Une palette en papier

Saviez-vous que Paper Mario n'a que seize ans ? En pensant à cette cartouche Nintendo 64, la nostalgie et les souvenirs se rejoignent ; l'impression, en écrivant cet incipit, est qu'une avalanche d'années s'est écoulée, pourtant non. Seulement seize ont passé - nous le répétons - juste seize. Bien sûr, ce n'est pas rien : certains lecteurs n'étaient même pas nés, d'autres enfants ou à peine adolescents.

Une palette en papier

Cependant, c'est un temps incroyable si nous nous arrêtons pour analyser ce qui reste aujourd'hui de cette ère du jeu vidéo non (ou du moins moins) mainstream. Bon, un petit peu, juste quelques survivants qui peinent encore à percer le mur de l'anonymat des nouvelles générations de joueurs. pouquoi la plupart de ceux qui jouent aujourd'hui aux jeux vidéo, que ce soit pour des raisons personnelles ou par affinité de goût, n'auront presque jamais sérieusement mis la main sur un représentant de la saga Paper Mario. Et cela, le développeur Intelligent Systems le sait. L'industrie du jeu a besoin de durabilité économique, mais aussi de qualité pour plaire aux fans historiques ; et puis il faut des idées, il faut l'expérience de savoir raconter une histoire sans ennuyer celui qui la vit. Tout est encore plus difficile si le style graphique utilise des clins d'œil à des cibles de joueurs difficiles à catégoriser, de la même manière difficile à satisfaire dans leur recherche du plaisir de jouer. Paper Mario : Color Splash va exactement dans cette direction, faisant un pas en avant vers un horizon difficile : la recherche d'un créneau de connaisseurs, désirant plus que jamais un produit qui n'est pas parfait mais plus qu'appréciable dans la somme de ses parties.




Bien qu'il ne soit pas parfait, Paper Mario : Color Splash divertit avec un savoir-faire inégalé !


Mondes de papier

Si vous avez suivi les actualités et les avant-premières, si le bavardage général sur le titre vous a jusqu'à présent fasciné, alors vous savez très bien que l'objectif de Paper Mario : Color Splash n'est pas le système de combat. Attention : cela ne veut absolument pas dire que l'attention qui lui est consacrée est faible, ni que le savoir-faire des développeurs a failli pour une fois. Est-ce On voit combien cette fois Intelligent Systems veut en premier lieu vous faire entrer dans un monde et vous raconter une histoire à la manière de Paper Mario. Et puis - et alors seulement - vous laissez utiliser le GamePad pour laisser libre cours à leur extraordinaire folie d'auteur.

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Ce qui attend ceux qui feront confiance à l'équipe, c'est un univers insouciant, vibrant, délicat dans l'affirmation d'un style artistique sublime mais très, très drôle et raffiné dans la proposition de dialogues et d'interventions scénarisées. Et puis, eh bien, tout le reste vient. Nous comprenons que nous pouvons sembler réducteurs, mais nous ne voyons pas de meilleure façon de présenter le nouvel effort d'Intelligent Systems que de dire ce qu'il nous a vraiment donné et donne encore à Paper Mario : Color Splash, c'est-à-dire de nombreux moments agréables, capables de faire nous sourient et nous encouragent à attendre avec impatience la prochaine ligne de dialogue. Il n'y a pas grand-chose à faire : sur le plan narratif, c'est un produit écrit et orchestré avec une grande compétence. Il n'y a pas de recherche cinématographique, vous ne trouverez pas de pompe ou de recettes hollywoodiennes, seulement et exclusivement une grâce surfine en proposant un tourbillon constant d'idées dialectiques, d'échanges brillants, de jeux de mots et de personnages drôles. C'est à partir de ce substrat qu'il faut partir, sinon le risque de banaliser les choix de conception adoptés est à nos portes. A partir de la partie la moins mémorable, le combat.



Ponts et coups

Contre toute attente, Intelligent Systems utilise le système de cartes de son prédécesseur Sticker Star sans perdre certains traits de jeu de rythme typiques de la saga Mario & Luigi, mais en simplifiant davantage les facteurs sur le terrain. Avec un maximum de 99 cartes disponibles, le deck pourra défiler sur GamePad, la carte sera ensuite placée sur un plateau à slots variables. Ensuite, la phase de couleur est activée - à collectionner en interagissant avec presque tous les éléments des niveaux - qui déterminera la force du coup, et successivement l'activation des cartes choisies.

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Chaque phase s'effectue en appuyant sur le bouton "Terminé", de sorte que le débit assouplit grandement la gestion des entrées. Si nous combinons la quasi-inexistence de tout facteur d'avancement - à l'exception des points de vie - nous arrivons à la conclusion que le combat est une planète en soi, où collecter des cartes plus fortes ou déjà colorées devient une condition suffisante (inutile) pour avancer sans problèmes majeurs. Ce n'est pas nécessairement une critique, simplement une ligne tracée sous le concept exprimé ci-dessus : compte tenu du système de combat original du premier Paper Mario, approfondi avec le Millennial Portal mais ensuite abandonné et rendu plus décontracté avec Super Paper Mario - un jeu de plateforme pour tous les effets - et viré vers un système de carte avec Sticker Star, la direction de l'équipe est claire. Malheureusement, la simplicité voulue du système fait la part belle à des stratégies de jeu assez immédiates : dès que l'on dispose de suffisamment de pièces pour acheter les cartes souhaitées, la progression dans les niveaux devient plus une proforma qu'autre chose. Amusant, parfois pétillant, mais clairement un accessoire de l'ensemble du système, qui dirige le véritable point d'appui ludique vers le retour en arrière, l'exploration et quelques goodies.



Pointe de ciseaux

Nous disions, le back tracking, juste cet élément si strictement enfant du level design. Si cela fonctionne, le reste est en cascade. Heureusement, la compétence d'Intelligent Systems - maintenant un maître de la création de niveaux compte tenu de l'expérience récente et réussie des puzzles sur Nintendo 3DS - est la deuxième à beaucoup d'autres. Le choix de mettre en place une carte isométrique de style Super Mario World n'est pas anodin : chaque niveau est ainsi limité dans sa taille, son cadre, dans ses éléments activables et ses caractéristiques particulières.

Une palette en papier

Autant de facteurs qui aident l'équipe dans la narration, proposée par bonds d'un niveau à l'autre, d'un personnage à l'autre, avec entre parenthèses un gameplay non pionnier mais absolument alléchant. Ajoutons l'élément de couleur, dans tous les sens : la possibilité d'utiliser le marteau pour peindre ou compléter des sections de couche sans peinture - d'ailleurs, deviné par qui ? - fournit au joueur une échelle complète qui lui fera alterner progression et arrêt dans les niveaux déjà visités. De plus, puisque nous parlons de papier, Intelligent Systems insère une fonctionnalité de gameplay légèrement mineure mais bienvenue : le ciseau de scénario. Face à certaines situations, le GamePad devient une palette où l'on peut découper des parties de l'écran pour permettre à Paper Mario d'avancer ou à certains déclencheurs d'être activés grâce à l'utilisation de cartes spécifiques. En conclusion, il est clair qu'il n'y a rien d'époque dans tout cela, mais c'est justement l'ambition du développeur de ne pas aller dans une direction qui remet en cause ce qui a déjà été acquis par les fans, dans une optique de convivialité qui parvient à traiter plusieurs gammes de données personnelles. L'équipe semble vouloir chuchoter un certain nombre d'éléments agréables à savourer individuellement qui, réunis, enrichissent le tableau, réussissant et gagnant son pari même s'il n'est pas à table.

Des lignes brillantes

Il y a plutôt deux éléments dans lesquels Color Splash brille vraiment : le script des dialogues et le système technique/artistique. Pour le premier, il est facile de dire : applaudissements à toute personne à Francfort qui a pris soin d'effectuer la localisation car le débarquement en espagnol est à applaudir.

Une palette en papier

Les jeux de mots, les blagues, la réflexion intelligente dans le discours commun de certaines lignes de dialogue rendues universelles d'une manière absolument non triviale, les phrases et la personnalité de Tinto, l'assistant de Mario, la sympathie des Crapauds. Il ne doit pas être facile de faire rire les gens avec une telle innocence, pourtant Color Splash vous donnera des sourires spontanés, toujours corrects dans le choix du dictionnaire, adaptés et utilisables par tous les âges. En regardant plutôt du côté artistique, nous sommes à nouveau confrontés à l'excellence, une fois de plus avec un style caricatural, une fois de plus avec une personnalité de papier unique qui enveloppe chaque élément de chaque scénario. Les visages des acteurs secondaires, les postures des ennemis, les éléments environnementaux et architecturaux sont rendus avec un tel souci du détail et avec un tel goût esthétique que vous devrez travailler dur pour ne pas vous attacher à la proposition visuelle de Color Splash. Dernière note sonore : le compositeur maison d'Intelligent Systems a encore fait mouche, avec une programmation qui fait de l'excellent jazz sa base de prédilection pour construire les arrangements.

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Resources4Gaming.com

8.5

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Cela peut sembler aller à contre-courant, pourtant Paper Mario, depuis ce lointain 2000, n'a pas changé d'un iota. Chaque chapitre a toujours été un miroir idéal de la plate-forme de publication, faisant parfois un clin d'œil à d'autres moments déclarant leur amour pour les fondamentalistes du monde du papier. Pour la profondeur, Color Splash n'est pas le meilleur Paper Mario, mais c'est un excellent Paper Mario : intelligent, pas anodin, assaisonné d'idées réussies qui disent clairement combien l'équipe a voulu donner une expérience légère mais très agréable. Bien sûr, une fois que vous aurez découvert quelques astuces, il ne sera pas difficile d'avancer, mais cela fait partie du désir d'une pâte homogène et équilibrée qui est vrai, cela ne donnera pas des pics incroyables, mais cela garde le gameplay et barre narrative toujours à un niveau élevé. . Ajoutez un splendide secteur technique et sonore et vous comprendrez pourquoi pour seulement 50 € il est tout à fait logique, pour tous ceux qui ont des goûts raffinés, de s'offrir quelques dizaines d'heures pour savourer pleinement la nouvelle créature de la talentueuse équipe affiliée de Kyoto.

PRO

  • Techniquement sublime
  • Excellente localisation en espagnol
  • Plein d'idées, excellente fusion...
CONTRE
  • ... mais sans pics ludiques exagérés
  • Système de combat facilement assimilable
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