Warhammer 40,000 : Battlesector, la revue

Warhammer, dans sa déclinaison futuriste, est une source d'inspiration inépuisable pour les jeux stratégiques. Bien sûr, ceux en temps réel sont entrés dans l'histoire grâce surtout à l'apport de Relic, mais il y a aussi de la place pour des productions plus petites qui s'appuient sur la structure au tour en acier inoxydable. C'est le cas de Warhammer 40,000: Battlesector, dont vous lisez la critique pour, publié par Slitherine et développé par Black Lab Games, la même maison de logiciels que Battlestar Galactica : Deadlock.


Contrairement à Gladius : Relic Of War, publié sous la même bannière il y a quelques années (et revu par Simone Taglifarri), Battlesector renonce presque totalement à la partie gestion qui, comme nous le verrons, se limite à de simples mises à jour, pour se concentrer exclusivement sur la tactique qui se développe dans des arènes assez petites afin qu'elles puissent être définies, comme le titre lui-même l'indique, de véritables secteurs.


Bien plus proche de ses cordes se trouve Warhammer 40K : Sanctus Reach de Straylight Entertainment, avec lequel, comme nous le verrons, il partage plus d'un aspect.

Une histoire à écrire


Si vous n'êtes pas passionné par la saga Warhammer, vous pourrez difficilement vous faire prendre par un histoire racontée à travers des dialogues et des dessins animés : l'absence de cinématiques coûteuses et le très peu d'échanges de mots entre les personnages lors des sessions de jeu n'aident certainement pas à contextualiser l'intrigue qui suit les exploits du sergent Carleon à la tête des Blood Angels, submergés par l'invasion que les Tyranides ont amenée sur leur monde natal, Baal II.



Après les plus commodes, vous passez immédiatement à laaction: le champ de bataille est divisé en une grille carrée, sur laquelle se déplacent les différentes unités, chacune caractérisée par une quantité de points d'action qui la rendent plus ou moins mobile. Il existe des couvertures qui peuvent modifier les résultats d'une attaque ou d'une défense, les rendant plus ou moins efficaces, bien que les cartes ne soient développées que sur le plan horizontal et que le terrain ne puisse pas être modifié par les attaques. Les unités sont composées d'un ou plusieurs éléments, selon la puissance de feu, et chacun d'eux a sa propre barre de santé.

En plus des standards, dont les rangs peuvent être reconstitués sans frais entre les missions, il existe héros, y compris le sergent Carleon susmentionné, qui possède des compétences spécifiques et dont la mort prématurée coïncidera avec la fin du jeu. D'après ce qui a été écrit jusqu'à présent, il devrait être clair que Battlesector n'ajoute ni n'enlève rien à la structure typique de la stratégie au tour par tour; cependant, les développeurs ont décidé de pimenter les choses avec l'introduction du élan, c'est une barre qui se remplit lorsque vous tuez les Tyranides et qui débloque une attaque spéciale.

L'aspect intrigant est que les points sont perdus laissant les troupes dans une position défensive ; ce mécanisme ajoute une variable tactique bienvenue car il vaut parfois la peine de prendre le risque de coups qui peuvent s'avérer aussi triomphants que catastrophiques.

Tactique

Warhammer 40,000 : Battlesector, la revue
Bataille typique sur une plate-forme militaire

Comme écrit initialement, le cartes ils sont petits, néanmoins ils peuvent mettre beaucoup de temps à être libérés. Cela se produit en raison de la régénération continue de l'ennemi qui n'est interrompue que lorsque l'objectif principal (escorter le prêtre de sang jusqu'à un certain point, désactiver les tours défensives, résister à une invasion extraterrestre pendant un certain nombre de tours) est atteint. A ce stade, quels que soient les efforts consentis précédemment, il faut encore se débarrasser de tous les tyranides restés debout : c'est le moment le plus critique de tous car c'est précisément en correspondance avec les derniers tours que l'invasion produit son maximum d'efforts. . Les premières cartes semblent être accessibles au niveau suggéré par le jeu, mais bientôt la difficulté augmente de façon exponentielle et dès la cinquième mission il faudra recourir à la fonction de chargement.



La sfida il n'est pas tant donné par l'intelligence artificielle, mais par le nombre écrasant d'unités contrôlées par le CPU, en moyenne plus du double de celles dont dispose le joueur. Avec ces prémisses, les conditions d'échec sont claires dès le déploiement des unités, car ni le positionnement des opposants ni la composition de leur armée ne sont connus. Cette mécanique "d'essais et d'erreurs" n'est pas nouvelle dans ce genre de jeux, mais elle est souvent source de frustration, et Battlesector ne fait pas exception.

De plus, le fait que toutes les unités soient révélées avant le milieu du jeu et l'absence d'objectifs secondaires lors des missions sont des éléments qui risquent de rendre l'action répétitive.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 10 Pro
  • Processeur : AMD Ryzen 9 5950X
  • Mémoire: 32 Go de RAM
  • Vidéo de programmation : AMD Radeon RX 6800 XT

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 64 10 bits
  • Processeur: Intel Core i5-4460
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 750
  • Mémoire: 25 Go d'espace disponible
  • Carte son: compatible DirectX

Conditions recommandées

  • Processeur: Intel Core i5-6400
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Carte graphique : NVIDIA Geforce GTX 950

gestion

Warhammer 40,000 : Battlesector, la revue
Blood Angels attaquant les ruines

La partie gestion est réduit à l'os : en accomplissant les missions vous obtenez des points d'expérience qui peuvent être dépensés dans l'arbre de compétences des généraux, contrairement aux troupes qui restent toujours au même niveau quel que soit le nombre de kills. Outre la distinction classique entre actif et passif, certains concernent le héros unique, d'autres concernent les unités standards. Parmi ceux-ci, en particulier, on trouve dix types pour chacune des deux factions représentées, tandis que les Tyranides, contrairement aux Space Marines qui en ont cinq, n'ont que trois champions.



Le Mode du jeu ne sont que deux : le focus de l'offre est la campagne des Blood Angels, divisée en une vingtaine de missions. Ensuite, il y a l'escarmouche classique où enfin les envahisseurs peuvent également être sélectionnés, et où il est également possible de paramétrer certains paramètres dont la régénération automatique des ennemis. Cependant, les cartes ne sont que huit et le mode n'est qu'un, c'est celui qui obtient le plus de points dans une limite définie de tours gagne.

Le ne pouvait pas manquer mode multijoueur, dans lesquels on retrouve des jeux "live", c'est-à-dire les jeux traditionnels dans lesquels les deux joueurs s'affrontent en temps réel ; ceux asynchrones, dans lesquels le tour n'est terminé que lorsque le joueur décide de se placer devant le clavier ; le hotseat anachronique dans lequel les challengers utilisent le même ordinateur. Malheureusement, comme cela arrive souvent avant le lancement, il n'a pas été possible d'essayer le multijoueur en raison de l'absence de lobby : cependant, nous pensons que cela ne devrait certainement pas être la principale raison qui motive l'achat de Battlesector.

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6.8

Lecteurs

SV

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Des graphismes élégants, des doublages superlatifs, des mécanismes de jeu simples aux facettes profondes : Battlesector tire pleinement parti de l'univers créé par Games Workshop pour fournir une stratégie au tour par tour immédiate et stimulante. Malheureusement, parfois, la difficulté est excessive et il semble qu'il n'y ait qu'un seul moyen de prendre le dessus sur les ennemis. Côté contenu, le titre est bien trop économe : la campagne solo, dédiée uniquement aux Space Marines, aurait dû être supportée avec un plus grand nombre d'unités et, à la fin de la foire, il n'y a que deux factions. Dans l'attente de futurs contenus supplémentaires, le jeu Black Lab est un excellent choix pour les fans de Warhammer 40,000

PRO

  • Mécanique immédiate
  • Techniquement bon
  • Exigeant...
CONTRE
  • ... parfois même gratuitement
  • Seulement deux factions
  • Pour les non-fans ça risque de devenir vite répétitif
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