Watch Dogs: Legion - Review, le Dedsec élargit ses horizons

Watch Dogs: Legion - Review, le Dedsec élargit ses horizons

Depuis sa sortie en 2014, la marque Watch Dogs s'est toujours démarquée par son âme technologique: si en fait le monde des bacs à sable en monde ouvert a tendance à avoir la même mécanique sous-jacente, la vraie différence est la particularité, ce plus qui vous permet de vous amuser même lorsque les missions commencent à paraître trop similaires les unes aux autres. L'histoire de la vengeance d'Aiden Pearce, après avoir perdu sa nièce Lena à cause de son travail criminel, est bien loin du scénario plus léger de Marcus Holloway, qui mène une lutte beaucoup plus idéaliste que celle du premier protagoniste. Peut-être en raison d'une caractérisation peu claire, ou peut-être seulement pour le moment historique, ces deux personnages n'étaient pas tellement aimés du public. Cependant, la possibilité que le concept soit erroné représente une troisième option très valable; pour ça, Watch Dogs: Legion propose quelque chose de différent.



Watch Dogs: Legion - Review, le Dedsec élargit ses horizons

Abandonner l'idée de présenter tout personnage prédéfini, dans ce nouveau chapitre de la série (qui perd la numérotation comme cela est déjà arrivé à la franchise Assassin's Creed) le joueur pourra contrôler n'importe quel citoyen de Londres, avec des compétences de personnage, des styles de mouvement, des combats et même des dialogues différents. L'intrigue prend également une connotation légèrement différente, se structurant sous de multiples aspects, comme pour laisser le joueur libre à l'action.

Il était une fois à Londres

L'histoire, en vérité, commencera avec un personnage prédéfini, un espion que nous vérifierons pour la première phase du jeu (et avec qui nous réapprendrons les commandes du titre) et qui nous permettra de comprendre ce qui se passe à Londres. En fait, le titre suggère une ville presque entièrement contrôlée par Albion où les citoyens, effrayés par le Dedsec (accusé de terrorisme), préfèrent s'enfermer dans le ctOS, le fameux système que nous connaissons déjà et qui enlève toute liberté possible à la vie privée. En réalité, les choses sont très différentes de ce qu'elles paraissent: Londres n'est pas la ville classique où un simple méchant tente de mettre en place ses plans. Au contraire, elle regorge de problèmes auxquels Dedsec devra tenter de remédier, et pour ce faire, elle aura besoin de toute l'aide possible. Pour cette raison, une fois que vous avez obtenu le premier personnage recrutable, au cours du jeu, nous pourrons enrôler pratiquement n'importe qui dans la ville. Le groupe d'activistes hackers devra donc non seulement affronter Zero-Day, les vrais bombardiers derrière les bombes qui ont explosé à Londres, mais devra également affronter la mafia du Clan Kelley, les gardes d'Albion et les malades plans de Nigel Cass, mais surtout avec tous ces gens tordus qui ont trouvé le paradis à Londres pour leurs plans diaboliques.



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En parlant de ville, les détails saisis sont fantastiques: chaque rue, allée ou pont est reproduit comme seul Ubisoft peut le faire, avec une attention spectaculaire aux détails. Le regard général nous a laissé extatiques pour le moins et il y a de nombreux détails qui peuvent surprendre, comme le travail posé sur les néons ou, encore une fois, sur les flaques d'eau, où des reflets réalistes contribuent à offrir un sentiment de crédibilité encore plus marqué. . Évidemment, en 2026, beaucoup de choses semblent différentes de ce qu'elles sont maintenant: la technologie est beaucoup plus répandue, les véhicules électriques sont présents en abondance et les lumières artificielles colorent toute la ville presque pour créer un voile de magie. Ce cadre futuriste mais pas trop futuriste a permis au département créatif d'Ubisoft Toronto d'insérer de nombreux petits détails intéressants dans le monde ludique. Nous passons de la conduite autonome de véhicules à de véritables systèmes technologiques qui, peut-être dans les deux premiers Watch Dogs, auraient semblé trop futuristes, mais qui ont maintenant un sens complet.

Nous avons dit que le protagoniste laisse de la place dans Watch Dogs: Legion pour la possibilité, par le joueur, de choisir le personnage à enrôler. En fait, pendant votre partie vous pouvez analyser n'importe quel citoyen, comprendre ses capacités et éventuellement essayer de l'amener à vos côtés. Ce faisant, vous débloquerez une mission, la terminerez et le personnage rejoindra l'équipe; échouez et vous le perdrez pour toujours. Cependant, le jeu ne s'arrête pas là puisque certains personnages, en fait, que ce soit pour leur propre idéologie ou pour des actions que vous avez faites (comme les blesser ou endommager leurs amis et parents) pourraient douter de Dedsec ou même le détester. Dans le premier cas, vous pouvez utiliser l'analyse de l'emploi du temps du personnage pour les aider indirectement et ainsi lui montrer de quel côté prendre, tandis que dans le second cas vous ne pourrez rien y faire.



Ce qui est intéressant, ce sont les conséquences des choix que vous faites: il est en effet possible qu'un personnage qui déteste Dedsec kidnappe un membre de votre équipe, ou que peut-être en blessant le cousin d'un personnage que vous avez ciblé, cela se retourne contre vous. Les choix créent du dynamisme, et cela se traduit par un renouvellement continu des personnages à avoir dans l'équipe, d'autant plus que le jeu progresse. Enfin, pour les vrais joueurs inconditionnels, il sera possible d'activer permadeath, qui effacera complètement tout activiste mort et qui, une fois l'équipe vidée, vous amènera à la fin de la partie.

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Bien que les personnages que vous débloquerez seront déjà caractérisés du point de vue de leur vie (avec le passé, la profession, etc.), vous pouvez toujours modifier leurs vêtements, leurs compétences et leurs armes équipées, avec une certaine marge de personnalisation. Malheureusement, tout ce qui brille n'est pas en or: le système de gestion des différents membres est quelque chose d'étonnant, mais à long terme il montre le côté d'une répétition assez évidente de missions, de dialogues et de schémas. La chose positive vient plutôt lorsque, de temps en temps, vous devez sauver un activiste ou, encore une fois, lorsque le système vous montrera un personnage avec un talent particulier. Le développement du jeu lié à la vie ou à la mort de vos militants est également intéressant: en effet, si lors d'une tâche qui nécessite une évasion vous vous retrouverez en train de tuer votre personnage, le jeu fera de cette perte une partie intégrante de la mission, en proposant un autre de vos militants et une continuité de narration. Cette fonctionnalité ne fonctionne pas toujours et dans certains cas, il arrive simplement que vous deviez recommencer la mission, mais lorsqu'elle le fait, elle parvient à créer un dynamisme vraiment unique.


Sommes-nous légion?

Le titre place le joueur devant plus d'un ennemi, ce qui rend les différentes missions toujours différentes, même si l'expérience est pécheresse en ce qui concerne le processus que vous devrez suivre, souvent coincé dans la boucle de piratage-assaut-piratage. Pour évoquer une situation potentiellement dramatique, cependant, il y a la liberté d'action: en fait, que vous souhaitiez entrer dans un quartier général d'Albion avec un spiderbot, prendre les données et vous échapper, ou les attaquer avec des armes lourdes, tout sera laissé entre vos mains. . Ce qui est positivement frappant se résume dans l'éventail des choix proposés; vous pouvez en fait utiliser un robot-araignée d'assaut et donner vie à un carnage ainsi que vous pouvez utiliser un personnage dépendant de l'Albion ou avec des compétences furtives pour vous faufiler et éviter un bain de sang inutile. Malheureusement, dans certains cas, ces dynamiques se sont retournées contre nous, nous poussant peut-être à suivre un certain processus ou, pire, nous causant des bugs gênants pour mener à bien la mission.


Pour en revenir à la personnalisation, Watch Dogs: Legion propose un système de technologies qui peuvent être débloquées avec une devise en jeu ce qui vous permettra, au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, d'ajouter des compétences à n'importe quel personnage. Evidemment certaines compétences dédiées (comme l'horloge désactive les armes d'espionnage) vous ne pourrez pas les ajouter à qui vous voulez, mais sinon vous devrez les débloquer au cours de l'histoire afin de faciliter l'approche des missions. Certains d'entre eux, d'ailleurs, ne peuvent être achetés qu'après avoir libéré les quartiers de Londres; pour ce faire, vous devrez remplir des objectifs (comme détruire des armes, prendre des photos de tests ou autres), en terminant chaque zone avec un méga-objectif qui offre souvent des niveaux de plateforme intéressants.

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En parlant de cela, nous avons dit que Watch Dogs: Legion, comme pour les chapitres précédents, offre la technologie comme force. Peut-être plus conscients de la marque qu'avant, maintenant, les phases de plate-forme et de puzzle du titre semblent plus ciblées. Nous avons trouvé les défis avec le robot araignée très amusants, entre autres, qui proposent des idées de level design qui seraient trop étranges pour le monde ouvert de la série, mais qui dans ces phases fonctionnent à merveille.

Techniquement parlant, Watch Dogs: Legion montre ses dents sur Xbox One X. Les graphismes sont de haut niveau, avec un chargement très rapide et des détails bien finis. Sur One S, malheureusement, nous devons faire face à des compromis, mais rien de sensationnel. En revanche, les visages des personnages nous ont laissé un peu perplexes, devant présenter le plus de variété possible, ils obligent à utiliser un système procédural qui créera occasionnellement de vrais monstres. Nous reviendrons certainement pour parler de la production dès que nous l'essayerons sur Next-Gen, mais pour l'instant le jeu est pleinement agréable, à l'exception de quelques bugs à corriger qui disparaîtront sûrement avec le patch Day-One. Le secteur du son, en revanche, est particulièrement intéressant: les dialogues en anglais sont très focalisés sur le discours de l'accent, proposant une langue très éloignée de l'américain vu dans les deux premiers chapitres, mais au cas où cette dynamique ne vous intéresserait pas, à Day-One le jeu vous permettra de télécharger un DLC gratuit pour la langue espagnole. La musique, quant à elle, offre un mélange intéressant d'anciennes gloires et de nouvelles pièces, donnant de l'espace à divers genres (et même des podcasts) et des pièces fantastiques comme Bliss by Muse ou Go by The Chemical Brothers. Le mode en ligne reste obscur, qui n'est malheureusement pas encore disponible, mais que nous allons certainement essayer car il permet, malgré l'accès à jouer ensemble (jusqu'à 4 joueurs au total), de continuer les missions.

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