Ville de Brass, la revue

Parmi les stratégies de développement visant à augmenter le niveau de challenge d'un jeu vidéo, il en existe une assez simple qui consiste à éliminer les renflouements. Et c'est un choix que rogue-like et rogue-lite manient avec fierté, quel que soit le paramètre de jeu de base, laissant au joueur une seule vie pour terminer une série de niveaux stimulants et générés de manière procédurale. Mourir signifie recommencer avec des niveaux complètement transformés et des emplacements ennemis. Le risque de cette dynamique, on le sait bien, c'est la frustration, aussi parce que dans la plupart des cas ce type de jeu ne comporte pas d'intrigue forte pour soutenir l'ensemble, mais les satisfactions en jeu peuvent valoir l'effort qui est souvent allégé par la mécanique. de progression calibrée pour donner au joueur un peu plus de possibilités sans dénaturer l'essence du défi. On trouve tout ça dans City of Brass, un rogue-lite à la première personne développé par une équipe australienne également composée de vétérans ayant travaillé sur la série Bioshock. Et c'est justement pour cette raison qu'on n'est pas surpris par un gameplay en quelque sorte similaire à la série 2K Games et ses enfants, Dishonored inclus, avec des objets à acheter, des upgrades en tout genre, de la furtivité, deux types d'attaque à combiner et une grande mobilité. Le tout décliné, comme nous l'avons dit, sous le signe d'un jeu de pure survie qui utilise l'intrigue comme simple prétexte pour nous inviter à franchir treize niveaux qui changent à chaque partie.



C'est un piège!

Notre voyage dans l'ancien monde arabe de City of Brass commence devant une immense porte, armé d'un fouet dans la main gauche et d'une épée dans la main droite. Derrière nous il n'y a rien alors que devant nous, le long de la seule route viable, treize niveaux nous attendent pleins de monstres et de pièges de ceux qui font beaucoup de mal et qu'il faut éviter à tout prix dans un jeu qui nous accorde une limite fourniture d'énergie. Quatre dommages subis en totalité, en effet, nous éloignent du chemin, nous ramenant au début d'un labyrinthe qui change de forme à chaque nouveau départ. Mais les ressources pour survivre aux innombrables menaces, qui incluent des boss assez difficiles, ne manquent certainement pas. L'ami le plus fidèle que nous ayons est notre fouet dont la rallonge nous permet de déclencher des pièges à distance, de ramasser des objets hors de portée, de profiter de prises spécifiques, d'aveugler les ennemis ou de les faire dégringoler au sol. Celle-ci doit être exploitée au maximum car il est essentiel d'utiliser les ressources environnementales. Les bombes, les lampes, les barils explosifs et les pièges eux-mêmes sont des outils fondamentaux, des artifices qui nous permettent d'éliminer les ennemis sans entrer dans le corps à corps.



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En effet, il n'est pas facile d'éviter les dégâts subis au corps à corps et cela est dû au fait que certains ennemis se précipitent follement vers nous, et à cause d'un système de collision qui n'est pas particulièrement précis. Dans tous les cas garder une distance de sécurité fonctionne et il est facilité par l'esquive, par la possibilité de surmonter les dénivelés d'un coup de reins et par la furtivité qui est toujours utile, mais cela devient sans équivoque essentiel lorsque nous sommes confrontés à des forces opposées que nous ne pouvons pas contrer par la force brute. De plus en plus nombreux dans les niveaux avancés, les ennemis de ce type nous ciblent avec des sorts puissants qui nous obligent à fuir, souvent dans les bras de squelettes, sorciers, archers et mille autres monstres qui se dressent entre nous et l'objectif final. Parfois l'évasion est réussie, mais la génération aléatoire des niveaux peut nous mettre face à des situations qui frisent l'insupportable à moins que nous ne recourions à la prudence. Et c'est précisément notre arme principale car cela devient évident après quelques tentatives pour affronter la Cité d'Ailes avec trop de sprint. Dans le titre Uppercut Games, en effet, même les trésors peuvent cacher des menaces mortelles, tout en conservant leur attrait grâce à la possibilité de nous offrir des améliorations bienvenues, et il est bon de ne pas trop se laisser distraire pour ne pas compromettre la santé déjà mauvaise. .


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Haut et bas

Retrouver la santé à City of Brass est possible et il est bon de ne pas rater l'occasion vu le haut degré de challenge du titre. Malheureusement, les biens qui peuvent être achetés par les vendeurs sont aussi aléatoires que la position des vendeurs eux-mêmes, évoquée à partir de positions spéciales, mais l'équipement disponible est si varié qu'il est difficile de ne pas trouver quelque chose d'utile à acheter avec l'or obtenu par en jouant. Entre améliorations, bottes magiques, armures, anneaux et armes aux pouvoirs spéciaux, les possibilités d'évolution de notre personnage sont considérables et les ressources comprennent des bombes, des lanternes et autres outils disséminés tout au long du jeu. Les ressources du joueur sont nombreuses et incluent même des poulets fantômes à utiliser pour confondre les ennemis même si, disons-le tout de suite, il n'y a rien qui bouleverse complètement l'équilibre du titre, même dans le cas des modificateurs applicables aux jeux, qui garantit un niveau de challenge toujours élevé. Néanmoins, certains bonus sont plus pertinents que d'autres et il s'agit autant de l'opportunité de récupérer un peu de santé, vraiment inestimable, que la possibilité de désactiver les pièges dans un niveau entier en payant cinq cents pièces n'est pas mal. De plus, les vendeurs peuvent nous donner la possibilité de stocker un objet à réutiliser dans un jeu ultérieur et peuvent être manipulés, en dépensant l'un des trois souhaits disponibles dans chaque jeu, pour augmenter le niveau d'objets achetables. Évidemment, étant donné le cadre du titre, l'aléatoire joue toujours un rôle important, mais dans le cas de City of Brass, il est équilibré non seulement par l'équipement mais aussi par la capacité de combat à la première personne et la sagesse dans l'utilisation de la furtivité,deux éléments importants d'un rogue-lite décidément différent de la moyenne du genre.



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Le tout assaisonné de l'atmosphère arabe qui entre pointes, squelettes et couleurs nous ramène à l'époque de Prince of Persia. Cependant, tout n'a pas été aussi réussi qu'espéré. Commençons par dire que la génération procédurale fonctionne très bien et garantit toujours des maps cohérentes, nettes de quelque piège qui apparaît au fond d'impasses dans lesquelles on ne mettra jamais les pieds. Le secteur graphique valide qui profite pleinement des courbes douces et de l'excellent éclairage de l'Unreal Engine, montre souvent le côté en raison de la qualité fluctuante de certains détails tels que le feu et l'herbe, pour le moins renonçables. De plus, la variété limitée de l'environnement augmente le risque d'apparition de l'ennui, transformant le défi très élevé en frustration. Et si sur la balance nous mettons également une bande-son tout aussi répétitive et une intrigue qui serait un compliment pour définir mince, ici toutes les faiblesses typiques de ce genre émergent, seulement partiellement compensées par la richesse de l'équipement et le cadre de jeu particulier. Le but, entre autres, est souvent inexact, malgré l'interface indiquant les interactions du fouet avec une icône, qui se conjugue à quelques bugs de trop, parfois capables de bloquer définitivement notre avatar, et à des choix malheureux comme le fait que les compagnons qui peuvent être achetés par les vendeurs interrompent notre chemin, passant de l'avantage à l'obstacle à plusieurs reprises. Dans l'ensemble, cependant, City of Brass dépasse la suffisance sans trop de problèmes et avec quelques touches finales, il pourrait se transformer en un rogue-lite décidément intéressant.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
  • Processeur : AMD Ryzen 7 2700X
  • RAM: 16 Go
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1080

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 7 64 bits
  • Processeur : double cœur 2.4 GHz
  • RAM: 4 Go
  • Carte vidéo : GeForce GTX 550 ou équivalent

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
  • Processeur : Intel i7 2.5 GHz
  • RAM: 8 Go
  • Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX 770 ou équivalent

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 16,79 € Resources4Gaming.com

7.0


Lecteurs (10)

7.1

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City of Brass possède un gameplay atypique pour le genre : dix-sept types de pièges, des ennemis clairement différenciés et des tonnes d'objets achetables qui, combinés à la génération procédurale des cartes, garantissent une bonne variété de situations. Cela ne suffit cependant pas à éliminer le sentiment de déjà-vu qui, après quelques heures, se fait sentir avec arrogance, rendant encore plus évidents certains défauts décidément gênants et augmentant le risque que le niveau de défi se transforme en frustration amère.

PRO

  • L'héritage de Bioshock se traduit par un rogue-lite amusant et particulier
  • Les vendeurs nous offrent beaucoup d'articles et de mises à niveau
  • Un défi incontestablement de haut niveau...
CONTRE
  • ... qui en raison de la répétitivité risque de se transformer en frustration
  • Secteur technique fluctuant
  • La naïveté et les bugs ne permettent pas au gameplay de s'exprimer au mieux
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