Warhammer 40,000 Gladius - Examen du DLC présentant The Tyranids

Warhammer 40,000 Gladius - Examen du DLC présentant The Tyranids

Après Relics of War, Proxy Studios et Slitherine Ltd ont préparé une très belle surprise pour tous les fans du titre 4X et de l'univers magique de Warhammer 40,000, présentant une nouvelle faction redoutable: I Tyranides.

Un univers en constante évolution

Il semble que Gladius Prime ne trouve pas de paix et la dangereuse armée des dieux arrive pour lutter pour la domination sur cette planète maintenant épuisée Tyranides. Après avoir revu pour vous en profondeur la version de base de cette stratégie intéressante, et son premier DLC majeur, Reliques de guerre, c'est parti aujourd'hui pour découvrir l'extension qui introduit une nouvelle faction.



Sur ce qui était autrefois une planète prospère et riche, il n'y a pour l'instant que des champs de bataille et de la brutalité. Parmi les Nécrons très dangereux, les Orks sauvages, les Space Marines et l'Astra Militarum entrent également dans les dangereux couvées de l'une des armées les plus aimées de Warhammer 40,000. Après avoir réussi à s'échapper d'un laboratoire, ils se sont implantés sur Gladius, i Tyranides ils sont maintenant prêts à sortir de l'ombre et à affronter les autres armées sur un pied d'égalité (peut-être) pour conquérir définitivement la planète et la réduire comme toutes les autres planètes conquises de la galaxie, simplement un réservoir pour leur nourriture.

Warhammer 40,000 Gladius - Examen du DLC présentant The Tyranids

En tant qu'amoureux de l'univers de Warhammer, les Tyranides ils forment un essaim de monstres dévorants hideux et tout comme leur nature, ils seront joués dans Warhammer 40,000 Gladius. Cette armée particulière se concentre sur l'accumulation de biomasse, matière qu'ils sont capables d'extraire judicieusement, à la fois de la planète et de leurs ennemis. Chaque ville de cette armée est capable de dépouiller toutes les formes de vie dans son environnement, de drainer toutes les ressources, et même les planètes colonisées par ces parasites peuvent facilement être considérées comme «jetables», une fois complètement taries, elles se lancent à la conquête de nouvelles formes de la vie. Leur façon de jouer également au cours de la stratégie est très originale: cette armée visera à déployer un très grand nombre d'infanterie, véritable fourrage d'abattage, utile pour couvrir le dos à la cavalerie lourde, très lourde. Leur objectif est de s'étendre, de conquérir de plus en plus de territoire et de ressources utiles à leur croissance, parvenant à récupérer de la biomasse même auprès des ennemis, des amis et surtout des tuiles du territoire.



Place aux dévoreurs

Après avoir fait une longue introduction aux caractéristiques générales de cette armée, nous allons esquisser de manière plus précise, quels sont les points focaux de la dernière faction introduite en Warhammer 40,000 Gladius. Cette armée, contrairement à ses rivales, ne consommera pas de minéraux et de nourriture, mais se concentrera sur la récupération de la biomasse. C'est la principale ressource des dieux Tyranides, grâce à cela, ils peuvent construire leurs propres bâtiments grotesques, ils peuvent produire une quantité prolongée de couvées et surtout des unités de soutien et de la population. Warhammer 40,000 Gladius - Examen du DLC présentant The Tyranids

Tout sera différent de la façon dont vous êtes habitué à utiliser les autres armées dans le jeu et la fonction énergétique sera également différente, car je Tyranides ils n'ont pas besoin de cette ressource pour soutenir leurs bâtiments, mais il sera important de maintenir le niveau élevé Grippe. Grâce à cette fonctionnalité, ils pourront s'épanouir et montrer toute leur véritable agressivité.

Comme nous vous l'avons déjà dit, c'est une armée qui vise l'expansion, chaque joueur Tyranide, grâce au faible coût des colonies, il sera encouragé à s'étendre et à se décentraliser, créant de plus en plus de villes, ce n'est qu'ainsi qu'elles pourront collecter la quantité de biomasse nécessaire à leur entretien. Chaque ville et le Malantropi, ils consomment de la biomasse directement à partir des tuiles de jeu, nettoyant le sol jusqu'à la base.

Cela peut vous paraître étrange mais l'une des dynamiques les plus utilisées par les généraux de cette armée est le recyclage. C'est vrai, c'est une armée "verte", car vous pouvez décider de dissoudre vos unités après vous avoir très bien servi pour récupérer de la biomasse. Cette technique sera importante pour tous vos moyens de subsistance. Il sera également très important de vaincre vos ennemis, à partir desquels vous pourrez extrapoler plus de biomasse, afin que vous puissiez améliorer vos unités et vous rendre plus dangereux à chaque fois. Comme si cela ne suffisait pas, les ennemis qui seront tués dans la zone d'un Malantropo, générera des points de recherche. C'est un énorme bonus, car il peut également être amélioré, afin de vous permettre des choix tactiques vraiment intéressants.



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Qu'est-ce qui rend cette armée vraiment unique?

En jouant je Tyranides, nous avons trouvé l'usage de l'instinct vraiment singulier. Les unités sont toutes liées de manière symbiotique. Ce fil n'est pas infini et les unités qui sortent de la portée d'une créature synapse reviendront au comportement instinctif jusqu'à ce que le contact soit rétabli. Le plus drôle est que chaque unité réagira d'une manière particulière lorsque le lien sera rétabli, et il sera important d'évaluer l'utilisation de cette influence, car les créatures retournées à leur instinct ignoreront l'effet du «moral». Soyez averti cependant que la pénalité pour revenir au comportement d'origine sera souvent difficile, vous devrez donc jouer intelligemment pour obtenir vos unités synaptiques de manière homogène sur la carte.


Quant à son arsenal, l'originalité des armes Tyranides réside dans le fait que certaines unités ont des armes empoisonnées. Le poison infligera des dégâts supplémentaires à vos ennemis, amusant pour ceux qui les utilisent et à garder à l'esprit lorsque vous voulez affronter cette armée en particulier. Même le sang de certaines unités de Tyranides c'est dangereux, car il est acide et corrosif. Le sang de ces créatures peut manger l'armure des unités et dissoudre leur chair. Utiliser cette valeur ajoutée sera indispensable si vous souhaitez créer de véritables embuscades pour vos ennemis.

Comme dernière grande nouvelle, nous trouvons la faune qui voyage avec cette armée appelée Ruche. Ces plantes particulières, diffusées par l'armée Tyranide, ils creusent le sol avec leurs racines, parcourent le sol et tout ce qu'ils rencontrent, permettant ainsi aux monstres de passer inaperçus entre les différentes zones de la carte. Grâce à cette particularité, l'armée de Tyranides se déplace très bien, car ils seront toujours un danger constant pour tout avant-poste ennemi.Warhammer 40,000 Gladius - Examen du DLC présentant The Tyranids


Un DLC à découvrir

Nous sommes convaincus que Warhammer 40,000 Gladius est un bon titre pour tous les amateurs de jeux de stratégie 4X et pour tous les fans de l'univers Atelier de jeux. Avec l'arrivée de Reliques de guerre, le titre a atteint un degré de profondeur vraiment intéressant mais avec l'introduction de cette nouvelle armée, nous sommes convaincus qu'elle s'est beaucoup améliorée. Si nous nous plaignions auparavant d'une certaine redondance, l'introduction de Tyranides prolonge la longévité du titre, qui ne cesse de s'améliorer et continue de souligner ses marges pour répondre aux besoins de tous les joueurs.

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