Unreal Engine 5: le nouveau moteur "simplifiera" le travail des développeurs

    Unreal Engine 5: le nouveau moteur

    La présentation duUnreal 5 Engine pas envoyé dans des ravissements exclusivement en public, mais aussi des critiques, mettant en évidence son «immense» potentiel, notamment en termes de détail graphique. Avec le nouveau moteur graphique, Epic tente de «libérer» les développeurs de diverses contraintes, permettant aux artistes d'entrer simplement leurs modèles ZBrush et des données photogrammétriques haute fidélité. Il ne sera pas nécessaire de simplifier les modèles pour atteindre certains objectifs de performance, comme le nouvel UE5, surnommé nanite.



    Analyse de la démo technique de la PlayStation 5, Alex Battaglia de Digital Foundry a déclaré que le nouvel Unreal Engine 5 d'Epic Games s'appuiera principalement sur deux technologies: nanite, permettant aux développeurs d'importer des objets de la plus haute qualité sans perte de polygones, e Lumen, une technologie d'éclairage dynamique qui permettra aux environnements de «réagir dynamiquement» aux changements. De plus, en examinant plusieurs PNJ fournis par la même société américaine, Bataille a déclaré que les fonctionnalités introduites dans le nouveau moteur rendraient le nombre de pixels inutile. Nous rapportons ses propos en détail:

    Nous avons passé beaucoup de temps à étudier une gamme de captures d'écran PNG 3840x2160 non compressées fournies par la société. Ils défient le nombre de pixels, la résolution étant une métrique pratiquement insignifiante comme, par exemple, pour un film Blu-ray. Mais l'accumulation temporelle fait beaucoup plus pour l'UE5 que l'anti-aliasing ou la reconstruction d'image - c'est le fondement du système Lumen GI.



    Vous avez manqué la présentation de la démo technique "Lumen au pays de Nanite»de PlayStation 5, vous pouvez le récupérer via le lien suivant.

     

     

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