Voyager avec le singe

Version testée : PlayStation 3 et Xbox 360

Enslaved: Odyssey à l'Ouest il a fallu du temps pour se mettre sous les projecteurs du monde du jeu vidéo. Au départ c'était, tout simplement, le nouveau travail de Ninja Theory, ces gars de Cambridge qui avec Heavenly Sword avaient suscité beaucoup d'intérêt avec un titre avec une excellente mise en page graphique, mais en proie à des trop courts, pour maintenir les attentes très élevées. qui avait été créé autour. Cette fois, c'est le contraire qui s'est produit, avec un jeu qui, à travers une série de tests, a pu se frayer un chemin dans l'imagination des journalistes et des joueurs, toujours embrassé par un soin artistique et une attention au style qui, apparemment, distingue chaque production de Ninja Theory. .



Voyager avec le singe

Enslaved: Odyssey à l'Ouest, dès le départ, c'est un projet ambitieux puisqu'il s'agit de la transposition actionnelle de cette même histoire, Journey to the West de Wu Cheng'en, dont ont été tirées mille variantes, notamment Dragon Ball d'Akira Toryiama. Seulement cette fois, le roman se plie à l'inspiration de personnages humains probables, pleins d'émotions, qui se déplacent dans un avenir dévasté par les conséquences d'une guerre nucléaire, dans laquelle une congrégation menaçante de propriétaires d'esclaves passe au crible ce qui reste des hommes survivants pour les kidnapper. .. et les asservir à une volonté mystérieuse.

Singe et voyage

Enslaved: Odyssey à l'Ouest s'ouvre avec les deux protagonistes piégés à bord de l'un des navires négriers, au moins jusqu'à ce que Trip, une héroïne capable de manipuler même les technologies les plus compliquées, provoque une surcharge d'énergie qui libère également Monkey, le guerrier protagoniste actif du jeu. Après une évasion audacieuse, ils se retrouvent tous les deux dans un New York recouvert d'une forêt vierge et complètement désert, si ce n'est pour les robots meurtriers éparpillés un peu partout, qui se sont depuis longtemps retournés contre leurs créateurs, les tuant à vue. Toute l'aventure est basée sur la dichotomie entre les deux héros, Trip étant trop faible pour pouvoir survivre au voyage qui la sépare d'atteindre le village de son père, dont elle a été kidnappée, et donc manipulant l'une des bandes dont ils utiliser les esclavagistes pour subjuguer les humains afin de s'assurer que Monkey est inextricablement lié à elle. Si Trip meurt, Monkey meurt. Derrière la promesse de le libérer une fois arrivé à destination, un voyage commence qui passe par de beaux décors, des moments émouvants, voire drôles, et la rencontre de personnages bizarres.



Voyager avec le singe

En fait, pour ceux qui s'en souviennent, en plus du petit singe et du moine bouddhiste (qui voici le beau Trip) il y avait aussi un cochon, qui devient ici le tireur d'élite Pigsie, dont la figure se résout bientôt dans la contrepartie ironique de le trio, éclairant des atmosphères par ailleurs trop dramatiques. Sans vouloir parler d'un des aspects les plus réussis de Enslaved: Odyssey à l'Ouest, c'est le soin avec lequel se construisent les relations entre ses personnages.
Le joueur contrôle directement Monkey, qui se voit confier tous les combats et interactions avec les fonds marins, dans lesquels une série de sphères rouges sont dispersées qui servent à accumuler les crédits nécessaires pour développer ses compétences, réparties entre la puissance du bouclier, le l'efficacité du bâton d'énergie, qui tire également des coups d'étourdissement et de plasma, le déverrouillage d'une série de mouvements de plus en plus puissants et l'augmentation de l'énergie vitale. Trip le suit à travers les niveaux, ne demandant de l'aide que lorsqu'il s'agit d'atteindre des parties plus élevées ou de traverser des gouffres trop profonds, se laissant littéralement lancer pour les surmonter. Il peut également être pris au cou à tout moment et pas seulement lorsque la conformation des maps l'exige, de sorte qu'un véritable lien se crée rapidement entre le joueur et nos héros. Appuyer sur L1 active un sous-menu avec lequel donner des ordres simples à Trip, qui peut attirer l'attention des ennemis sur lui, permettant à Monkey d'avancer sans être détecté par les robots, et d'activer en son nom les leviers et engrenages nécessaires pour résoudre les énigmes environnementales qui constituent l'un des éléments autour desquels tourne tout le gameplay.


Voyager avec le singe

curiosité

Enslaved: Odyssey à l'Ouest regorge de références au steampunk, un genre littéraire qui s'est développé principalement dans les années 80, né autour de l'idée d'un avenir alternatif dans lequel les gadgets à vapeur victoriens ont évolué vers des innovations imaginatives, souvent dans un monde dévasté par des cataclysmes, à partir du précédent visions technologiques d'écrivains comme Giulio Verne. L'un des auteurs que nous recommandons, à ceux qui tombent amoureux de cette atmosphère, est Tim Powers, l'un des principaux représentants du mouvement qui a même influencé la saga Final Fantasy, avec deux romans : Les Portes d'Anubis, un véritable chef-d'œuvre de le genre et Invito au Palazzo del Deviante. Ils sont difficiles à trouver, mais surtout le second semble être une version littéraire du jeu, de par le cadre et l'air qu'on y respire.


Combats, plates-formes et puzzles

Les affrontements avec les robots sont l'un des moments charnières de Enslaved: Odyssey à l'Ouest. Monkey a à sa disposition une série de frappes à mains nues et les combos qu'il effectue en entrecoupant l'utilisation du bâton d'énergie qui, lorsqu'il s'allume, peut déclencher un mouvement de rotation dévastateur. Les robots sont capables de se parer, et avec le bâton, tenant le carré pendant le temps nécessaire, un coup paralysant est chargé qui ouvre la garde vous permettant de mettre un poing après l'autre. En montant de niveau, vous débloquez une esquive, une contre-attaque et la possibilité d'utiliser le bâton comme un véritable fusil de sniper, capable de tirer des coups de plasma perforants et des balles paralysantes, car le jeu de combat simple alterne les sections dans lesquelles il est essentiel pour nettoyer les fonds marins en restant à bonne distance des ennemis. L'intelligence artificielle des robots est malheureusement faible, puisqu'ils se limitent presque exclusivement à s'enfoncer et à se remplir de bâtons. Je veux dire, être un beat'em up la plupart du temps, Enslaved: Odyssey à l'Ouest il n'offre pas un grand défi et à la fin de l'aventure les morts lors des affrontements se comptent sur le bout des doigts d'une main... de Pigsie, qui, comme un bon cochon, n'a que trois doigts. Différent est le discours avec les patrons à la fin du niveau, pour être confrontés chacun à une tactique spécifique et qui nécessitent une étude minutieuse du background et de ses éléments. Ce qui, cependant, peut être fait après quelques tentatives.
Sur cette structure sont implantées des sections de pilotage, spectaculaires et chorégraphiques, à bord du nuage d'énergie de Monkey, sorte d'overboard, et de longues séquences de platformers. Ici aussi, comme lors des affrontements où la caméra met en évidence la fin d'un combo avec bullet time, le travail effectué sur les plans est presque toujours magistral, étant donné que les évolutions de Monkey entre poteaux, surplombs et structures de plus en plus géantes partent plusieurs fois avec une belle sensation d'émerveillement. Pour favoriser ce flux continu de sauts et de culbutes, l'équipe a choisi de rendre évidents avec un flash les éléments du fond à accrocher, à tel point qu'il suffit d'appuyer sur la croix et l'analogue en direction de l'un des ceux-ci voir Monkey sauter sans possibilité d'erreur. En bref, à l'exception de quelques cas où il existe un délai pour surmonter les différentes sections, vous ne pouvez pas mourir en ratant une prise ou en sautant dans la mauvaise direction. Cela conduit le joueur, à la longue, à se concentrer uniquement sur le caractère spectaculaire de l'action, tout en appuyant continuellement sur le bouton de saut, dirigeant distraitement Monkey vers le point de la scène où il est susceptible de se déplacer. Sauf pour les moments où vous devez vous coordonner avec Trip pour activer les leviers avec lesquels résoudre les énigmes environnementales qui changent la suite de l'aventure.
Malgré cette faible difficulté, on ne peut certainement pas dire que Enslaved: Odyssey à l'Ouest c'est un jeu court, car les niveaux sont de 14 et il faut environ dix heures pour le terminer au niveau normal. Ce qui compte alors, c'est la qualité de ce temps. Compte tenu de la variété des décors et des changements continus de rythme et de situations qu'offre Ninja Theory, il est peu probable que ceux qui jouent éprouveront le besoin d'abandonner l'aventure sans l'avoir terminée. Après quoi reste le plus haut niveau de difficulté, l'amélioration complète de Monkey et la collecte d'une série d'objets cachés, dont nous préférons ne pas parler pour ne pas gâcher la fin en quoi que ce soit.



Trophées PlayStation 3

Ce n'est pas mal non plus en termes de collecte de trophées, car à la fin du jeu, nous nous sommes retrouvés avec plus de 40% des coupes collectées, essayant de collecter autant d'orbes d'énergie que possible et essayant de relever tous les défis basés sur le combats, comme tuer un certain nombre d'ennemis avec un mouvement plutôt qu'un autre. Le platine est une affaire plus complexe, étant donné que toutes les sphères et tous les objets cachés doivent être récupérés, sans parler de devoir terminer le jeu même lorsqu'il est difficile.

Personnages avec auteur

Enslaved: Odyssey à l'Ouest c'est un grand jeu à regarder, il n'y a pas grand-chose à dire. Le moteur qui déplace les animations des personnages et leurs expressions faciales est désormais une marque de fabrique de Ninja Theory et, malgré le fait d'avoir transporté les outils qui sont à la base au sein de l'Unreal Engine 3, la transition s'est déroulée sans aucun traumatisme. . Coloré, avec des paysages variés et plein de détails, même avec les limites désormais connues qui ont été apprises sur le moteur Epic en termes d'interaction avec les fonds marins, il n'y a pas quelques instants où il laisse le joueur profiter de chaque aperçu et cadrage .

Voyager avec le singe

Mais surtout sur PlayStation 3, il y a des problèmes de fluidité, même lors des cinématiques où le cadre s'élargit pour des panoramas où l'on constate l'absence de Vsync (la synchronie verticale qui, lorsqu'elle n'est pas présente, casse à la moitié des écrans ndlr). Les choses vont mieux sur Xbox 360, mais cela gâche un peu le travail effectué par l'équipe, qui a sinon réussi à insuffler de la vraie vie à une série de personnages auxquels on ne peut s'empêcher de s'attacher. C'est aussi grâce au grand effort fait dans la caractérisation et dans les dialogues, bien doublés en espagnol, et qui, avec le commentaire sonore, clôturent un très bon paquet à tous points de vue.

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Un excellent cadre, plusieurs idées intéressantes et une grande attention aux détails descriptifs composent Enslaved: Odyssey à l'Ouest le jeu le plus réussi de l'histoire de Ninja Theory. L'équipe de Cambridge continue de vouloir allier l'action la plus pure à un récit épais et une recherche sur la psychologie des personnages qui rappelle plus le monde de l'aventure que celui de l'action. N'eût été une faille technique et un niveau de challenge trop bas, limitant le potentiel des différentes situations de jeu, l'aventure de Monkey and Trip aurait tout pour donner raison aux meilleurs genre. Même ainsi, surtout l'affronter immédiatement au niveau de difficulté le plus difficile, Enslaved: Odyssey à l'Ouest c'est un titre que vous serez heureux d'avoir joué et expérimenté d'un seul coup.

PRO

  • Des personnages polyvalents
  • Le réglage
  • Le dynamisme de l'action
  • Grande variété de situations
CONTRE
  • Des combats peu exigeants
  • Phases de plate-forme presque uniquement chorégraphiques
  • Quelques problèmes de fluidité
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