Warhammer : Vermintide II, la critique de la Xbox One

Warhammer: Vermintide II a finalement atterri sur Xbox One après l'excellent retour sur PC, où il a dépassé le million d'exemplaires vendus sans problèmes majeurs. Les raisons de ce succès sont simples : la formule du jeu, qui reprend à bien des égards la mécanique des blockbusters tels que Gauche 4 Morte, est toujours très actuel et engageant, surtout lorsqu'il s'agit de faire face à des missions avec des amis. Les garçons de Fatshark n'ont donc pas eu besoin de révolutionner quoi que ce soit par rapport au premier chapitre, se limitant à enrichir le package de nouvelles facettes intéressantes (tout d'abord les deux spécialisations à débloquer pour chaque personnage), un bon nombre de maps, un ensemble de nouveaux ennemis fascinants et quatre chars différents qui peuvent entrer sur le champ de bataille de manière absolument aléatoire, grâce à un système procédural qui détermine également les vagues du Skaven et rend donc chaque jeu différent de l'autre.



Warhammer : Vermintide II, la critique de la Xbox One

L'intrigue de Vermintide 2 commence immédiatement après les événements de l'épisode original, nous mettant sous le commandement du soldat Markus Kruber dans un prologue conçu pour servir de joli tutoriel, mais qui clarifie de manière narrative comment les cinq héros se sont évadés des prisons du forces ennemies à se réfugier dans la forteresse d'Helmgart, nouveau hub à partir duquel vous pourrez accéder à des missions, aussi bien en mode solo (avec des compagnons contrôlés par l'intelligence artificielle) qu'en mode multijoueur. Ce dernier nécessite un abonnement à Xbox LIVE Gold pour fonctionner, mais c'est néanmoins le seul prix que vous devrez éventuellement payer, car si vous possédez le Xbox Game Pass le téléchargement du jeu sera gratuit : un coup vraiment deviné pour une expérience qui a évidemment nécessité de nombreux internautes afin d'exprimer tout leur potentiel.



Gameplay et cours

Comme mentionné au début, Warhammer : Vermintide II ne révolutionne pas le gameplay à laquelle les fans du premier chapitre étaient habitués : sélectionné l'une des missions disponibles (ou en s'appuyant sur un choix aléatoire), vous vous retrouvez à explorer un grand scénario souvent plein d'ennemis, avec des zones dans lesquelles vous devez activer des interrupteurs et défendre la position des vagues presque infinies de Skavens et d'autres types d'adversaires. Même cette fois, il y a des situations dans lesquelles vous vous retrouvez en otage d'un prédateur et vous devez attendre d'être aidé par un compagnon, ainsi que la gestion des potions et des trousses de premiers soins, que vous pouvez utiliser sur vous-même ou pour soigner nos. copains. La différence la plus pertinente doit donc être identifiée dans le système de classes disponibles pour chacun des cinq héros de Vermintide II : en obtenant une expérience suffisante, nous pourrons débloquer un nouveau "job" pour notre personnage et le sélectionner pour obtenir un autre approche du combat.


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Le nain Bardin Goreksson peut ainsi devenir un Brise-fer ou une Tueuse, par exemple, tandis que Sienna Fuegonasus peut se transformer en Pyromancien ou en Hors contrôle, étape où ses pouvoirs liés au feu ont pris le dessus. Bref, les auteurs ont pris quelques libertés par rapport au "lore" de Warhammer, mais cette fonctionnalité garantit en réalité une plus grande variété, multipliant en fait nos options en termes de personnages et nous poussant à moudre des heures et des heures pour pouvoir expérimenter toutes les combinaisons possibles, à combiner naturellement avec l'équipement, l'artisanat et le butin renouvelé système, plus simple et plus immédiat que par le passé. Préférez-vous un combattant lent mais puissant ou un combattant rapide et mortel à distance ? Quels que soient vos goûts, vous trouverez la solution la plus adaptée.


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Structure, scénarios et ennemis

Warhammer: Vermintide II comprend treize scénarios, et la différence avec l'épisode précédent est évidente dès le début. Fatshark a en effet réussi à élargir et enrichir les environnements, qui tout en recourant à quelque barrière invisible et à une approche "étanche" offrent un regard remarquable, notamment lors de la lecture sur un écran Ultra HD. Certains paysages sont vraiment suggestifs et on nous laisse quelques instants pour les apprécier avec un calme relatif, avant que l'inévitable horde d'ennemis ne rende la situation explosive. De ce point de vue, le système de génération aléatoire des vagues susmentionné contribue de manière importante à la variété de l'expérience, en maintenant la tension toujours élevée car nous ne saurons jamais quand nous serons attaqués avec une plus grande violence par des troupes hostiles ou par un patron inattendu.


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On se retrouve donc à improviser, à essayer de tirer le meilleur parti des caractéristiques de notre personnage et à accompagner nos compagnons, surtout lorsqu'ils sont en difficulté. À cet égard, à l'occasion de cette deuxième revue nous avons choisi de redécouvrir la fougueuse Sienna : un personnage vraiment fascinant, qui peut à la fois jouer le rôle de "pointe" ainsi que d'être à l'arrière pour cibler les adversaires avec ses balles enflammées. Justement en ce qui concerne les troupes ennemies, nous trouverons des unités bien différentes qui nous attendent que les Skavens habituels, parfois blindés, qui ne manqueront pas de nous donner du fil à retordre, mettant en question notre maîtrise des manœuvres évasives. Ils seront rejoints par des boss énormes et très résistants comme le Bile Troll, qui non seulement inflige des dégâts importants avec ses coups mais peut aussi vomir de la bile toxique ; ou l'Abomination du Chaos, une masse informe qui, avec ses crocs et ses tentacules, peut s'avérer absolument mortelle.


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Succès Xbox One

Warhammer: Vermintide II comprend cinquante succès à débloquer. Les réalisations les plus traditionnelles sont celles liées à la réalisation du prologue et des missions individuelles du jeu à différents niveaux de difficulté, mais les actions plus complexes ne manquent pas, par exemple l'obtention d'un certain degré d'expérience avec les personnages , l'obtention d'armes exotiques , l'utilisation intensive de l'artisanat et ainsi de suite.

La version Xbox One

Comme prévu, Warhammer : Vermintide II a dû faire un sacrifice substantiel en termes de performances lors de la transition PC et Xbox One, optant pour le 30 images par seconde au lieu des soixante disponibles dans un environnement Windows avec les composants appropriés. Le sentiment, cependant, est que par rapport au premier chapitre, les performances ont été mieux optimisées, en faisant peut-être attention au rythme des images et à la mise en œuvre du flou de mouvement, afin de fournir un résultat cohérent, qui gère généralement bien l'énorme quantité d'ennemis. qui remplissent l'écran à certains moments. C'est dommage qu'ils ne se lèvent même pas Xbox One X nous avons pensé insérer un mode 60 images, optant plutôt pour la 4K native et pour un ensemble de textures adaptées à cette résolution. En attendant une analyse technique qui clarifie précisément les différences par rapport à la version PC également en termes d'effets et de distance visuelle, on peut cependant dire que le résultat obtenu ne diminue pas significativement la beauté de certains scénarios ni n'affecte la qualité de un gameplay qui, même sur consoles, se confirme comme frénétique, amusant et excitant. Évidemment, les limites techniques que nous avions détectées sur PC demeurent également : l'effet des flammes est moche, les modèles polygonaux des personnages révèlent souvent une connotation old-gen, notamment en termes d'animations sacrifiées au nom de la fonctionnalité, et là sont inévitablement plusieurs atouts génériques dans la composition valable des lieux. Une note négative concernant l'interface de menu : lors de la transition vers Xbox One, les développeurs auraient dû la repenser en grande partie, étant nés avec la combinaison moniteur / souris à l'esprit.

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Version testée Xbox One Livraison numérique Xbox magasin Prix 29,99 € Resources4Gaming.com

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Warhammer: Vermintide II est également confirmé sur Xbox One comme un titre absolument solide et amusant, de plus gratuit si vous possédez le Xbox Game Pass. Un choix, ce dernier, qui garantira la présence constante d'internautes avec qui interagir lors des missions passionnantes incluses dans le package. Par rapport au premier épisode, la formule n'a pas été modifiée, mais enrichie de nombreuses fonctionnalités intéressantes (sur toutes les classes à débloquer pour chaque personnage), de nouveaux ennemis et de nouveaux boss, mais aussi plus gros, détaillés et souvent capables de donner un coup pas indifférent. œil. C'est dommage que le jeu ne dépasse pas les 30 images par seconde sur consoles, mais c'est une lacune marginale pour un produit aussi convaincant.

PRO

  • La formule fonctionne toujours très bien
  • Plus beau, plus large, plus varié que le premier épisode
  • Gratuit pour les détenteurs du Xbox Game Pass
CONTRE
  • Quelques failles dans le système de combat
  • Fréquence d'images réduite de moitié par rapport à la version PC
  • Interface peu optimisée
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