Une pièce partie deux

Les possesseurs de Wii passionnés de manga et d'anime auront accueilli avec enthousiasme l'annonce de One Piece : Unlimited Cruise exclusivement pour la console Nintendo. Il aura été moins amusant de découvrir que ce titre a été divisé en deux parties pour des raisons purement économiques, signe clair que les temps ont changé et qu'il est difficile d'attendre (surtout d'un tie-in) extrêmement corsé et long- produits vécus. Une chose, cependant, est vraiment difficile à plaindre : l'engagement que les développeurs de l'équipe Ganbarion ont pris pour rendre le jeu plus fidèle.



Une pièce partie deux

possible au manga en ce qui concerne l'histoire (complètement inédite), les dialogues (souvent très drôles) et la présence de tous les personnages jusque là apparus dans la série. Pour un fan de One Piece, regarder les nombreuses séquences d'intermèdes présentes dans Unlimited Cruise est vraiment génial, également grâce aux excellents modèles polygonaux utilisés pour l'occasion, qui reproduisent au mieux l'apparence physique et les expressions faciales de Monkey D. Luffy, Zoro, Sanji, Usopp, etc. Très souvent l'achat de ce genre de produits n'est recommandé qu'aux amateurs, et nous ne sommes certainement pas confrontés à une exception : « supporter » les mécaniques de jeu derrière One Piece : Croisière illimitée 2 - L'éveil d'un héros est un exploit que seuls les fans du manga et/ou de la série animée pourront supporter. Soyons clairs : les développeurs ont eu plusieurs idées intéressantes et le système de contrôle apparaît bien étudié et adapté aux particularités de la console Nintendo, mais au final l'action se limite à de très longues phases d'exploration plutôt stériles et limitées, animées seulement par des dizaines et des dizaines de combats occasionnels dignes d'un RPG. Obtenu l'objet X grâce au retour en arrière classique, vous pourrez accéder à une nouvelle portion de la carte et peut-être affronter un boss.



Le fruit du diable

Un gameplay limité et répétitif, alors ? Disons que l'élément de variété est représenté presque exclusivement par la croissance des personnages, qui dans Unlimited Cruise peuvent non seulement devenir plus puissants et plus résistants en éliminant des légions d'adversaires, mais voir leur arsenal de mouvements s'enrichir en conséquence. Prenons Luffy, par exemple : au début, son combo d'attaque est simplement composé d'un coup de poing et d'un coup de pied, mais au fil du niveau, non seulement cela s'enrichit d'un autre mouvement dévastateur ("gom-gom hache"), mais il est flanqué d'attaques accessoires aussi amusantes à exécuter (secouer la Wii-mote, peut-être, comme dans le cas de la rafale de coups de poing) que spectaculaires à voir.

Une pièce partie deux

C'est dommage que la pratique consistant à se concentrer sur l'autonomisation d'un seul personnage ne soit pas payante au final, surtout dans cette deuxième partie de l'UC. Une fois le jeu lancé, en effet, on nous demande si nous voulons importer la sauvegarde du premier épisode, que nous avons peut-être terminé entre-temps. Si nous le faisons, nous pouvons avoir des personnages déjà améliorés immédiatement et les rendre encore plus forts, en parvenant à faire face à pratiquement toutes les menaces de la meilleure façon ; si nous ne le faisons pas, nous devons « recommencer » et cela peut être un gros problème, car même certains des adversaires « de base » s'avèrent assez résistants à nos meilleurs coups. Bref, privilégier certains personnages de l'équipage plutôt que d'autres vient presque naturellement, mais cette pratique paie un lourd tribut lorsque vient le temps d'affronter un boss et que nos favoris sont neutralisés : on se retrouve alors à frapper l'ennemi avec les personnages qu'on n'a pas. amélioré. , équipé uniquement d'attaques de base inefficaces. Le système de sélection n'a pas changé : il suffit d'appuyer sur le bouton "-" de la Wii-mote pour ouvrir un écran à partir duquel il est possible de changer notre alter-ego en le choisissant parmi les neuf disponibles. Leurs caractéristiques n'ont pas changé, il y a donc Usopp qui se spécialise dans les attaques à distance grâce à son lance-pierre et diverses armes, Zoro qui a les meilleures attaques "mêlée" grâce aux trois épées maniées en même temps, Sanji qui s'affirme aussi puissant que c'est rapide, etc.



Croisière sans limites

One Piece : Croisière illimitée 2 - L'éveil d'un héros commence là où la première partie se termine, alors Luffy et ses compagnons doivent retourner sur les îles qu'ils ont déjà explorées pour restaurer Gabri dans sa forme originale. Heureusement, le paysage de chaque lieu a radicalement changé, il évolue donc dans de nouvelles étapes, bien que caractérisées par un design moins inspiré qu'auparavant. Le système de transformation des objets en points est ce que nous connaissons déjà et nous pousse à interagir avec le scénario chaque fois que nous le pouvons pour collecter quelque chose. Les matériaux peuvent

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être ensuite travaillé pour créer des équipements et des outils supplémentaires tels que des ponts, des « élingues » et des échelles. Les mini-jeux dans lesquels il faut utiliser le système de détection de mouvement de la manette ont été augmentés, mais restent toujours très simples et limités. Aux yeux des fans de One Piece, la résolution des énigmes liées à la collection d'objets peut donner une grande satisfaction, étant donné que dans ces cas-là l'intrigue avance et on peut voir comment les différents personnages se comportent face aux nouvelles découvertes faites sur les îles. Du point de vue technique, aucun changement n'est remarqué, nous avons donc d'une part les modèles polygonaux susmentionnés bien conçus et fidèles à la ligne Oda, également équipés d'un bon ensemble d'animations, d'autre part une fréquence d'images résolument dansante , qui alterne des phases très fluides (60 fps ?) à d'autres saccadées, dénonçant plus qu'un manque dans le travail d'optimisation du moteur graphique. Tout ce qui apparaît à l'écran est coloré et vivant, mais on ne peut certainement pas dire que la conception des scénarios et des ennemis soit à la hauteur des attentes : on se retrouve à explorer des lieux très dépouillés et répétitifs, qui représentent un recul par rapport à ceux présent dans Unlimited Cruise 1, tandis que les adversaires proposent peu de variantes. Les dialogues du jeu sont parlés en japonais et sous-titrés en espagnol, tandis que la musique et les effets font un travail discret mais pas passionnant.



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Compte tenu de sa nature particulière, il est difficile d'évaluer One Piece : Croisière illimitée 2 - L'éveil d'un héros sans faire référence à l'épisode sorti il ​​y a trois mois. Prise dans son intégralité, la nouvelle aventure de Luffy et de son équipage saura conquérir les fans de la série et laisser tout le monde indifférent. En raison du type de structure, cette deuxième partie peine un peu à se tenir debout sur ses pattes et il est fortement recommandé de ne la démarrer qu'après avoir récupéré le sauvetage de l'UC1. Le système de combat n'a pas changé, les mouvements disponibles pour les neuf personnages sont nombreux et l'utilisation de la Wii-mote apparaît basique mais efficace. Reste le problème de la gestion de la vue, malheureusement très mauvaise, alors qu'il semble qu'un pas en arrière du point de vue des scénarios ait été pris. Si vous avez acheté Unlimited Cruise 1 et que vous êtes un fan de One Piece, il serait stupide de vous priver de la deuxième partie de l'histoire. Ne vous attendez pas à des nouvelles, cependant...

PRO

  • Les fans de One Piece seront ravis
  • Grand système de croissance de personnage
  • Graphismes colorés et très fidèles au manga
CONTRE
  • Scénarios médiocres
  • Action fortement répétitive
  • Rien de nouveau par rapport à la première partie
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