvez en effet choisir de faire un discours d'encouragement à vos joueurs, destiné par exemple à s'assurer qu'ils adhèrent plus scrupuleusement à la tactique ou à leur remonter le moral. De la même manière, à l'entracte, on peut leur dire ce que l'on pense des quarante-cinq premières minutes jouées, avec un exposé de groupe ou en prenant individuellement un des éléments du onze d'ouverture pour le féliciter ou le réprimander.



Le jeu se joue √† travers un syst√®me un phases saillantes, qui ralentit la marche du chronom√®tre lorsqu'une action dangereuse se produit. Dans cette phase, la repr√©sentation active une s√©rie d'animations en 2D, dans laquelle la trajectoire du ballon et l'action effectu√©e par le joueur qui le contr√īle sont constamment affich√©es, jusqu'√† la conclusion sur le filet ou un autre type d'√©pilogue de l'action. Globalement, l'exp√©rience se r√©v√®le √©galement dans ce cas plut√īt imm√©diate, laissant toutefois au joueur la possibilit√© de d√©finir des √©l√©ments tactiques tels que l'attitude sur le terrain, la propension aux fautes et la fr√©quence de pressing.

Tel qu'il est mis en place, le gameplay de We Are Football permet d'effectuer les t√Ęches d'entra√ģneur assez rapidement, en proposant, comme nous l'avons vu, des solutions d√©j√† packag√©es auxquelles nous pouvons encore choisir d'apporter des modifications en entrant plus dans les d√©tails. Potentiellement, il est donc possible de jouer des saisons enti√®res m√™me en quelques heures de jeu. Une derni√®re remarque concernant les paroles, elles sont enti√®rement traduites en Espagnol.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Syst√®me d'exploitation : Windows 10 - 64 bits
  • Processeur : Intel Core i5-4460 3,20 GHz
  • RAM: 16 Go
  • Carte vid√©o : NVIDIA GTX 970

Exigences minimales

  • Syst√®me d'exploitation : Windows 7, 8, 10 √† 64 bits
  • CPU : Intel ou AMD Athlon avec au moins 2.6 GHz
  • RAM: 4 Go
  • Carte vid√©o : AMD ou NVIDIA avec au moins 1 Go de VRAM
  • Espace disque: 2 GB

Conditions recommandées

  • Syst√®me d'exploitation: Windows 10 64 bits
  • CPU : Intel ou AMD Athlon avec au moins 3.3 GHz
  • RAM: 8 Go
  • Carte vid√©o : AMD ou NVIDIA avec au moins 2 Go de VRAM
  • Espace disque: 2 GB

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Nous concluons l'examen de We Are Football avec une appréciation globale du travail effectué par Winning Streak Games, qui mérite également d'être suffisant compte tenu du fait qu'il s'agit d'un début absolu. À la lumière de ce qui a été écrit jusqu'à présent, le principal inconvénient est l'absence d'éléments attribuables à de vrais footballeurs, ce qui finit par faire perdre à We Are Football une partie de son attrait potentiel. Même en l'absence de licences officielles, un peu plus aurait pu être fait de ce point de vue. Clairement, We Are Football est destiné à ceux qui recherchent une expérience plus immédiate et essentielle que la dynamique détaillée de Football Manager.

PRO

  • Assez imm√©diat pour √™tre un gestionnaire
  • Si tu veux tu peux encore rentrer dans les d√©tails
  • Possibilit√© de former des √©quipes f√©minines
CONTRE
  • Absence de licences, joueurs non attribuables aux vrais
  • Quelques expulsions de trop dans les matchs
  • Repr√©sentation graphique sans int√©r√™t des jeux
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