Une victoire d'avance

Insigne récupère le ballon au milieu de terrain, dribble deux hommes et le lance en bordure de surface à Higuain, qui effectue un contrôle parfait avant de le remettre à Gabbiadini, qui à son tour tire un coup à sept et se met dans la course. C'est la 27e minute de la première du championnat Football Manager 2016, et le rugissement de l'exultation de ceux qui se trouvent devant le moniteur peut être entendu dans tout le quartier. Quoi de mieux pour commencer à parler de Football Manager 2016, si ce n'est en racontant une seule des nombreuses émotions que cette série transmet depuis plus de vingt ans maintenant à tous les fans de football ? Ce n'est pas un hasard si ces sorciers de Sports Interactive ont lancé la campagne We Are The Managers ces dernières semaines, dans laquelle des personnages de plus en moins célèbres ont raconté leur expérience avec le jeu. Mais on a dépassé en sentimentalité et il vaut mieux passer à autre chose, car comme toujours il y a beaucoup de choses à dire.



Football Manager 2016 est une menace pour la productivité de tous les fans de football !

Des bugs pour tout le monde

Avant d'aller plus loin, un service communication : fidèle à la tradition de ces dernières années, le code Football Manager 2016 fourni pour l'examen est le même que la Beta téléchargée par tous les joueurs ayant réservé la version complète. Dans la soirée du 10 novembre, la version Release Candidate a été mise en ligne, testée pendant quelques heures avant de lancer la version finale de la revue. Tout cela pour vous dire que l'édition finale disponible à partir du 13 novembre pourrait encore être différente dans certains détails de la description de Football Manager 2016 que nous faisons dans cet article, notamment en termes de corrections de bugs.



Football fantastique 2.0

Donc par cœur, on nous dit que pour la première fois depuis que la série Football Manager existe, parmi les modes de jeu les plus attendus par les fans il y en a un qui n'est pas lié au classique managérial. Nous parlons du Draft introduit cette année par Miles Jacobson et ses amis, grâce auquel les joueurs peuvent créer un tournoi complètement séparé de la simulation du vrai football.

Une victoire d'avance
Une victoire d'avance

Une sorte de football Fantasy sans limites géopolitiques, dans lequel vous pouvez vous appuyer sur l'énorme base de données de Football Manager 2016 pour créer votre propre équipe. Après avoir fourni le nom et d'autres détails sur votre club inventé, la phase de sélection proprement dite commence, procédant en serpentant parmi les équipes introduites pour permettre à chacun des participants de choisir un joueur, jusqu'à constituer l'ensemble de l'équipe. À ce stade, la compétition choisie commence, face aux amis participant au match en son sein : Cela ouvre une opportunité plus que tentante pour ceux qui depuis des années ont joué à Football Manager en multijoueur de la seule manière possible. Au niveau du jeu proprement dit, le mode Draft a plus ou moins les mêmes composants que le principal, permettant par exemple de gérer l'entraînement mais éliminant le composant dédié au marché. Bien que nous ayons consacré l'essentiel du temps passé sur la revue au mode classique, la curiosité nous a conduit à faire un essai routier en Draft : l'adaptation globale s'annonce plutôt bonne, même si elle est à affiner tant dans la gestion de l'initiale phase, un peu trop lourde dans l'ensemble, tant dans son optimisation. En cliquant dans les menus, il est même arrivé que le jeu revienne sur le bureau après un crash désastreux. Reste maintenant au sujet des modes, pour rappeler que même dans Football Manager 2016, le "réduit" vu dans les derniers chapitres est de retour, rebaptisé pour l'occasion Football Manager Touch : la caractéristique la plus intéressante, dans ce cas, est la capacité pour partager des sauvegardes avec la version tablette Android et iOS de Touch, pour que le jeu continue même en déplacement. Côté PC, en plus d'être intégré au jeu complet, Football Manager Touch arrivera plus tard également dans une version séparée, avec un prix qui devrait avoisiner les 20 euros. Pour cette raison, nous ne nous attardons pas davantage, profitant peut-être de la sortie pour une analyse plus approfondie. Pour le moment, sachez simplement que Sports Interactive a intégré certaines des nouveautés du mode principal, comme le traitement des données avec Prozone, en plus de l'inévitable série d'améliorations de l'interface conçue pour être immédiate à utiliser même sur mobile, englobant les philosophie de simplification derrière Football Manager Touch. Avant de continuer, en parcourant la liste des opportunités de jeu, nous trouvons le nouveau Créer un club, grâce auquel insérer une équipe créée de toutes pièces dans une véritable compétition, en composant l'équipe avec des joueurs de partout et d'autres créés à partir de rien : dommage que l'éditeur ne le soit qu'à moitié, puisque le club "hérite" de certaines caractéristiques (comme le staff) de celui choisi pour le remplacer. Enfin, les défis habituels ne manquent pas.



Coachs de carrière

Au-delà du riche aperçu inclus dans Football Manager 2016, le plat principal reste le mode Carrière classique. Parmi les premières nouveautés, on retrouve cette année une étape supplémentaire pour définir l'identité du joueur-manager au sein du jeu :

Une victoire d'avance
Une victoire d'avance

c'est l'éditeur de personnages, avec lequel vous pouvez donner à votre alter ego virtuel un visage et un corps. L'outil est similaire à ce que l'on s'attendrait à voir dans un RPG, mais limité à un petit nombre de fonctionnalités qui vous permettent de changer son apparence ; même s'il s'agit de la première expérience dans ce sens, peut-être aurait-on pu en faire un peu plus. Les autres paramètres disponibles permettent de préciser certaines préférences d'un point de vue tactique en général, puis de passer à l'écran où l'on peut attribuer les points entre les deux branches "Coach en costume" et "Coach en veste", déjà vues l'année dernière. Après le restylage effectué dans Football Manager 2015, le nouveau chapitre semble assez familier dans l'interface, qui repose encore cette année sur le menu vertical à gauche comme hub principal. En parcourant les différentes rubriques, vous remarquez progressivement les autres ajouts apportés par Sports Interactive : en particulier, l'écran dédié à la vue d'ensemble du personnel est utile, à partir duquel obtenir une évaluation globale du personnel de direction de votre entreprise, ainsi qu'un comparaison avec celle des autres équipes. Des nouvelles pertinentes également dans l'éditeur de tactiques, où la disposition des joueurs sur le terrain n'est plus représentée par leurs maillots, mais par un carré dans lequel sont résumées diverses informations, notamment le type de rôle joué et la capacité à satisfaire les demandes de. l'entraîneur dans cette position. Les instructions de l'équipe bénéficient désormais d'une grande fenêtre, conçue par les développeurs pour être plus intuitive également grâce à quelques éléments graphiques qui représentent les différentes suggestions à donner à l'équipe lorsqu'elle entre sur le terrain: pour ce faire, nous trouvons à notre disposition tout un ensemble de données sur les derniers matchs à passer au peigne fin, grâce à la collaboration précitée avec Prozone. Nous complétons la vue sur la tactique avec l'éditeur de coups de pied arrêtés, où vous pouvez vous adonner à la création de schémas sur corners et coups francs, en prenant soin de la phase défensive si vous le souhaitez : il est évident que l'intention de Sports Interactive de donner aux joueurs une dimension dans laquelle se perdre en jouant à Football Manager 2016, explorant également les composants moins « ludiques » du travail d'entraîneur.



je n'ai rien à dire

José Mourinho n'a pas si bien réussi ces derniers temps, mais en écoutant ses paroles lors d'une interview plus tôt ce mois-ci, il semble que le manager de Chelsea ait joué à Football Manager 2016.

Une victoire d'avance

Vous l'aurez compris, nous faisons allusion à l'interaction avec les médias, pour laquelle les développeurs avaient promis plus de dynamisme et de variété dans les échanges. Sans doute les situations proposées sont désormais un peu plus variées, mais l'effet nouveauté dure très peu : la nécessité de repenser toute la section apparaît de plus en plus urgente, voire de tout recommencer à zéro. À l'heure actuelle, ce n'est qu'une question de temps avant que le joueur n'arrive à appuyer sur le bouton fatidique "Envoyer le député", après avoir été harcelé jusqu'à l'ennui par la rangée habituelle de questions auxquelles il faut répondre en choisissant le ton entre l'habituel "calme", " affirmée ", et ainsi de suite : une vraie croix. Un discours plus ou moins similaire est applicable à l'interaction avec l'équipe, un signe clair de la façon dont ce mode questions-réponses a plutôt mal vieilli et n'a jamais su convaincre. Mais prenons un peu de recul, pour revenir au début du jeu (d'ailleurs vous pouvez désormais choisir de démarrer la saison à partir d'un certain moment entre juillet et août) ce qui nous permet de tester immédiatement la phase de marché, historiquement entre le plus discuté sur les forums en ligne : dans ce cas, il y a des ombres et des lumières. Du point de vue du dynamisme, dans Football Manager 2016, les choses semblent avoir changé, permettant au joueur de donner vie à un marché vivant à la fois en entrée et en sortie, tant qu'il reste ancré dans ses objectifs. Le vrai problème, à l'heure actuelle, concerne les cotes trop gonflées des joueurs : à la tête de Naples, en vendant Zuniga et David Lopez nous avons levé près de 30 millions. Cependant, il faut dire que le compteur d'abondance suivi des citations est assez uniforme, mais pour la sauvegarde du réalisme nous espérons vivement que Sports Interactive y remédie dans la version finale du jeu.

Une victoire d'avance

Un autre défaut lié au marché est représenté par l'inconstance des membres de notre effectif, trop souvent impatients de partir dès qu'une offre arrive d'un autre club, pas forcément parmi les plus gros d'Europe : on sait que dans le football moderne il n'y a pas ce sont plus des drapeaux, mais voir Higuain, David Lopez et Jorginho se plaindre en début de match d'une offre refusée n'est pas le meilleur de la vie, surtout si on ne veut pas faire de révolutions sur la liste des joueurs qui composent l'équipe . Les plaintes des joueurs se prolongent alors également au cours de la saison, les exclus du turn-over s'engageant presque constamment à communiquer tout leur mécontentement pour les bancs (ou tribunes) de ces derniers jours. Dans la liste des patates chaudes pour chaque Football Manager qui arrive sur le marché des transferts, les blessures ne peuvent pas manquer : pour l'occasion, Miles Jacobson et son équipe ont introduit une nouvelle méthode de gestion, plus proche de ce qui se passe dans le traitement des maux dans le monde réel. Les joueurs sont désormais examinés à plusieurs reprises au cours du processus de récupération, jusqu'à la visite finale fatidique au cours de laquelle le médecin de l'équipe donne son avis sur le retour sur le terrain. À ce stade, c'est à l'entraîneur de décider s'il risque ou non le joueur, en fonction de l'état de forme et peut-être même de la détermination de l'individu. Cela ne veut bien sûr pas dire qu'il n'y a pas de blessures, donc si vous pensez qu'il y en a trop dans Football Manager, ce ne sera pas l'occasion de changer d'avis.

Sifflet de coup d'envoi

Les interventions de Sports Interactive n'ont pas ignoré le moteur 3D de Football Manager 2016, objet de quelques critiques il y a un an en raison d'une intelligence artificielle pas exactement au top. Les matches que nous avons disputés sur toute une saison nous ont laissé le sentiment d'une amélioration globale du comportement des joueurs sur le terrain., également grâce à une série de nouvelles animations qui contribuent à les rendre moins maladroites : on est encore loin d'une fluidité totale, mais le saut est appréciable.

Une victoire d'avance

Sur le plan graphique, l'ajout d'une barre sur la tête des joueurs est plus que bienvenu, indiquant le niveau de fatigue mûri au cours du jeu, permettant ainsi un suivi constant en vue d'un remplacement. En parlant d'apparat graphique, le modèle 3D du coach créé au début de sa carrière chez l'éditeur apparaît dans la zone technique extérieure du terrain, prêt à agiter les bras pour donner des indications à son équipe : c'est évidemment un pur plus esthétique, étant donné que les "cris de coulisses" étaient déjà présents depuis un certain temps. Quelques doutes continuent de préoccuper ce dernier, notamment en termes d'efficacité à voir les onze dans le rectangle vert interpréter correctement nos propos. Les résultats, les messages et les cartes nous semblaient assez normaux, même si après avoir acheté Fernando à Manchester City, nous avons dû le voir expulsé pour trois matchs de suite : heureusement, c'était un cas isolé, mais il doit encore être signalé. Pour le reste, il y a une bonne variété dans les actions et dans le développement du jeu, où des situations plus réalistes apparaissent désormais : si vous le souhaitez, vous pouvez également l'apprécier grâce à l'outil de synthèse introduit par Football Manager 2016, grâce auquel vous peut accéder aux faits saillants du jeu. dimanche dans le style 90e minute.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel i7 920 2.66 à 4.20 GHz
  • RAM: 16 Go
  • Carte graphique : GeForce GTX 970

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows Vista, 7, 8, 10
  • Processeur : Intel Pentium 4 Intel Core AMD Athlon 2.2 GHz+
  • RAM: 2 Go
  • Calendrier vidéo : NVidia GeForce FX 5900 Ultra ATI Radeon 9800 Pro Intel GMA X3100 256 Mo de VRAM
  • Disque dur : 3 Go d'espace

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Livraison numérique Vapeur Prix 54,99 € Resources4Gaming.com

8.7

Lecteurs (29)

7.5

Votre vote

Juger Football Manager 2016 était une tâche difficile. En plus de s'avérer être le produit habituel pour se perdre pendant des heures et des heures, le gestionnaire Sports Interactive propose des nouvelles intéressantes, accompagnées de la solution de certains problèmes signalés par les utilisateurs il y a un an. Malgré les efforts des développeurs, il faut dire que les conférences de presse sont à la longue un ennui mortel, tandis que les évaluations gonflées minent le réalisme que l'on attendrait de la simulation sur un point aussi délicat. Les plaintes exagérées des joueurs, vraiment haineuses dans leur insistance et leur fréquence, doivent également être corrigées. Attention : il n'y a rien qui "casse" le jeu, et au final tout peut être corrigé en apprenant les bons trucs, mais dans la vision générale les défauts finissent par rayer un avis qui serait autrement excellent. Nous espérons pour cette raison que l'équipe interviendra dans les plus brefs délais.

PRO

  • Marché enfin vivant
  • Moteur 3D plus convaincant
  • Nouvelles mineures mais répandues dans divers domaines
  • Beau potentiel pour le nouveau mode Draft...
CONTRE
  • ... qui reste cependant à finir
  • Conférences de presse à refaire dans leur intégralité
  • Valeurs marchandes irréalistes
  • Trop de pression des joueurs sur les transferts
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