Une nouvelle bataille pour Goku

Après avoir été traire dans le monde entier pendant plus de vingt ans et avoir épuisé même ses propres fans avec des répliques et du merchandising, même pour Dragon Ball Z un lent déclin a commencé qui le voit apparaître de plus en plus rarement, surtout dans le paysage du jeu, supplanté. par les nouveaux shonen du moment comme One Piece ou Naruto.

Une nouvelle bataille pour Goku

Cela ne veut pas dire qu'on l'a oublié ou qu'il n'y a plus de place pour Goku, Vegeta et les autres sur nos écrans de télé : de temps en temps il faut serrer un peu plus cette poule aux œufs d'or qui continue de conquérir de nouvelles lecteurs et téléspectateurs. . Artdink l'a essayé avec un titre différent de celui d'habitude, un bagarreur qui est plus un "simulateur" des célèbres combats de la série qu'un vrai jeu de baston. Dragon Ball Z : Battle of Z est fortement inspiré de Dragon Ball Z : Idainaru Dragon Ball Densetsu, un titre particulier sorti au milieu des années 90 pour PlayStation et SEGA Saturn qui, peut-être en raison des limitations technologiques de l'époque, n'a pas pu atteindre pleinement les objectifs fixés, se tailler une place dans le cœur des fans et se faire oublier du reste du monde... jusqu'à aujourd'hui.



Battle of Z est un titre différent de d'habitude et plein de bonnes idées qui, cependant, ne réussissent pas

Fragments de Dragon Ball Z

Tout en devenant de plus en plus élaborés et spectaculaires, les différents jeux de combat lors des matchs de Dragon Ball n'ont jamais réussi à reproduire à cent pour cent la frénésie et la complexité des combats chorégraphiques orchestrés par Akira Toriyama dans la deuxième partie de son manga. Battle of Z propose justement cet objectif, déployant un gameplay décidément particulier qui s'appuie sur les batailles les plus importantes et convulsives de la série, prenant ici et là quelques licences pour les traduire en une très longue série de missions.



Une nouvelle bataille pour Goku

Les batailles sont plus de quarante, en fait : cela commence évidemment avec l'arrivée des Saiyans sur Terre et passe par les arcs narratifs de Freeza, Cell et Majin Buu, mettant au milieu quelques affrontements tirés de certains longs métrages d'animation - comme Le Super Saiyan of Legend et Cooler's Revenge - pour accéder à la plus récente proposition cinématographique de Dragon Ball Z, La bataille des dieux. La série Dragon Ball GT a été complètement exclue et la plupart des missions proposent des défis "alternatifs" qui nous disent ce qui se serait passé si les méchants avaient gagné ou qui nous ont mis dans la peau des ennemis de Goku et associés. La proposition, somme toute, est plus que généreuse, même si elle laisse un peu perplexe le choix des personnages dans le roster, qui comprend les sbires anonymes de Freeza, par exemple, mais ne propose pas Gogeta ou Jamemba. Chaque mission est introduite par une courte séquence cinématique qui résume l'histoire en quelques mesures, reprenant celles de la bande dessinée et de la série animée: l'intrigue, en somme, est assez concise et il n'y a pas de séquences narratives pour enchaîner les différentes missions, laissant ainsi perplexe quiconque ne connaît pas l'histoire de Dragon Ball Z. Les textes en espagnol, heureusement, sont assez clairs, et sous-titrés le doublage en anglais qui fait regretter les voix japonaises et leurs cris pleins d'intensité. Le résultat est une sorte de dessin animé fragmenté, grâce également à la réalisation graphique dans un excellent cel shading qui, s'il n'est pas surprenant sur PlayStation 3, laisse certainement une impression très agréable sur le petit écran OLED de PlayStation Vita, renvoyant des images qui ressemblent à un vrai anime interactif.



Ne jamais changer une équipe gagnante?

En plus du mode Histoire, Battle of Z propose également un mode coopératif - qui vous permet d'affronter des missions en ligne avec des amis et des inconnus - et un mode compétitif divisé en différents types de défis.

Une nouvelle bataille pour Goku

Nous avons coupé la tête au taureau, anticipant que jouer en ligne avant la sortie du jeu en occident n'était pas du tout facile, d'autant plus que les options sont très serrées et qu'il n'est pas possible de démarrer une partie tant que la salle n'est pas pleine. Les rares fois où nous avons réussi, nous avons dû faire face à un netcode décidément décevant qui boycotte littéralement le jeu avec un décalage qui rend difficile la coordination et le jeu de stratégie. Les batailles de Battle of Z, en fait, ne sont pas une simple question de "bouton en purée" et nécessitent plutôt un minimum de stratégie qui met l'accent sur le composant RPG mis en œuvre par Artdink. Le concept est très simple : chaque personnage peut appartenir à l'une des différentes catégories de soutien, d'attaque rapprochée ou de combat à distance et dispose d'un triptyque de coups spéciaux particuliers. Si des personnages comme Goku ou Vegeta, sous leurs diverses formes, sont particulièrement doués en combat rapproché ou dans la projection d'attaques énergétiques, d'autres comme Krillin ou Number 18 ont des compétences qui peuvent brièvement étourdir les ennemis ou soigner leurs compagnons. Bref, le choix de l'équipe qui doit affronter une mission devient fondamental, aussi parce que le mode Histoire, avant d'être conclu, impose des limites aux personnages pouvant être utilisés pour affronter un ennemi précis, conformément - ou presque - aux intrigue originale. .



Une nouvelle bataille pour Goku

En plus d'avoir des compétences et des attaques spécifiques, les différents personnages montent en niveau en gagnant des points d'expérience et, comme si cela ne suffisait pas, ils peuvent être améliorés en les équipant de cartes conquis à la fin de chaque mission et des valeurs croissantes telles que la puissance d'attaque en mêlée et à distance, la vitesse de régénération du Ki, le total de points de vie, etc. Certaines cartes, appelées Premium, sont débloquées en accomplissant les différentes missions du mode Histoire et peuvent être achetées en dépensant les points Premium et les points Dragon Ball gagnés en combattant : parmi eux les objets qui sont activés au combat, influençant temporairement les capacités du personnages, se démarquent également. Bref, une fois que vous avez choisi et configuré votre équipe, la mission est lancée et la bataille commence... et c'est précisément à ce moment-là que la douleur commence. Et pas seulement pour nos ennemis.

Trophées PlayStation 3

Vous pouvez obtenir 49 trophées normaux et secrets dans Battle of Z : en plus du platine, il y a 32 trophées de bronze, 12 d'argent et deux d'or. La plupart sont gagnés en accomplissant diverses missions et arcs narratifs; d'autres, en revanche, se débloquent en effectuant des actions spécifiques, en gagnant de manière particulière et en collectant toutes les cartes et objets du jeu.

Un joli coup de pied dans les Dragon Balls

En réalité, les premières missions de Battle of Z sont agréables et rafraîchissantes. Ils proposent une approche différente que d'habitude et reproduisent de manière assez convaincante les fameux combats de l'anime. Le système de contrôle n'est pas vraiment intuitif, et il faut quelques missions pour s'y habituer malgré son apparente simplicité : un bouton est dédié à l'attaque au corps à corps qui peut être prolongée en un simple combo, deux permettent de monter ou descendre dans vol, un quart permet de lancer un projectile énergétique. En combinant les quatre touches principales avec une épine dorsale, les mouvements spéciaux du personnage que nous contrôlons sont effectués, dont un ressort, le même pour tout le monde, qui permet de repousser l'ennemi et de lancer les fameuses parties de ping pong avec la cible. Il est bien sûr possible de verrouiller un ennemi et de changer de cible avec un simple bouton, mais aussi de cibler un compagnon pour le soigner ou le ranimer en cas de besoin, peut-être en transférant une partie de nos Ki. Ce dernier, en effet, alimente nos coups spéciaux, et vous devez calculer sa consommation si vous ne voulez pas être assommé après avoir utilisé une attaque que nous ne pouvions pas nous permettre. Toute la scène est dominée par la barre Genki, qui se charge au fur et à mesure que le temps passe et les ennemis sont battus, et qui une fois atteint certains points ouvre la possibilité d'effectuer des techniques spéciales très puissantes, voire les dernières que seuls très peu de personnages ils peut se permettre de jeter.

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Jusqu'à présent, tout semble très intéressant et amusant, n'est-ce pas ? Les problèmes surviennent plutôt après quelques missions et lorsque vous arrivez dans la saga Cell vous devez faire face aux erreurs d'évaluation d'Artdink : la difficulté monte monstrueusement et vous vous retrouvez obligé de demander de l'aide en ligne ou de répéter les missions précédentes pour faire monter les personnages en niveau. ou gagnez de nouvelles cartes et points à dépenser. Comme si cela ne suffisait pas, l'intelligence artificielle de nos trois compagnons, que nous ne pouvons contrôler, frise la bêtise absolue. Il n'est pas rare que nous échouions une mission à la toute fin car nos compagnons, à quelques mètres de notre corps sans vie, ont refusé de nous ranimer, laissant expirer le compte à rebours qui marque la consommation de nos " vies ", après quoi... c'est fini. Bien qu'il soit possible de donner des indications générales sur les tactiques à suivre au combat, nos partenaires semblent constamment suivre leur propre chemin, nous guérissant sporadiquement ou refusant d'attaquer notre propre cible, plongeant peut-être tête baissée contre des boss géants comme Hildegarn ou Vegeta dans le forme de singe.

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Même si vous jouez à quatre, vous vous sentez toujours seul, bref, et la frénésie des combats envoie continuellement une caméra détraquée qui ne peut pas suivre efficacement l'action., brouillant souvent nos idées. Pire encore est le cas de certaines missions qui doivent être complétées en lançant une technique finale, comme la Sphère Genkidama de Goku : dans ces cas, notre personnage restera immobile pour charger son coup final et le joueur passera une minute entière à appuyer à plusieurs reprises sur un bouton pour canaliser l'énergie Genki accumulée par tous les joueurs du monde (une petite touche de classe, accompagnée des vrais pseudos PSN). Le problème est que les attaques ennemies peuvent interrompre le processus, nous obligeant à tout recommencer sinon nous faisant échouer la mission, soulignant une fois de plus l'intelligence artificielle gênante de nos camarades qui font tout sauf nous défendre : une situation pour le moins. .frustrant qui, au final, nous fait regretter ces jeux de combat banals dont nous pensions ne plus avoir besoin.

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Version testée : PlayStation 3, PlayStation Vita Resources4Gaming.com

7.3

Lecteurs (66)

6.3

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Dragon Ball Z : Battle of Z est une expérience à moitié réussie. D'une part cela confirme qu'il est toujours possible d'exploiter la franchise de manière surprenante et différente que d'habitude, d'autre part elle est minée par divers défauts qui affectent précisément ce que devrait être les points forts d'un gameplay somme toute intéressant et agréable. Une meilleure intelligence artificielle aurait résolu plusieurs de ces défauts et un équilibre de difficulté plus calibré nous aurait épargné de véritables crises de nerfs. Au final, Battle of Z est un titre qui plaira aux fans inconditionnels de Dragon Ball Z, qui apprécieront son côté "simulation" et les petites et bonnes idées qui le distinguent du jeu de combat habituel.

PRO

  • Bonne réalisation technique
  • Gameplay intéressant
  • Beaucoup de missions et de coops en ligne
CONTRE
  • Intelligence artificielle décevante
  • Difficulté mal calibrée
  • Assez répétitif
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