Vent magique

Age of Wonders III a été une belle surprise depuis l'annonce. Plus de dix ans se sont écoulés depuis la sortie du dernier épisode, d'où l'oubli. Heureusement cela semble être le bon moment pour ramener des genres qui avaient été abandonnés pour morts, au moins sur PC, nous parlons donc ici d'une nouvelle stratégie au tour par tour mélangée à un RPG qui se porte apparemment très bien sur Steam, étant donné qu'il occupe les premières positions des titres les plus vendus depuis des jours. Un excellent résultat pour Triumph, après la clôture de la série Overlord.



Vent magique
Les héros sont nés, et elle est née.

Une fois lancé, Age of Wonders III vous permet de choisir entre différentes options de jeu. Si vous le souhaitez, vous pouvez affronter l'une des deux campagnes longues, composées de huit cartes chacune, ou un seul scénario, composé d'une seule carte, ou vous pouvez vous fier au hasard et générer une carte aléatoire en choisissant les éléments généraux ( difficulté, taille, type de terrain et style de jeu). Il existe également un mode multijoueur, qui vous permet de rivaliser avec d'autres joueurs répartis sur le reste de la planète. De toute évidence, le cœur de l'expérience, au moins pour les premières longues heures, est représenté par les campagnes. On parle de « longues heures » car elles durent vraiment très longtemps. Pensez-vous qu'il nous a fallu la beauté d'environ quatre-vingts heures pour les terminer tous les deux, en jouant au troisième niveau de difficulté sur cinq disponibles. Évidemment, étant stratégique, les quatre-vingts heures sont une estimation très basse, étant donné qu'Age of Wonders III est facilement rejouable aux niveaux de difficulté les plus élevés et que nous n'avons pas compté les autres options disponibles, telles que les scénarios. En conclusion, si vous recherchez un titre de longue durée, Age of Wonders III ne vous décevra pas.



Une série de stratèges immobilisés depuis plus de dix ans est de retour : voyons si cela valait la peine de l'exhumer.

Stratégie et tactique

Le gameplay d'Age of Wonders III est similaire à celui des chapitres précédents. Il est divisé en deux phases : une stratégique dans laquelle vous déplacez des troupes sur une carte globale, en gérant les villes et les ressources disponibles (comme les sorts), et l'autre tactique, dans laquelle vous guidez les troupes sur le champ de bataille. La partie tactique peut théoriquement être sautée en laissant le CPU gérer les combats, mais il s'avère vite que c'est un choix délétère et souvent contre-productif, surtout lorsque les forces sur le terrain sont équilibrées. À long terme, la tendance est d'affronter directement les batailles les plus exigeantes et de laisser celles contre les troupes écartées au combat automatique, c'est-à-dire celles avec un résultat d'avance.

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Les troupes les plus puissantes doivent être confrontées à des troupes tout aussi puissantes

La partie stratégique, en revanche, doit être gérée tout directement. Habituellement, les cartes commencent avec une poignée de troupes disponibles, avec lesquelles vous devez trouver les ressources dispersées (argent, mana ou objets spéciaux pour les héros) et atteindre les premiers objectifs, ce qui conduira à avoir les premières villes à gérer.Les villes peuvent être obtenues de différentes manières : en les conquérant, en les construisant, par la diplomatie, par la résolution de missions ou en payant les sommes requises.. Chaque ville appartient à une certaine race, à laquelle les troupes produites sont liées. Il y a des gobelins, des humains, des orcs, des nains et ainsi de suite. Les races uniques comme celle des fées ne manquent pas, qui donnent accès à des unités spéciales comme les licornes et qui ont un développement infrastructurel différent des autres. En général, cependant, les villes ont une croissance linéaire, à la fois en apparence et en gestion. En entrant dans l'un d'entre eux, vous pouvez choisir de former des troupes, de construire des infrastructures (nécessaires à l'économie et d'avoir les meilleures troupes), ou de le piller, de le détruire ou, plus simplement, de vendre certains des bâtiments déjà construits. Chaque ville produit une certaine quantité de mana et d'argent, qui entrent dans l'économie mondiale du royaume.



Par rapport à la précédente

La série Age of Wonders se compose de quatre chapitres (dont Age of Wonders III). Peu de gens savent que le premier, simplement appelé Age of Wonders, a été co-développé par Triumph Studios et Epic Games. Sorti en 1999 par Gathering of Developers, il a été un grand succès auprès des amateurs de stratégie et a eu deux suites : Age of Wonders II : The Wizard's Throne (2002) et Age of Wonders : Shadow Magic (2003). Ce dernier était une extension autonome du deuxième chapitre, plein de contenu. Malheureusement, la crise de la stratégie au tour par tour a conduit Triumph à abandonner la série et à essayer d'autres voies, au moins jusqu'à l'année dernière, lorsqu'elle a annoncé l'arrivée d'Age of Wonders III. Entre-temps, il y a eu deux collections. Le premier, appelé "Master Collection", est sorti en même temps que Shadow Magic et comprenait les deux premiers chapitres. Le second, intitulé « Anthology », a été publié en 2006 et comprenait l'intégralité de la collection. Si vous êtes intéressé, les anciens épisodes peuvent être achetés sur les principaux sites de diffusion numérique tels que Steam ou GoG.


Héros et batailles

Sur chaque carte, il y a des ennemis génériques, généralement placés pour défendre une ressource, et les inévitables royaumes opposés, qui représentent l'essentiel du problème. L'objectif principal de chaque mission est la destruction complète des adversaires, avec la conquête des capitales et la mise à mort des héros. En parlant de héros, il faut noter que dans chaque mission vous dirigerez un héros principal, auquel sont liées la recherche de sorts et la capitale, et des héros secondaires, qui ont leurs propres sorts à utiliser au combat, mais disposent de moins de ressources que le héros principal. . Toutefois, quels que soient les types de héros dont vous disposez, l'important est qu'ils survivent : sous peine de défaite immédiate (avec le patch 1.09 les développeurs ont corrigé quelques biais, heureusement, et maintenant par exemple vous n'êtes pas automatiquement vaincu si le héros est manipulé mentalement). Parlant brièvement des sorts recherchables, nous expliquons qu'il en existe trois types : les passifs qui sont toujours actifs, qui affectent la gestion de l'empire, ceux qui sont stratégiques qui doivent être lancés et qui ont des effets sur la carte générale et ceux qui sont de combat qui doit être utilisé dans les tactiques de section. Et enfin, nous arrivons à parler de la partie tactique, sans équivoque la meilleure chose à propos d'Age of Wonders III. C'est la section où vous devez déplacer des troupes au combat, en essayant de surclasser l'armée ennemie (ou de limiter les dégâts, en faisant autant que possible). Les troupes sont déployées sur le terrain en fonction de la position relative qu'elles avaient sur la carte stratégique (il est possible d'attaquer les ennemis de plusieurs côtés, en ayant évidemment plus d'armées disponibles). Ensuite, après un bref aperçu de la zone, nous passons à l'action proprement dite. Les facteurs à prendre en considération sur le champ de bataille sont vraiment nombreux et nous n'avons certainement pas la prétention de les épuiser dans ces quelques lignes.


Vent magique
Plus les villes grandissent, plus elles peuvent exploiter de territoire.

Ce que nous pouvons vous dire, c'est que les unités doivent être déplacées individuellement et que chacune a ses propres caractéristiques spécifiques, avec peut-être différentes compétences disponibles. Par exemple, il y a des unités rompues au corps à corps, d'autres à l'arc, certaines à la sarbacane, d'autres à la fronde, les unités magiques ne manquent pas, ou celles qui savent faire un peu de tout. Le champ de bataille, en revanche, aura une morphologie différente selon la case sur laquelle vous combattez. Dans le cas d'une ville ou d'une forteresse, il y aura des murs pour protéger les défenseurs, des murs dans lesquels les attaquants devront créer des brèches, ou qu'ils devront contourner avec des attaques à distance ou avec des troupes volantes. A chaque tour il sera également possible d'utiliser un sort parmi ceux disponibles, pour obtenir différents effets (attaques directes, plus grande vitesse de déplacement, diverses améliorations etc.). Bref, les combats d'Age of Wonders III offrent vraiment de nombreuses facettes et sont très bien menés, également grâce à la bonne intelligence artificielle, qui sait engager le joueur. En général, on est face à un très bon match dans son ensemble. Dommage seulement pour quelques défauts, dont nous parlerons dans les commentaires.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 8.1 Pro 64-bit
  • Processeur : Intel Core i7-4770 à 3.40 GHz
  • RAM: 16 Go
  • Carte graphique : nVidia GeForce GTX 660

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
  • Processeur : Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.4 Ghz ou AMD Athlon 64 X2 5000+ @ 2.6 Ghz
  • RAM: 2 Go
  • Carte vidéo : nVidia 8800 / ATi Radeon HD 3870 avec 512 Mo ou ordinateur portable intégré Intel HD 3000 avec 3 Go de mémoire système
  • Espace disque: 10 GB
  • DirectX: 9.0c

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core 2 Quad Q6600 à 2.4 Ghz ou AMD Phenom X4 9900 à 2.6 Ghz
  • RAM: 4 Go
  • Calendrier vidéo : nVidia Geforce 460 1 Go ou AMD Radeon HD 6850 1 Go

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Livraison numérique : Steam, GoG, Gamersgate Prezzo : 39,99€ Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (16)

8.5

Votre vote

Age of Wonders III est un retour bienvenu sur la scène du jeu sur PC. Un retour qui s'accompagne d'ailleurs d'une excellente qualité, non sans quelques défauts, en un certain sens imputables à l'ensemble du genre. Si d'une part il est agréable de pouvoir jouer des campagnes longues et complexes, avec de très grandes cartes à explorer, d'autre part on sent clairement, surtout dans les stades avancés, que l'accumulation de troupes de plus en plus puissantes est le seul arme pour obtenir la victoire finale à chaque occasion, puisque les affrontements organisés sont toujours menés contre des armées bien nourries, généralement avec des troupes spéciales. Bien sûr, la partie tactique reste excellente, mais quelque chose de plus pourrait être fait en termes d'équilibre des unités et des ressources (même si le premier gros patch a corrigé plusieurs choses). En dehors de cela, les amateurs de stratégie au tour par tour chez Master of Magic peuvent jouer la sécurité et acheter le dernier effort Triumph, car ils passeront plusieurs dizaines d'heures ensemble juste pour conclure les deux campagnes principales, puis se consacrer à des cartes aléatoires. et au multijoueur, en attendant peut-être une extension substantielle.

PRO

  • Deux très longues campagnes
  • Excellente partie tactique
  • Beaucoup d'unités
CONTRE
  • La gestion de la ville est trop linéaire
  • Vous devez accumuler des troupes super puissantes pour gagner
  • Les combats automatiques donnent parfois des résultats absurdes
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