Unmetal, la critique d'une parodie militaire indépendante à succès

Unmetal est un Parodia constant, un joyeux fouillis de citations : il fait tout pour vous faire sourire, bouleverse quelques habitudes à sa manière, mais divertit juste assez pour vous faire continuer dans une histoire assez longue. Nous avons essayé de rassembler quelques informations sur le développeur, mais nous n'avons pas découvert grand-chose sur Unepic_Fran, si ce n'est qu'il est théoriquement espagnol et travaille peut-être seul.

Il apprécie certes de faire des parodies, c'est clair, mais il est aussi doué pour ça. Il y a un peu de Metal Gear, une touche de Hot Shots, quelques grains de Full Metal Jacket, bien sûr Rambo: La sauce Unmetal puise largement dans les films de guerre, recréant une ambiance militaire qui vous prend par la main au sein d'une dizaine de niveaux de prisons, d'égouts, de laboratoires et de jungles, le tout avec une saine ironie.



Il y a une autre caractéristique capable d'attirer et c'est la volonté du développeur de se moquer du joueur, de se moquer de choix qui nous semblaient naturels à des fins ludiques mais qui en réalité - comme cela arrive parfois dans les films - n'ont pas beaucoup de sens. Nous vous donnons un petit exemple : nous avons trouvé une combinaison ignifuge que nous n'utilisons pas à partir de deux niveaux et sommes donc tombés dans l'oubli mental. Nous sommes confrontés à une section dans laquelle nous devons surmonter quelques incendies et notre séquence hardcore, dans le sillage du gameplay, nous fait tout faire, au prix de perdre un peu de santé dans la tentative : le jeu intervient avec des dialogues amusants entre les seconds rôles, nous traitant implicitement d'idiots et nous rappelant qu'au lieu de porter des combinaisons, nous nous sommes jetés dans les flammes. En fait, nous nous sommes sentis un peu stupides.



Dans tous les cas, suivez-nous dans le Revue Unmetal pour savoir si c'est le titre qui peut vous permettre de bien démarrer la semaine.

Un petit Snake, un petit Topper

Unmetal, la critique d'une parodie militaire indépendante à succès
Unmetal vous donnera des étapes furtives, des combats de boss et beaucoup de rires

Unmetal démarre comme une fusée, jetant ça et là des blagues et des situations paradoxales d'un protagoniste très par hasard qui se retrouve pilote d'hélicoptère, abattu par une fusée et terminé devant un interrogatoire dans lequel il racontera son histoire, le tout mimant le tenue de Serpent nu. Commence alors un long flashback de gameplay dans lequel il faut s'évader de prison, découvrir les fondamentaux du combat, de l'exploration et de l'inventaire, à la manière d'un tour très serré.

Au milieu d'un pixel art minimal mais agréable se déplacent les aventures de Jessie Fox, la protagoniste qui alterne des moments de sérieux avec d'autres d'idiotie complète, maintenant un bon équilibre et laissant parfois même le joueur choisir ce qui se passe réellement dans l'histoire. Unmetal mélange déjà des éléments de furtivité, de survie, d'action dès la première heure, conduisant à passer d'un écran à l'autre et mettant l'accent sur l'étourdissement des ennemis sans être découvert, l'acquisition d'expérience et la montée en niveau.


Le rythme est là et c'est bien construit, il n'y a pas de temps morts particulier et économiser en urinant dans des toilettes publiques est toujours marrant. Alors qu'est-ce qu'Unmetal ajoute à une équation de jeu indépendant plus ou moins établie ? Certainement le rire : certains dialogues sont vraiment brillants et le intrigue qui d'un idiot devient lentement sérieux (pas trop) nous a tenus collés pendant un nombre important d'heures, sans jamais s'ennuyer.


L'ambition de chaque étape est limitée, certes, mais il s'agit de construire une structure cloisonnée avec des objectifs secondaires et des missions autonomes, auxquels s'ajouter des trophées sur des conditions respectées. Il y a les boss, les armes, les cinématiques, les moments fous de Hot Shots où, comme les débutants, Topper Harley, au lieu de la flèche de poule, nous trouverons un lance-flammes contre une bête tentaculaire de style Cthulhu ou des enfants piranha humanoïdes de Mère Piranha. Mais le plus fou, c'est que tout fonctionne.

Un crime non commis

Unmetal, la critique d'une parodie militaire indépendante à succès
L'ADN de Metal Gear imprègne Unmetal, avec des acteurs et des patrons de soutien sans vergogne mais bien contextualisés

La narration de Jessie est délibérément balancée entre mensonge et sérieux, dans un crescendo d'épicité qui bouleverse parfois les certitudes du joueur, dans une crise entre croire en ses propres actions ou douter de leur mise en œuvre effective. Grâce à la matrice furtive qui est toujours présente en arrière-plan, Unmetal propose une succession d'idées de gameplay qui n'ajoutent rien, mais cassent l'habitude pendant ces quelques minutes et, trivialement, différencient l'offre. De plus, Unmetal n'est pas un jeu simple : il n'est pas difficile non plus, mais certainement stimulant et parfois frustrant. Dans quelques cas, nous avons perdu patience, peut-être le résultat de trop d'heures investies d'affilée, même s'il faut dire que le jeu ne dépasse jamais excessivement la limite et offre toujours une petite échappatoire pour faire les choses plus rapidement mais moins éthiquement. .


L'exagération narrative est de rigueur et le thème de crime non commis ce sera récursif, ainsi que la réutilisation des noms : c'est comme si Unmetal savait qu'il en faut peu pour faire sourire les gens et nous visait avec un enthousiasme croissant, seulement que le résultat de l'administration n'est pas écoeurant, sur au contraire, il est dosé avec une habileté discrète. Fox est un personnage qui pourrait vivre en toute autonomie au sein du faux stéréotype militaire, mais c'est notre projection de citations qui l'enrichit malgré lui : il y a tellement de références à des œuvres historiques qu'il est impossible de ne pas bourrer le protagoniste de tant de des âmes, un flot de souvenirs qui, des chefs-d'œuvre du passé, s'enflamme et se déverse dans les actions et les dialogues. C'était peut-être là l'habileté du développeur : avoir créé un tissu fonctionnel sur lequel chaque joueur peut semer ses propres moments, souvenirs, phrases, donnant à un petit indie un souffle parodique exponentiel et très agréable.


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Apparemment enfermé dans une coquille que l'on peut facilement qualifier de parodie, l'histoire d'Unmetal rassemble des idées, des idées de gameplay et de narration qui parviennent à amener le joueur à son générique de fin sans s'ennuyer. Oui, la composante ironique et la folie sous-jacente étourdissent souvent, mais ils sont capables de ne jamais trop se trahir et parviennent à pétrir une intrigue qui au final fait aussi sens. Il y aura des moments de rire, d'autres un peu plus hardcore, mais l'avancement est fluide, jamais ahurissant, limité par une production clairement sobre mais avec une belle âme. Recommandé pour tous ceux qui recherchent dix heures de jeu intelligent, insouciant et léger. Parfait pour la portabilité sur Switch, certainement moins adapté aux jeux sur canapé.

PRO

  • Agréable, gai, vivant
  • Gameplay varié qui coule bien
  • Parodie qui allège et divertit
CONTRE
  • retour frustrant
  • Titre implicitement consacré au jeu en portabilité
  • Les dialogues individuels ne peuvent pas être ignorés
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