Voyages en Terre du Milieu: impressions chaudes

    Voyages en Terre du Milieu: impressions chaudes

    J'ai commencé extrêmement biaisé avec ce titre: les ingrédients pour un grand jeu étaient là mais la mécanique maigre, les graphismes pas excellents et l'absence de prévisualisations pendant plusieurs semaines m'ont laissé tellement amer dans ma bouche. Pour ne pas perdre de temps à l'essayer Modène Play, J'ai vu les vidéos de gameplay du FFG et j'ai commencé à passer au crible les informations disponibles.Voyages en Terre du Milieu: impressions chaudes


    Une prémisse: je l'adore Assaut impérial, J'ai tout, j'ai joué toutes les campagnes avec Master et ceux avec app (App que je connais très bien). Déjà à partir des aperçus, nous remarquons une chose: ceci Voyage en Terre du Milieu prend tous les aspects positifs des campagnes d'applications précédentes et les rationalise, il n'y a pas de dés, pas de mille compétences à retenir, pas de cartes de déploiement ennemies. Tout est à l'intérieur de l'application (je connais les cartes d'assaut par cœur, mais à chaque fois que je dois passer en revue l'état de santé d'une carte de déploiement, je perds 10 minutes à la chercher). Dans ce titre, tout est dans le deck: la croissance du personnage n'implique pas de connaître et de regarder diverses compétences, mais seulement de les insérer dans le deck. De plus, ce qui m'a d'abord perplexe, c'est-à-dire la carte, a en fait un grand avantage: elle est immédiate et facile à positionner, on ne perd pas des minutes et des minutes à chercher cette tuile qui manque.Voyages en Terre du Milieu: impressions chaudes


    Avec ces pensées à l'esprit, je me suis assis au premier tour de jeu vendredi matin à Modène Play, dans un stand Asmodee assiégée: peu de choses se font en une heure, mais il suffisait de comprendre certains détails qui manquaient. La partie narrative est là: il y a un mystère avec lequel on commence et, dans le seul tour joué, on respire un peu Tolkien, grâce à l'un des personnages joués, j'ai eu Bilbon, explorez un endroit et chantez, OUI, chantez! L'un des orcs vient de Mont Gram, une ancienne forteresse dans les montagnes de Angmar et, à table, la rivalité entre Legolas e Gimli vous vous sentez (grâce au groupe dans lequel j'étais).



    Les matériaux, si je dois être honnête, également confirmés plus tard par mes compagnons de voyage dans la journée, sont meilleurs que ce que vous voyez dans l'aperçu: la qualité est ce que le FFG il nous a habitués au fil des années, non pas aux niveaux des maisons modèles, mais agréables à jouer et à peindre. Je me lève de la table et regarde les 3 autres tables: différentes cartes, dans une sans ennemi, dans une autre les 5 compagnons sont entourés de Warg et les hommes d'Eriador, en bref, le sentiment de voir déjà une histoire différente après un changement, du moins en apparence, est là. Difficile de dire si, comme le confirme le FFG, il y aura de nombreuses branches narratives qui se poursuivront match après match, mais celui qui prend un bon départ est la moitié de la bataille.

    Bref, je rentre chez moi avec la boîte et lis les règles et le recueil. Le jeu est maigre et propre: trop, diront certains, peu de choix à faire, diront d'autres. Je crois que les deux affirmations sont vraies: ce n’est pas un jeu de société dans le vrai sens du terme. Cela me rappelle beaucoup les livres de jeux des années XNUMX: tout est concentré dans la partie narrative. Le but est de vraiment voyager dans le Terre du Milieu, façonner une nouvelle histoire et tout est basé là-dessus: le mouvement, le combat, l'interaction, la croissance à travers la construction de deck ont ​​pour but de réduire la partie «mécanique» à l'os pour donner complètement de l'espace au «récit».Voyages en Terre du Milieu: impressions chaudes


    Il y aura beaucoup d'extensions: il y a le symbole de l'ensemble de base (qui se distingue des «extensions ultérieures») et une capacité à Gimli fait référence à un autre héros nain - pas (encore) présent.
    De nombreuses autres considérations pourraient être faites: quel sera l'impact du choix de découvrir des cartes et de les placer dans votre zone de jeu ou de les laisser dans le deck pour obtenir plus de succès? Dans quelle mesure sera-t-il judicieux de changer de classe de héros pour tenter de construire différents deck? Dans quelle mesure la campagne changera-t-elle après y avoir joué une fois? On verra.



    En conclusion: est-ce un jeu à prendre surement car il a des mécaniques innovantes et révolutionnaires? NON.
    À certains égards, ce n'est même pas un jeu ... mais si vous l'aimez Terre du Milieu et vous voulez vivre des aventures en vous immergeant complètement dans le monde de Tolkien, alors le coût élevé justifiera probablement les heures de divertissement promises (au moins 20 par campagne). Ensuite, si le groupe avec lequel vous jouez aura le même désir que vous d'explorer Wildland, pour suivre les traces de pas dans le sol et libérer le Terre du Milieu de l'obscurité grandissante .. puis OUI, qui est un jeu à prendre absolument.
    D'un autre côté, comme le disait un vieil homme Hobbit au troisième âge ... Tout ce qui est or ne brille pas. Je vous ferai savoir à la fin du voyage, si cela en valait la peine.


    ajouter un commentaire de Voyages en Terre du Milieu: impressions chaudes
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.