Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft

Watch Dogs est une série très intéressante mais qui n'a pas encore réussi à trouver une place. Ubisoft tente de faire le coup en confiant le rôle de producteur de ce troisième jeu à ce fou Clint Hocking, ou l'homme derrière les idées les plus extrêmes du controversé mais adoré Far Cry 2. Voyons comment cela s'est passé avec le nôtre Avis sur Watch Dogs Legion!

En 2014, Ubisoft invente Watch Dogs, un drame d'action se déroulant dans les temps modernes qui suscite immédiatement l'intérêt du public grâce à une bande-annonce très particulière. Les choses changent lorsque l'aventure débute enfin dans les magasins et est inondée de critiques, battue par le public car elle ne respecte pas ce qui était montré dans les avant-premières, du moins d'un point de vue graphique. Malgré le dérapage technique, jouer à Watch Dogs n'est pas si mal, et dans l'intrigue il s'attarde sur toutes les peurs, alors naissantes, d'une technologie omniprésente de plus en plus vouée au contrôle des masses. La fascination d'être aux prises avec cet Assassin's Creed finalement mis dans le présent que nous n'avons jamais eu reste intacte : après tout, Aiden Pearce est un peu comme ce Desmond kidnappé par Abstergo dont, dans le scénario qui voit s'opposer assassins et Templiers, il n'a jamais réussi à s'échapper. Watch Dogs est finalement, et malgré tout, un bon point de départ qu'Ubisoft décide de raser avec Watch Dogs 2.



Toutes les couleurs de la furtivité

Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft

La suite n'a plus ce ton mélancolique qui a donné vie à l'ancêtre, elle est au contraire folle, colorée, et semble être écrite par Skrillex et une autre poignée de Djs trop jeunes pour mourir et trop cool pour cette merde. Le casting est insupportable, pour les plus jeunes qui sentent son manque de spontanéité et pour les joueurs plus âgés, orphelins de cette profondeur émotionnelle qui les avait rapprochés des premiers Watch Dogs. Et c'est vraiment dommage, car d'un point de vue gameplay, les avancées sont énormes. Watch Dogs 2 est une fois de plus un furtif basé sur le piratage, où beaucoup plus de liberté est accordée pour s'attaquer aux missions principales, ici conçu pour offrir une expérience plus complexe que dans le premier jeu.



Bref, Watch Dogs 2 prend un net recul du point de vue de la caractérisation, et un net pas en avant dans le game design qui, tout bien considéré, ne suffit pourtant pas à le transformer en un franc succès, tant de la part de la critique que de la part de le public. Avec Watch Dogs Legion, Ubisoft change à nouveau les cartes, cette fois en reconstituant les bonnes choses faites dans le deuxième chapitre autour d'une idée que l'on peut considérer comme extraordinaire : la possibilité d'interpréter environ neuf millions de personnages différents. Le moment de la consécration est-il arrivé pour la série ? Pas tout à fait, mais le pas est sans aucun doute dans la bonne direction.

Par quel personnage commencer ?

Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft

Watch Dogs Legion est un produit amusant, il est juste d'être clair à ce sujet tout de suite. Dans les 40 heures de jeu alternant entre les activités principales et la plupart, mais pas toutes, les activités secondaires, il n'y a pas eu un moment où nous avons ressenti le poids de la répétition. Le problème n'est pas dans la vision générale, qui est effectivement gagnante, mais dans une exécution qui s'avère assez erratique, peu sûre très vite. Ici, chaque début est différent : une fois l'introduction terminée, le jeu nous donnera la possibilité de choisir par qui commencer parmi une quinzaine de personnages différents pour chaque nouveau jeu. En fonction de laédition du jeu achetée, on nous fournira également des agents prédéterminés avec des caractéristiques au dessus de la moyenne, pour un joli plus mais dont vous pourrez encore vous passer (en effet il vaut mieux repartir quasiment de zéro, si vous voulez un avis personnel). Après quelques missions d'introduction supplémentaires, nous pourrons commencer à recruter de nouveaux agents pour étoffer les rangs de notre groupe de révolutionnaires informatiques.



Convaincre et s'enrôler

Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft

Il y a environ neuf millions de potentiels dans Watch Dogs Legion personnages jouables: ce sont les habitants de Londres, et beaucoup d'entre eux sont des hommes et des femmes avec des caractéristiques assez communes voire inexistantes, mais parmi les citoyens qui peuplent la métropole anglaise vous trouverez aussi des personnages bien plus intéressants sinon hors du commun. L'enrôlement est plus ou moins facile selon l'opinion que l'objectif aura du collectif DedSec dont nous ferons partie.

Avant d'accepter de rejoindre notre groupe, un résident d'avis neutre demandera généralement de réaliser une mission pour lui ; un volontaire pouvait accepter de faire partie de la révolution sans autre demande ; ceux qui ne nous aiment pas devront être encouragés en intervenant dans leur routine quotidienne, qui ne sera accessible qu'après avoir débloqué une compétence particulière. Vous trouverez également ceux qui détestent DedSec au point de rejeter toute tentative d'enrôlement.

Souvenirs et proches

Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft

Le système est vraiment surprenant, très bien fait, surtout parce que la formule procédurale qui crée les habitants donne vie à des vies toujours très crédibles qui incluent des emplois, des loisirs et dans de nombreux cas même des membres de la famille que l'on peut trouver dans la ville. Un personnage pourrait nous haïr parce que lors de nos raids nous frappions un frère ou un parent, ou nous aimer parce que nous l'avons déjà aidé pendant que les milices du Albion ils le dérangeaient.



En mouvement, il y a donc un système qui va changer le retour d'information de la ville également en fonction de la façon dont nous allons nous comporter, délibérément ou sans s'en rendre compte au départ. Et au fur et à mesure que nous avançons, ces différentes connexions entre les personnages seront de plus en plus visibles grâce à des indicateurs destinés à nous montrer, par exemple, que la femme en face de nous est l'épouse d'un des habitants que nous avons déjà inclus dans la liste. des candidats possibles. Les différents personnages peuvent s'appuyer sur certains compétences spéciales, passives et actives, et sur une forme et une préparation physique qui les rendront plus ou moins agiles, et qui leur donneront différentes séries de mouvements. Bien sûr il y a une bonne dose de répétitivité en circulation, une limite qui est aussi utile puisqu'elle nous donnera l'occasion de trouver, si besoin, un archétype qui nous a particulièrement plu.

Mort permanente

Watch Dogs Legion vous permet également de jouer avec mort permanente, un mode qui implique la mort définitive d'un personnage. Nous savons que pour beaucoup, cette option particulière peut sembler inacceptable, mais nous vous assurons que jouer de cette façon rend l'expérience beaucoup plus excitante. Sachant que les choses peuvent très mal tourner, le joueur doit réfléchir à chaque action, planifier à l'avance les voies d'évacuation et choisir le meilleur membre à envoyer au combat.

Bien sûr, si et quand vous perdez un personnage bien-aimé, vous vous sentirez en colère et triste comme jamais auparavant, mais un jeu d'action doit être capable de transmettre des émotions différentes de la puissance excessive habituelle et évidente du protagoniste. Même sans mort permanente active, certains personnages ont des dieux avec des bonus malus qui incluent une mort irréversible, peut-être parce qu'ils sont malades, ou voués à une vie dissolue ; parmi ces côtés négatifs, il y a aussi des effets qui allongent le séjour à l'hôpital en cas de blessures graves, ou de hoquet chronique qui rendront l'approche furtive plus difficile, voire impossible. Et puis il y a les personnes âgées, qui font rire avec leurs mouvements indécis, les tentatives de fuite grinçantes, la stérilité au corps à corps : une catégorie pratiquement inutile sauf pour rire. Des personnages tout aussi drôles, mais beaucoup plus intéressants comme la statue vivante, qui dans son costume d'argent peut geler pour échapper aux ennemis qui le recherchent, et attirer d'autres personnes qui dans certains cas lui offriront même de l'argent. Au cours de notre jeu, nous avons également mis la main sur un tueur à gages in grado di uccidere istantaneamente con un colpo corpo a corpo mentre ha in mano un'arma da fuoco: in combattimento il risultato è simile allo stile di John Wick, con prese che rendono inoffensivi i nemici e due colpi finali di Parabellum per metterli fuori gioco pour toujours.

Conséquences du développement

Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft

Le variantes des personnages, bien que non infinis, ils sont tout de même largement suffisants : il y a des boxeurs, des experts en drones, des espions avec des montres capables de désactiver les armes à feu des ennemis proches qui conduisent des voitures équipées de lance-missiles, des chauffeurs qui au volant réduisent le niveau de recherche plus rapidement, des avocats qui libèrent instantanément les camarades emprisonnés, des mahio qui hypnotisent les ennemis, des mimes qui se camouflent naturellement, etc. S'il y a jamais un nouveau chapitre dans la série, et nous n'avons aucune raison de croire le contraire, c'est précisément cette fonctionnalité de Watch Dogs Legion sur laquelle nous devons nous concentrer à nouveau, en la perfectionnant davantage. Pour le moment, cependant, il y a un gros, très gros problème d'équilibrage : en collectant les points technologiques que l'on trouvera dispersés dans les zones les plus dangereuses de la carte, il sera possible de débloquer diverses choses, y compris des compétences qui dans de nombreux cas chevaucheront ceux de nos personnages.

Il est agréable d'utiliser au départ quelqu'un de doué avec les drones dans des missions où ce type de menace est une constante, mais si les mêmes compétences ou presque les mêmes compétences peuvent être débloquées pour tous les personnages en notre possession, cet agent DedSec particulier que nous avons suivi bas, convaincus et que nous aimons aussi, finiront par être beaucoup moins utiles et intéressants. Dans les premiers entretiens, il était également question de la possibilité d'augmenter le niveau des agents en cours de route, une fonctionnalité qui ne semble pas être présente dans le jeu complet. Le sentiment est que le jeu a changé encore et encore au cours du développement, et certaines des mutations les plus traumatisantes ont laissé des séquelles qui ont rendu certaines parties du gameplay redondantes ou peu concluantes.

Complots et complots

Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft

Dommage, surtout à la lumière d'un scénario très intéressant, même si c'est du gâchis d'avoir acculé la question de la vie privée pour laisser place à une forte empreinte complotiste : il y a aussi des puces sous la peau qui vous cuisent à distance comme celles qui pour certains activeraient Bill Gates via la 5G. Mais ce n'est pas une mauvaise histoire, au contraire, ce Londres futuriste de l'après Brexit est une toile de fond parfaite pour l'intrigue que les scénaristes d'Ubisoft ont concoctée.

Le scénario de Watch Dogs Legion prévoit la présence de plusieurs groupes en plus de DedSec : il y a les Zero Day qui a fait exploser plusieurs bombes dans la métropole, en nous rejetant la faute, il y a le Clan Kelley dirigé par la criminelle Mary Kelley dont le rôle est d'abord mal connu, un cercle d'assassins appelé 404 mené par l'énigmatique hacker Nowt et bien d'autres factions et personnages, ainsi que leurs intrigues, que nous vous laissons le plaisir de découvrir par vous-même. Le bon travail effectué dans la rédaction de l'intrigue narrative se heurte cependant à une écriture décidément pauvre, où chaque ligne de texte semble se terminer par un juron ridicule et très irréaliste. Cet aspect devient encore moins amusant lorsque les différents membres du groupe DedSec interagissent, dramatiquement incapables d'éviter une « bite » tous les trois par deux. De plus, devant donner voix à des milliers de caractères possibles, la qualité générale de ceux-ci est très faible, tant dans la version espagnole que dans la version originale.

Gameplay compact et créatif

Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft

Construit sur les bases plus que bonnes posées avec Watch Dogs 2, le gameplay de Watch Dogs Legion s'en sort plutôt bien, mais même dans ce cas, il y a un peu d'aplatissement en faveur de trois solutions pratiquement omniprésentes : l'utilisation de drones. , l'abus de la soi-disant robot-araignée pour pirater toutes ces stations qu'il ne sera pas possible d'utiliser à distance et la recherche de caméras qui nous permettent d'interagir avec le scénario afin de préparer notre prochaine intrusion efficace. De ce point de vue, bien que dans les missions principales Legion cache plus d'une surprise, Watch Dogs 2 proposait des solutions bien plus variées et des défis plus intéressants.

dans activités secondaires, Watch Dogs Legion a plutôt une approche assez schématique : chaque quartier de Londres propose trois missions différentes qui, une fois accomplies, donneront accès à une ultime action de démonstration décisive. Chaque quartier libéré donne accès à différents bonus et à un nouvel opérateur au caractère particulier. Comme prévu, malgré ses limites, Watch Dogs Legion est toujours très amusant, après tout, comment ne pas être un jeu qui vous laisse toujours autant de liberté dans le choix de la meilleure approche ? De plus, pour une fois, Ubisoft a renoncé au gigantisme habituel de ses derniers titres pour proposer un espace et une expérience de jeu plus compacts et bien mieux organisés. Oui, il y a des dizaines de documents, masques et autres commodités à trouver et à récupérer, mais rien d'extraordinaire et défiant le joueur simplement en regardant la carte, comme cela a souvent été le cas par le passé.

Araignées, drones, voitures et motos

Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft

En action on tire plutôt bien, alors que la furtivité est mise en place par ceux qui connaissent à fond le genre, et ça se voit. Ceux qui s'en soucient particulièrement seront heureux de savoir que bien qu'il ne soit pas possible de déplacer le corps des ennemis débarqués, pour empêcher l'observation, nous pouvons utiliser une technologie de dissimulation particulière qui les fera disparaître de la vue de leurs compagnons et autres systèmes de sécurité. Le spider-bot, cette araignée électronique et télécommandée particulière, est particulièrement amusante à utiliser et sera le protagoniste de certaines phases de plate-forme très réussies.

Système selon la parkour c'est bien mais quelques animations en plus l'auraient certainement rendu plus satisfaisant. En ce qui concerne la conduite de véhicules, le système ressemble beaucoup à celui du second Watch Dogs, légèrement modifié pour mieux l'adapter aux rues étroites de la capitale anglaise. Mais le repli des vélos reste insupportable, aujourd'hui comme hier. L'utilisation de drones c'est plutôt une joie, et la maniabilité dépendra de leur type ; les drones peuvent être utilisés pour prendre des photos à distance, pour explorer des zones particulières et dans le cas de ces transporteurs, plus gros que les autres, également pour charger et décharger des charges afin d'ouvrir des routes, bombarder les ennemis et grimper dessus même nous faire flotter pendant la ville.

Droit au but

Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft

Di mini-jeux, élément qui caractérise habituellement le monde ouvert, il y en a très peu et de qualité douteuse : on pourra dribbler avec les ballons de foot que l'on retrouvera dans une sorte d'épreuve rapide de plus en plus difficile, s'amuser avec des fléchettes dans le des pubs où nous pouvons également boire de la bière pour jouer un rôle et activer des bonus spéciaux pour certains personnages, ou collecter des fonds en transportant des colis DedSec dans toute la ville. Ensuite, il y a la boxe clandestine, qui met en avant un système de combat au corps à corps simple et parfaitement fonctionnel au jeu. Dans ce cas également, la volonté d'Ubisoft est clairement de "sécher" le produit afin d'orienter les joueurs vers ce qui compte vraiment, un choix que nous pensons pouvoir pleinement soutenir.

Attention au hack

La Londres au lieu de Watch Dogs Legion ne mérite que des applaudissements. La reconstruction est presque parfaite dans l'échelle, très bonne dans le sentiment typique de la métropole, tout en offrant également plusieurs intérieurs d'une qualité extrême, quelque chose qu'Ubisoft a déjà montré être capable de très bien gérer dans le dernier The Division 2. Heureusement là. n'y a pas de trafic typiquement londonien, sinon les véhicules seraient impossibles à utiliser, mais il n'y a même pas le métro souterrain, ici seulement avec ses entrées sur la route et utilisable pour un voyage rapide anonyme mais utile. Le fait que les trains manquent est dommage, car j'étais un aspect très important dans le premier jeu, et surtout parce qu'ils sont vus dans certaines parties de la ville mais ils sont tous malheureusement arrêtés sur place. Les NPC qui peuplent la ville, représentant aussi les dynamiques de gameplay les plus abouties, rendent le scénario plus vivant que jamais, avec des rôles précis et un positionnement logique et crédible. Nous avons également aimé la physique qui entrera en jeu lorsque nous entrerons en collision avec les cabines téléphoniques et les autres éléments éparpillés un peu partout : rien d'incroyable n'est clair, mais toujours supérieur à ce que nous attendions.

Aspects techniques avec réflexions nextgen

Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft

Entrons maintenant dans les détails techniques. Nous avons essayé le jeu sur un PC assez blindé, équipé de 2080TI et nous avons pu jouer avec 80% des options réglées sur ultra et lancer de rayon pousser le tout en 4K et 30 fps. Ce n'est pas un excellent résultat mais à ne pas jeter, mais il sera très intéressant de voir comment la Ps5 et la Xbox Series X se comporteront dans ce sens. Ubisoft a déjà indiqué que les deux consoles pourront profiter du ray tracing tout en conservant une résolution et une fréquence d'images identiques aux nôtres, mais il faut aussi voir comment les autres options seront gérées, comme la qualité géométrique des structures par exemple. Le lancer de rayons est particulièrement important ici, non seulement parce que c'est la première fois que nous le voyons en action dans un monde ouvert et sur autant de surfaces à la fois, mais aussi parce que sans lui, l'apparence générale de Watch Dogs Legion semble assez plate. La faute à un système d'éclairage assez modeste, auquel les reflets en temps réel de cette nouvelle mais très lourde technologie apportent une aide concrète, donnant à l'ensemble de la scène une profondeur inattendue et décidément. nextgen. Grâce au ray tracing on verra le trafic environnant projeté sur les vitrines, les jambes des passants se refléter sur le chrome des véhicules et le verre des gratte-ciel avalant le reste de la ville exactement comme dans la réalité. Un effet vraiment magique auquel certains préféreront peut-être les 60 images par seconde, plus agiles et convaincantes.

Le jeu ne comprend actuellement pas de fonctions multijoueurs, pas même les invasions spectaculaires du premier jeu, généralement annoncées par l'extinction de toutes les lumières du quartier. Cependant, l'équipe de développement travaille sur un mode coopératif qui au moins sur le papier semble très prometteur, attendu dans les prochains mois sauf retards de dernière minute, et dans ces cas-là ils ne sont pas à exclure.

Commenter

Livraison numérique uPlay, PlayStation Store, Xbox Store Prix 59,99 € Resources4Gaming.com

7.8

Lecteurs (53)

7.2

Votre vote

Watch Dogs Legion est un jeu qui fonctionne et qui vous divertira honnêtement pendant de nombreuses heures. L'idée de faire de chaque passant un protagoniste possible est vraiment extraordinaire mais nécessiterait plusieurs améliorations. C'est vraiment dommage que l'arbre de compétences à débloquer soit si peu imaginatif et aille dans certains cas briser l'unicité des personnages, comme c'était de voir les approches à notre disposition diminuer en quantité, et surtout en variété, par rapport au passé. . Certaines missions principales sont très bien pensées, mais dans Watch Dogs 2 nous avons vu des situations bien plus complexes que celles proposées dans Watch Dogs Legion. Heureusement, ce jeu pourrait vraiment représenter un nouveau départ, un point de redémarrage pour construire le premier véritable chef-d'œuvre d'une série qui semble seulement aujourd'hui avoir trouvé sa propre identité précise.

PRO

  • C'est génial de constituer votre propre clan
  • Gameplay honnête et précis
  • Le premier lancer de rayons dans un monde ouvert
CONTRE
  • Des compétences mal calibrées
  • Vraiment mauvaise écriture
  • Pas de fonctionnalités multijoueurs comme dans les préquelles
ajouter un commentaire de Watch Dogs Legion, examen du troisième furtif high-tech d'Ubisoft
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.