Unis contre le mal

Version testée: Xbox 360

Les grands liens sont faits de grandes séparations. Même en Allemagne dans les années 700. Mais le bourreau Heinrich ne pouvait toujours pas le savoir, surtout lorsqu'il abaissa la lourde hache sur le cou de Gretchen, accusé de sorcellerie sur une triste potence. Mais c'est le passé, désormais réduit à une rafale obsessionnelle de flashbacks utiles uniquement pour nourrir les sentiments de culpabilité. Quelques années ont passé, nous sommes toujours dans un univers médiéval sombre et menaçant, peuplé de créatures démoniaques, de magie et de paysages crépusculaires. On retrouve le costaud Heinrich, mais il est très différent de la façon dont on l'a connu. Teint pas très rassurant, des cicatrices partout et une faux monstrueuse qui tend la main aux méchants. On découvre bientôt que notre héros pas très délicat ne peut pas mourir, même s'il est complètement déchiré par les ennemis, il suffit d'appuyer frénétiquement sur la touche A pour le faire se relever. Comme si cela ne suffisait pas, on retrouve une Gretchen ressuscitée, en revanche avec une sorcière tout est possible. Les chemins de ce couple improbable se rejoignent dans un double objectif, Heinrich est victime d'une malédiction et doit trouver un moyen de redevenir mortel, Gretchen a une affaire inachevée à résoudre. A partir de là, chaque objectif sera atteint à quatre mains.



Parce que je t'ai

C'est en un mot le préambule de Contrat des Chevaliers, déjà deviné par le titre lui-même, est une aventure d'action entièrement basée sur la coopération, dont la férocité est bizarrement atténuée par une sentimentalité atypique. La maison de logiciels japonaise Game Republic, anciennement auteur de folklore, n'est certainement pas nouveau pour les expériences, et dès les premières minutes du jeu brise un lourd tabou, mettant un protagoniste invincible dans la main du joueur. Le sentiment de toute-puissance est court, cependant, le côté punitif, et essentiellement ce qui offre un défi, c'est la vulnérabilité de Gretchen. Notre tâche est donc d'assurer sa sécurité, comme le ferait un garde du corps efficace, et si nécessaire de restaurer sa barre de santé en la ramassant.



Unis contre le mal

Dans cette situation il est impossible de mener une action offensive, la seule chose à faire est donc de fuir les situations dangereuses. Gretchen n'est pas exactement une imbécile, sa nature de sorcière lui permet d'effectuer une série variée de sorts élémentaires, mais son véritable pouvoir offensif vient de la combinaison avec la faux de Heinrich. Avec cette fusion inhabituelle, les coups spéciaux classiques sont justifiés, que le protagoniste ne pourrait pas lancer, mais en rappelant une magie spécifique avec les touches arrière, une série de combinaisons aux effets dévastateurs sont activées. Vous passez de pièges à glace, de décapitations pittoresques ou d'arnaques sauvages, et il en va de même pour le protagoniste. Il n'est pas rare de voir Heinrich complètement mis en pièces lors d'un combat, pas avant de se retrouver dans un état d'hébétude qui peut être atténué avec le dé habituel, ou la pression sauvage des touches du pad (énervant à la longue) . L'inconvénient est que dans cette condition, il n'est pas possible de protéger Gretchen, et la mauvaise intelligence artificielle qui la gère conduit trop facilement à sa mort, et par conséquent Game Over.

Succès Xbox 360

1000 Player Points répartis sur 50 réalisations attendent d'être gagnés. Nous avons un peu de tout, de la collecte d'un certain nombre d'âmes, de 10.000 100.000 à 40 XNUMX, à celles liées à l'achèvement de l'histoire principale. Le plus difficile et le plus corsé est celui qui nécessite la fin du jeu au niveau de difficulté Witchslayer, vous serez récompensé par XNUMX points. Bonne chasse aux immortels !


Je voudrais, je ne voudrais pas...

Le jeu essaie continuellement de mélanger les cartes sur la table, plaçant des ennemis capables de parer n'importe quel coup frontal, et qui nécessitent des manœuvres insaisissables très similaires à ce qui a déjà été vu dans le système de combat de Bayonetta, bien que beaucoup moins raffiné. A cela s'ajoute une structure de niveau non linéaire, jouée en contre-temps. Il n'est pas rare de se retrouver dans des combats de boss au milieu d'un chapitre, comme se heurter à de vrais labyrinthes, où une structure d'exploration quelque peu déroutante est proposée. L'inventaire comprend des éléments RPG timides, avec la possibilité d'investir les âmes des ennemis abattus pour améliorer les sorts et en débloquer de nouveaux, rien qui n'a déjà été vu dans des produits similaires et meilleurs. Chaque chapitre se termine par un affrontement avec de puissants ennemis, qui nécessitent dans la partie finale le dépassement de séquences basées sur des touches spécifiques du pad. Bref, les tristement célèbres événements quick time de l'école typiquement japonaise, même ceux-ci mal mis en œuvre puisque l'échec de la passe entraîne le joueur dans des situations gênantes, avec le patron qui a récupéré une grande partie de son énergie et l'obligation de répéter la séquence.


Unis contre le mal

Une routine extrêmement frustrante, même si partiellement atténuée par le fait que les touches à appuyer sont toujours les mêmes. Contrat des Chevaliers il témoigne d'une gestation sans doute troublée à partir de la présence étouffante de films, fonctionnels à la narration, mais vraiment excessifs en durée et en fréquence, d'une qualité extrêmement gênante et greffés à des moments qui interrompent violemment la fluidité de l'action. Dans l'ensemble, le secteur technique est passable, avec une bonne utilisation des effets, un mapping normal et des textures agréables, malgré quelques baisses du framerate et une direction artistique qui n'est certainement pas inspirée. C'est un mystère comment les cinématiques sont si pauvres en comparaison. Dommage, car l'histoire est aussi agréable à suivre, par certains côtés originale et avec des personnages qui se laissent apprécier.


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Resources4Gaming.com

5.5


Lecteurs (21)

7.1

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Presque rien ne fonctionne dans Contrat des Chevaliers, un produit qui souffre d'une gestation clairement problématique et pas en phase avec les nombreuses pierres angulaires d'un genre extrêmement gonflé. Il est surprenant qu'un studio comme Game Republic se présente avec un titre aussi boiteux, même s'il n'est pas sans une étrange fascination pour la façon dont il essaie de présenter les clichés occidentaux, mais interprété avec une sensibilité différente et magnétique. L'idée du protagoniste et de sa relation avec Gretchen est originale et fascinante, mais les bonnes intentions s'effondrent face à la frustration engendrée par le système de jeu déroutant, peu raffiné, mortifié par une piètre intelligence artificielle, et qui refuse systématiquement d'entrer. harmonie avec le joueur. Elles n'arrangent pas les cinématiques asphyxiantes de très mauvaise qualité, greffées aux mauvais moments et qui mettent encore plus de difficulté ceux qui veulent suivre les aventures de ce couple bizarre. Ceux qui veulent faire confiance à la production Namco Bandai doivent s'armer de beaucoup de patience, tous les autres peuvent facilement transmettre.

PRO

  • Idée originale
  • Histoire agréable et protagonistes curieux
  • Graphismes de jeu acceptables...
CONTRE
  • ... atroce celui des cinématiques
  • Système de combat mal affiné
  • Déroutant et carrément frustrant à jouer
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