Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, deux membres de l'équipe virés

    Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, deux membres de l'équipe virés

    Quelques jours après l'annonce du report à 2021 de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, le jeu vidéo développé par Hardsuit Labs et publié par Paradox interactive, vient encore plus de mauvaises nouvelles pour l'équipe de développement et pour les nombreux fans qui attendent. A travers un communiqué de presse publié ces dernières heures, Hardsuit Labs a officiellement annoncé le retrait de deux membres importants de l'équipe de développement par le projet, pour être précis. Brian Mitsoda, ex-responsable narratifet Ka'ai Cluney, ancien directeur de la création. La séparation de ces deux personnalités a immédiatement effrayé le public, qui estime que leur absence pouvait mettre en péril la qualité du projet, son développement et son histoire.



    Brian et Ka'ai ont joué un rôle déterminant dans l'établissement de l'intrigue du jeu et de ses tons sombres, contribuant à façonner le véritable successeur de l'emblématique Bloodlines. Nous les remercions pour leur travail et leur souhaitons le meilleur pour tout ce qui les attend dans leurs efforts futurs.

    D'un autre côté, cependant, Mitsoda était l'un des principaux auteurs de l'original Vampire: la mascarade - Les lignées à Jeux de Troïka, et sa présence dans l'équipe de développement de la suite a donné au projet une grande crédibilité. L'essentiel du marketing de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 a en effet mis Mitsoda au premier plan, à la fois dans les bandes-annonces et dans les événements. Aussi pour cette raison, l'auteur a clairement exprimé son frustration son inquiétude, ainsi que la tristesse de ne plus faire partie du projet dans lequel il avait été impliqué depuis le début.


    J'ai été soudainement anéantie. Que c'était un choc, bien sûr. Je travaille sur Bloodlines 2 depuis près de cinq ans, l'histoire et le casting principal ont été principalement conçus dans mon salon, j'ai aidé à développer la présentation du jeu chez Hardsuit Labs et Paradox à Las Vegas. J'ai été en charge de la narration depuis le début, travaillant de longues journées et parfois des week-ends pour livrer un digne successeur à Vampire the Masquerade: Bloodlines. Évidemment, j'étais également impliqué dans les relations publiques et le marketing, même si pour moi c'était l'une des parties les plus difficiles. Je suis une personne assez privée - la presse et les foules ont tendance à fortement déclencher mon anxiété sociale. Je n'ai pas participé aux conversations qui ont conduit à la décision de retarder la production et, pour autant que je sache, il n'y a pas eu de retard causé par le développement narratif du jeu. Je suis confiant et fier du travail que mon équipe et moi avons accompli. Bien que pour le moment je ne sais pas si le produit final sera présenté.



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