Valorant - Aperçu du "Projet A" de Riot Games

Valorant - Aperçu du

Cela fait maintenant plusieurs mois que Riot Games a dévoilé ses projets actuels au public. De la publication par émeute Forger, à Légendes de Runeterra, plusieurs titres sont actuellement dans le collimateur de la maison de logiciels auteur de Ligue de Légendes. Parmi ceux gérés par le studio principal, il se démarque sans aucun doute Valoriser, connu jusqu'à récemment comme le mystérieux "Projet A". C'est un jeu de tir tactique qui passe beaucoup de la formule brevetée par Counter Strike: offensive mondiale, Mieux connue sous le nom CS: GO. Le titre vise cependant à innover la marque Valve, qui commence à ressentir le poids des années sur plusieurs fronts. Alors, à quoi a été conçu Valorant et comment compte-t-il se positionner sur le marché? Découvrons ensemble dans les prochaines lignes!



Dans les limbes entre CS: GO et Overwatch

Comme déjà dit, Valorant va faire correspondre ses mécaniques à celles de CS: GO, probablement le jeu de tir le plus compétitif de nos jours. Toutes les idées principales mises en place par Valve veulent être rajeunies et re-proposées en 2020, avec les innovations évidentes et appropriées du boîtier. En fait, on ne parle pas d'un vrai copier-coller, à la fois pour ce qui concerne les nouveaux ajouts, et pour le nouveau secteur graphique et technique créé par Riot Games. En fait, le nouveau jeu de tir tactique a une veine futuriste, ainsi qu'un cadre extrêmement plus moderne, raffiné et agréable.

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Pour peupler les arènes, nous ne trouvons pas de soldats et de terroristes anonymes, mais de vrais personnages avec leurs propres particularités. Voici où l'inspiration pour Overwatch émerge, étant donné que ils proposeront des compétences et des classes particulières dans leur gamme, qui ne semblent apparemment pas indispensables par rapport au système de prise de vue, qui devrait être beaucoup plus pertinent. En fait, nous parlons d'un jeu de tir où la tactique est tout simplement tout, et le temps de tuer est au millième de seconde dans les jeux les plus compétitifs. De plus, Riot Games pousse actuellement beaucoup sur la précision placée dans les phases de développement, ce qui conduira aux exigences minimales sur des PC presque ridicules et aux serveurs les plus avancés capables de rendre les affrontements plus compétitifs que les jeux modernes.



En dépit d'être la plus grande part du marché, il ne semble pas qu'il y ait actuellement de plans pour un début de console. La puissance de calcul offerte dans la génération actuelle est effectivement suffisante, mais probablement l'équipe ne souhaite pas traiter de manettes pour le moment - certainement moins performantes que les périphériques PC pour les jeux de ce type - si l'on considère la portée de eSports. Il est facile de voir comment Valorant pointe à 100% le secteur susmentionné, bien qu'il ne soit pas tout à fait clair comment les développeurs réaliseront leurs objectifs, compte tenu de ce cadre de jeu de niche spécifique.

La tactique Free-to-Play

Approfondissant les détails liés à Valorant, Riot Games a voulu clarifier que c'est en fait un titre Free-to-Play, où les microtransactions ne seront utiles que pour des facteurs esthétiques et non influents dans le gameplay. Le système de monétisation proposé semble plutôt intéressant, étant donné que la maison de logiciels veut éviter de quelque manière que ce soit la présence de lootbox, du moins selon les plans actuels. Les cosmétiques seront offerts avec des dieux Passer Bataille, et il semble que pour le moment, ceux-ci ne soient divisés qu'en skins et sprays d'armes. Cependant, d'autres éléments sont susceptibles d'être ajoutés à cette liste, comme des skins pour les différents champions présents.


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En plus de la personnalité de Valorant en tant qu'expérience à part entière - actuellement pas vraiment flatteuse compte tenu des locaux - des doutes surgissent également sur le plan du gameplay. Riot Games pourra-t-il rendre toutes les compétences bien équilibrées et fusionnées avec un simple jeu de tir, ou sera-ce un produit insatisfaisant sur les deux fronts? La maison de logiciels propose un titre qui prend toutes les mains de deux jeux révolutionnaires et extrêmement différents, qui partagent en fait le mot «shooter» et rien d'autre. Pour rentabiliser le projet, Riot Games devra convaincre un grand groupe d'utilisateurs avec sa créature - compte tenu du système de monétisation choisi - mettre de côté l'idée de parier sur une niche étroite de joueurs. Nous pourrons découvrir comment la situation évoluera relativement bientôt, car la première fenêtre de Valorant est prévue pour cet été: nous vous tiendrons au courant dès que possible sur ce projet intéressant!


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