Version de la console XCOM 2 - Critique

    Version de la console XCOM 2 - Critique

    De nos jours, l'arrivée de titres définis comme "niche" sur notre console préférée est de plus en plus célébrée comme un événement rare et extrêmement important: il suffit de penser à de nombreux titres purement japonais qui ne sortent pas du pays du Soleil Levant, des localisations linguistiques ou PC / Conversions de console et vice versa; les énormes coûts de développement de ces générations ne permettent pas à des studios plus ou moins grands de risquer de ne pas vendre un bon nombre d'exemplaires, se limitant aux limites que leur impose la cible de jeu vidéo de leur titre. Des conversions autrefois habituelles, compte tenu de la base installée de PS1 et PS2 par exemple, combinées à de faibles coûts de développement: pratiquement tout est sorti pour ces consoles, même les petits développeurs qui pouvaient se permettre l'arrivée de leur titre particulier sur les glorieuses consoles Sony du nouveau millénaire. C'est avec une immense joie que je me retrouve ici pour revoir ce titre, qui rompt ce qui est trop souvent la réalité des faits de ces nouvelles générations: il s'agit de la conversion de XCOM 2, stratégique pour les fans avec un gameplay satisfaisant et une difficulté très élevée. Comment les gars de Firaxis se sont-ils comportés dans cette aventure sur console? Découvrons ensemble!



    Version de la console XCOM 2 - CritiqueLe jour de l'indépendance

    L'intrigue de XCOM 2 est étroitement lié à Ennemi inconnu, le chapitre précédent publié sur PC et console. Nous allons en fait assumer le rôle inconfortable du général du projet XCOM, le même soldat qui avait stoïquement combattu les extraterrestres lors de la dernière bataille sanglante; Malheureusement, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu, l'humanité se retrouvant sous la domination de la race extraterrestre dans une sorte de trêve pacifique, un leurre visant à maintenir l'humanité sous clé de la manière la plus simple possible. Ce fond narratif a permis aux auteurs de se concentrer sur la nature tragique de la situation, soulignant superbement le désavantage numérique et l'impossibilité de réussir avec des cinématiques intelligentes et dramatiques au bon moment. En fait, nous nous retrouverons à la tête de petits groupes de résistance contre une puissance apparemment imbattable. Ce choix précis de l'intrigue a permis au constructeur d'augmenter à juste titre le niveau de difficulté, ce qui se reflète donc dans la tradition et le contexte que le monde du jeu a à offrir; En fait, des missions seront à l'ordre du jour dans lesquelles nous serons désavantagés à la fois en nombre et en arsenal, avec un nombre de tours souvent prédéfini pour compléter les objectifs assignés: précisément sur ce point les développeurs se sont livrés, peut-être un peu trop. loin du sadisme dans certaines missions difficiles. Tout cela met l'accent sur l'intellect et les choix tactiques du joueur, faisant de chaque mission une bataille à mort avec le prix le plus convoité en jeu: la satisfaction personnelle.



    Version de la console XCOM 2 - CritiqueExcellente jouabilité

    XCOM 2comme son prédécesseur, il se présente comme un jeu tactique classique où chaque coup prend une importance capitale, et où les clichés et caractéristiques du genre complexe sont immédiatement reconnaissables: lenteur extrême et gameplay au tour par tour; en réalité XCOM 2 est bien plus, représentant en fait l'évolution et le rajeunissement parfait du genre. En fait, le titre introduit la mécanique de la couverture, absolument fondamentale dans un titre qui fait de la survie sa clé de voûte; au-delà, dans les cartes, il y aura des mécanismes et des raccourcis conçus pour faciliter l'utilisateur, avec par exemple la possibilité d'extraire plus rapidement l'otage que nous avons dû sauver dans cette mission spécifique. La diversité des objectifs et surtout la procéduralité des cartes rajeunissent considérablement un système de combat devenu désormais obsolète et trop lent pour les canons actuels, faisant de XCOM 2 le meilleur tacticien du marché ainsi que le plus actuel, malgré un système de combat résolument calibré à la hausse difficulté.

    Version de la console XCOM 2 - Critique

    A tous ces choix de gameplay, il faut ajouter une composante managériale complexe, revenue en grande forme de Enemy Unknown; le jeu nous mettra devant une véritable gestion des ressources dans son intégralité, avec la possibilité d'investir du temps et de l'argent, par exemple sur la recherche scientifique plutôt que sur la recherche biologique: il va sans dire que ces choix modifient radicalement le jeu actuel et le gameplay lui-même, avec notre groupe de soldats qui bénéficieront d'équipements et de compétences liés aux recherches menées; une gestion prudente même en dehors des affrontements sera donc vitale dans l'économie de XCOM 2, enrichissant encore plus une expérience pleine d'émotions et de choix drastiques. Enfin et surtout l'introduction du mode furtif: se mariant parfaitement avec l'arrière-plan construit par hoc par les développeurs, le mode furtif sera par défaut pour certaines missions et permettra à nos soldats de se déplacer sans être vus par les nombreux ennemis. Cela sera désactivé en tirant ou en brisant du verre, ce qui nous permettra de choisir la meilleure approche à adopter; comme vous l'avez déjà compris, cela bouleverse encore plus les cartes déjà nombreuses sur la table, donnant au joueur un «pouvoir de décision» supplémentaire sur l'avenir de l'humanité.Version de la console XCOM 2 - Critique



    Pas une conversion sublime


    Si en terme de gameplay pur le titre est absolument excellent, d'une part purement technique le titre est présenté sur consoles avec plus que quelques réserves: si déjà sur PC XCOM 2 ce n'était pas techniquement le dernier, sur les consoles le titre révèle également des problèmes de fréquence d'images; en fait, les petites baisses de fps ne seront pas une rareté dans les occasions les plus excitantes et dans les cinématiques, problèmes qui ne sont pas vraiment justifiables également compte tenu de la qualité graphique bonne mais pas parfaite. XCOM 2 est absolument ravissant à regarder, mais plus que quelques textures basse définition et des animations légèrement énervées ne font que du bien, sans l'excellence que beaucoup attendent d'un tel titre. Heureusement le côté artistique est génial, avec une bonne conception des humanoïdes et une excellente réalisation des extraterrestres, très variée et crédible. La bonne nouvelle vient du secteur audio et de la longévité: des motifs épiques et toujours ponctuels nous accompagnent tout au long des 30 heures de la campagne principale, hautement rejouables grâce au développement procédural et aux multiples niveaux de difficulté. Nous concluons par deux petits mots sur le côté purement ludique de la version console: le titre était parfaitement adapté aux pads Microsoft et Sony, avec d'excellents résultats et qui n'ont besoin que de quelques sessions de jeu pour être fusionné (et maîtrisé) au mieux.


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