Wasteland Golf Club, retour sur un jeu de golf mélancolique

La Terre est en ruines. Les humains l'ont rendu complètement invivable et se sont déplacés en masse vers une nouvelle planète, Mars, sous la supervision d'une société multinationale appelée pas trop par hasard Tesla. Au fil des années, les super riches de la planète rouge ont commencé à retourner dans les décombres de leur vieux monde pour… jouer au golf. Déjà l'image de quelqu'un combattant l'ennui en lançant des balles dans le trou du cadavre de sa maison, où des milliards de personnes sont mortes, a quelque chose de troublant, mais, comme on le verra dans le Examen du club de golf Wasteland, ne se contente pas de proposer un cynisme maniéré et sait faire bien plus : raconter l'histoire de l'effondrement de l'humanité.



Mécanique de jeu

Wasteland Golf Club, retour sur un jeu de golf mélancolique
L'ambiance du jeu est vraiment mélancolique

Le mécanique de jeu de Golf Club Wasteland sont très simples et suivent ceux de nombreux titres similaires (pensés à Golf on Mars, pour ne citer qu'eux) : le protagoniste, un astronaute ventru dont on ne sait rien au départ, doit frapper la balle avec son trou de club de golf dans le moins de coups possibles. L'action est cadrée horizontalement, le trou étant montré par une première vue d'ensemble puis devenant librement observable. Bien entendu, notre golfeur sans nom se retrouvera toujours là où se trouve la balle et, après chaque coup, il s'envolera avec son jetpack pour l'atteindre. Pour tirer, maintenez simplement le bouton gauche de la souris enfoncé et faites-le glisser pour décider de la force et de la direction du tir. Plus le tir est fort, plus l'imprécision augmente, représentée par le scintillement de l'interface. C'est tout. Il n'y a pas de clubs à changer ou d'autres facteurs internes à considérer, tels que les caractéristiques du golfeur. Bref, on se retrouve face à un titre très simple à jouer, du moins du côté des commandes.


Pour être compliqués, souvent très compliqués, sont les trous, qui révèlent bientôt l'une des natures cachées du Golf Club Wasteland : celle du vrai jeu de puzzle.

Hormis les premiers parcours, assez linéaires, les suivants représentent des défis qui ont peu à voir avec le golf et beaucoup à voir avec l'observation et la capacité de contrôler la balle, après avoir déterminé où l'envoyer. En fait souvent le joueur n'est pas seulement appelé à faire le trou, mais aussi à trouver le meilleur chemin pour y accéder, entre des plates-formes à exploiter avec des tirs au millimètre, des rampes à éviter, des ascenseurs à prendre à la volée, des bâtiments à gravir, des boutons à presser, des balcons à grimper, des animaux qui volent la balle à éviter et bien d'autres commodités qui en font souvent une véritable entreprise pour atteindre la fin du parcours dans les emplacements établis pour le par. En tout cas, si vous le souhaitez, vous pouvez jouer sans limite maximale de coups, dans une sorte de mode narratif dans lequel, si nécessaire, il est également possible de sauter les trous qui nous mettent trop en difficulté.

Côté narratif

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La Terre est en ruines

Pour être honnête, en tant que jeu de golf, Golf Club Wasteland n'a pas beaucoup de succès. En effet, cela devient souvent très frustrant, pourtant à un certain moment cela commence à exercer un charme presque hypnotique sur le joueur, qui finit par se laisser emporter par sa profonde mélancolie et son crescendo. récit vraiment géré avec une grande capacité. L'implication est si grande que continuer à jouer au golf devient une excuse pour continuer à suivre l'histoire. Essayons de mieux nous expliquer.


Le titre de Demagog Studio combine trois techniques narratives différent. La première est purement environnementale : nous jouons au golf sur une planète complètement ruinée, où les bâtiments et les infrastructures, jadis la gloire de notre espèce, sont devenus des pierres tombales silencieuses qui mettent en garde contre la folie qui a conduit ceux qui ont pu se permettre ce. De ce point de vue, les développeurs ont fait un excellent travail pour rendre le monde du jeu décadent et désolé, créant un contraste naturel très fort avec l'activité que nous faisons (jouer au golf, au cas où vous l'auriez manqué). S'ils s'étaient limités à ce gadget, cependant, ils auraient rendu l'expérience assez pauvre, retenant ce petit cynisme dont nous parlions plus haut.

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Notre golfeur est complètement seul

Voici la deuxième idée narrative : le protagoniste en écoute une tout le temps radio martienne, intitulé Radio Nostalgia From Mars, qui relate la vie des humains sur la planète rouge. Les émissions de radio, qui sont composées d'interviews, de musique, d'annonces gouvernementales, de témoignages en direct, de souvenirs de la Terre et d'appels à la population, rendent l'atmosphère du jeu encore plus imprégnée, nous donnant le fond de ce qui s'est passé et remplissant les chemins de fantômes (métaphoriquement parlant), évoqués par les voix de personnes à des millions de kilomètres. Alors écoutons les propos des rescapés et imaginons que nous jouons entre ce qu'étaient leurs maisons, leurs lieux de travail, les lieux où ils partaient en vacances. Nous écoutons la propagande du pouvoir qui contrôle Mars, qui essaie de cacher les problèmes qui oppriment les colonies derrière une rhétorique sinistre. On écoute la nostalgie des humains pour une planète qui n'existe plus et sur laquelle ils ont laissé tout ce qui leur était cher. Tout le monde a perdu un peu d'affection, personne n'est exclu. Et nous jouons au golf.


Voici la troisième technique narrative, qui si l'on veut est aussi celle qui conduit au résultat le plus surprenant. De petits événements se produisent pendant les trous, liés à un narrateur mystérieux et non identifié, auquel initialement le jeu ne semble pas donner beaucoup de poids.

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Certains trous sont très complexes

Progressivement, cependant, celles-ci deviennent de plus en plus fréquentes et commencent à révéler l'identité de notre personnage, le faisant évoluer et lui donnant de fortes motivations. Au début du jeu, il est inévitable de le percevoir comme une sorte d'incarnation du cynisme du pouvoir. Après tout, qui ne considérerait pas inhumain un individu qui choisit de payer beaucoup d'argent pour pratiquer un sport aussi nanti que le golf sur les dépouilles de son vieux monde ? Pourtant, jamais comme dans ce cas, nous ne sommes confrontés à un écran de fumée dressé pour nous distraire, qui s'amincit trou après trou, révélant dans l'avatar maladroit que nous contrôlons un 'humanité attendre.

Lentement, les trois récits se confondent avec le histoire émissions environnementales et radiophoniques qui composent son histoire, dont les fils sont renoués après la fin du jeu, avec le déblocage d'un journal intime dans lequel images et mots expliquent enfin qui est le golfeur et pourquoi il est là.

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La palette de couleurs utilisée est excellente

Face à la vérité, tout ce que nous avons vu et fait prend un sens différent, plus élevé et plus profond que les attentes initiales créées par le jeu lui-même. C'est ici qu'il devient possible de relire le côté sportif du titre, avec des trous qui finissent par prendre une fonction très différente de celle qu'ils ont dans les autres jeux de golf : ils ne doivent pas interpeller le joueur qui marque le meilleur. score, mais doit le ralentir afin de permettre à l'histoire de se dérouler naturellement. Des trous trop simples auraient empêché une description environnementale aussi précise et auraient forcé des coupures dans les transmissions radio. En les rendant très complexes, les développeurs voulaient gagner du temps, c'est-à-dire s'assurer que les premiers joueurs du jeu ne se précipitent pas vers la fin et ne manquent pas de gros morceaux de ce que le jeu a à dire. Bien sûr, c'était un choix risqué, mais on ne peut pas dire que cela n'a pas porté ses fruits en termes d'expérience globale.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Prix 9,99 € Resources4Gaming.com

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Golf Club Wasteland est une œuvre surprenante : prise comme une partie de golf, elle laisse le temps qu'elle trouve et, en effet, elle est vraiment pilotable. Cependant, considérée dans sa dimension narrative, elle prend une tout autre valeur, manifestant une profondeur inattendue et une capacité d'implication impensable. Disons que c'est un de ces titres expérimentaux que seul un développeur indépendant peut se permettre de faire et qu'il faut vivre pour pouvoir se rendre compte de ce qu'ils sont vraiment. L'essentiel est que si vous recherchez un bon jeu de golf, il est préférable de le laisser seul, tandis que si l'aspect narratif vous intrigue, alors jouer pourrait trouver l'une des expériences les plus significatives de l'année.

PRO

  • Une histoire profonde et engageante racontée avec beaucoup de goût
  • Stylistiquement excellent
CONTRE
  • La partie golf sert uniquement à ralentir l'action
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