Vesper - Aperçu d'un indie du secteur artistique prometteur

Vesper - Aperçu d'un indie du secteur artistique prometteur

L'un des titres qui sera soumis à nouveau à la Festival du jeu Steam de février est Vesper, un jeu indépendant de secteur artistique très prometteur, à venir cette année PC et en développement au Cordens Interactive. La démo publique présente sur la plateforme de Soupape depuis juillet 2020, il a récemment subi quelques ajustements et modifications de la mécanique du jeu qui changent son équilibre. Cela nous a donc semblé une opportunité parfaite pour reprendre le demo et vous raconter nos impressions sur cet indie inspiré.



Une voiture dans un cimetière de voitures

Vesper nous emmène dans un monde cyber futuriste post apocalyptique, où une telle trace humain il semble avoir apparemment volatilisé et ce qui reste de l'héritage humain, ce ne sont que les carcasses fumantes de robots de combat détruits dans une grande guerre. Le protagoniste de l'histoire sera un android anonyme qu'en errant à travers les terres d'un monde perdu, il se retrouvera souvent devant ce qui reste des créations de l'homme, des monstres en métal. Des ennemis comme, par exemple, le terrible limiers mécaniques et sentinelles en métal qui traquera notre androïde et le chargera dès qu'il sera aperçu, comme dans l'exécution d'un ancien protocole de mort. Bien que le scénario de Vesper soit toujours esquissé dans cette version de test, cependant, nous avons pu apprécier le soins de développeurs en structuration un cadre bien défini et bien que les prémisses narratives soient quelque peu canoniques dans la littérature de science-fiction, elles semblent toujours exister idées intéressantes sur les événements présentés.



Du côté de la gameplay, Vesper est un jeu difficile pour catégoriser en un genre spécifique, mais il est possible de créer des parallèles avec d'autres titres similaires. En fait, la production rappelle à certains égards Limbo, ou d'autres œuvres telles que Le swapper, pour le style utilisé, le puzzle et la présence de mécaniciens de platformer; pourtant, malgré tout, le jeu parvient à trouver une certaine trace d'originalité. En fait, l'androïde contrôlé par l'utilisateur sera très fragile et inefficacement armé pour se défendre contre les menaces qui peuplent le monde du jeu. La seule action offensive possible sera donc de canaliser l'énergie collectée des sources lumineuses dans une sorte de fusil à rayons et utilisez-le pourpiratage d'ennemis robotiques, dans le but de prends en il contrôler pendant une courte période. Dans cet état, il est possible d'utiliser des appareils autrement inaccessibles et éventuellement d'activer auto destruction de l'hostile contrôlé.

Cependant, le déjà mentionné adversaires auquel nous ferons face sera beaucoup mieux équipé, Plus rapide et terriblement plus forte du protagoniste et cela signifie qu'une approche directe équivaudra à un suicide. L'usage donc des ténèbres et de Mécanique furtive ils seront essentiels à la survie. Alors que nous affronterons les hostiles, nous devrons également résoudre certains puzzle, pas trop complexe dans la structure mais qui nécessitera à la place une certaine quantité de accélérer e timing en résolution. En particulier, nous tenons à souligner que certaines de ces énigmes secondaires, utiles pour découvrir des éléments supplémentaires de l'histoire, sont particulièrement brutal e difficile pas tant pour l'étude des actions à mener, comme déjà dit précédemment, mais plutôt pour la nécessité d'unesecuzione e rapide précision de commandes dans les fenêtres temporelles extrêmement limité, sous peine d'une mort rapide et douloureuse pour notre personnage avec une frustration conséquente. Le jeu, en fait, s'attend à ce que certaines sections viennent innombrables répétés fois pour terminer correctement une partie de niveau, même si certaines de ces énigmes étaient simplifié dans le dernier patch.



Le secteur artistique de Vesper a une valeur considérable

Malgré la difficulté d'équilibrer certaines sections du jeu, le composants plus que brilla dans la version d'essai de Vesper, c'est définitivement le secteur artistique. En fait, marcher à travers les prairies avec le fond d'une lune placide et ensuite être frappé par le spectacle de la destruction totale et les cadavres mécaniques d'une guerre pour la survie, a réussi à créer en nous une sorte de sentiment d'étonnement et d'émerveillement dû au fort contraste. Quant au style général, le travail met en valeur dessins avec coups simples, couleurs propres et avec formes délimitées e précis, le tout pour créer une atmosphère parfaitement adaptée aux événements racontés, pleine de mystère e drame. Ceci s'accompagne d'un son ambiant discret, qui, avec les bruits métalliques constants des usines de robots en production pérenne, contrastés avec le silence et l'immobilité de la nuit parvient à amplifier l'identification avec les événements de l'androïde anonyme.


Vesper - Aperçu d'un indie du secteur artistique prometteurEn conclusion, Vesper est un titre de bon potentiel, qui peut sembler sans originalité à première vue, peut-être en raison de la mécanique similaire à d'autres titres ou du contexte post-apocalyptique, pris à deux mains par les livres de science-fiction. Cependant, le jeu parvient à impressionner pour sa réalisation grâce à un bon secteur artistique et pour certains mécanique furtive qui se combinent de manière intéressante avec les puzzles et les sections de plate-forme. Malgré quelques petits bugs et des sections frustrantes et difficiles, nous pensons que le premier travail de Cordens Interactive mérite toujours la bonne attention en attendant la sortie du version officielle.

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