Une île en fête

Avec près d'une douzaine d'épisodes derrière elle, la série Mario Party s'est toujours taillé une place dans le vaste catalogue de propriété intellectuelle de Nintendo, depuis ses débuts en 1998 avec le premier et inoubliable Mario Party sur Nintendo 64.

Une île en fête

Au-delà des larmes de nostalgie, le temps passe pour tout le monde et malgré que Hudson Soft ne s'occupe plus de la franchise qu'elle a créée, le nouveau-né NdCUBE (Wii Party, Mario Party 9) a fermement pris les rênes en main. Onze titres officiels avec une grande quantité de mini-jeux, en particulier les premiers épisodes ; le challenge de l'équipe à chaque nouvelle itération est constant et porte sur la capacité à rendre un concept de party game en entreprise toujours aussi attractif, après tant d'années, aujourd'hui enseveli par les sables du online. La structure de style « Gioco dell'Oca » de la marque est désormais bien connue ; il reste donc à découvrir comment les ajouts en termes purement ludiques et inventifs parviennent à donner vie à ce spin-off pour Nintendo 3DS. C'est la fête ici ?



D'in en haut de la tour

Mario Party Island Tour, avouons-le clairement, propose un mode unique nettement en deçà des attentes. Une esquisse de l'histoire du cliché nintendien amène Bowser à placer son île-tour à quelques pas de l'île insouciante et ludique de nos héros. C'est sous un simple prétexte que le jeu vous invite à gravir les étages, garantissant un défi contre le CPU à chaque pas et insérant des boss tous les cinq pas. L'offre, franchement, garantit très peu de mordant sur le facteur purement ludique; le niveau de difficulté reste au minimum qui peut être remis en cause jusqu'aux derniers étages, où le degré de défi croît trop faiblement pour garantir la satisfaction.



Une île en fête

Avec un design étudié pour rendre la route sans accroc pour les moins habiles et les novices de la saga, Bowser's Tower est certainement le moins intéressant des plateaux de jeu car, pas trop absurde, il apparaît comme le véritable remplisseur du package. Peut-être qu'un complice est le désir de faire un clin d'œil aux nouveaux arrivants, mais on ne peut pas laisser un engagement aussi partiel fournir une raison de revenir à la Tour après la première réalisation. Pour rendre le tout encore moins défendable, une focalisation sur la chance intervient (malheureusement ce facteur est présent dans tous les tableaux de bord) ce qui entraîne parfois une frustration évidente ; le choix du carrefour du mini-jeu est la seule action qui séparera un étage de l'autre : ce qui, franchement, est très peu. En additionnant la décision de l'équipe de ne pas lui accorder de mini-jeux exclusifs, la quête se termine rapidement sans laisser d'émotions ni de plaisir particulier. L'objectif du titre est définitivement ailleurs. Mario Party est historiquement un titre favori, et il est presque tendre de noter que Nintendo poursuit fermement la voie du multijoueur hors ligne. La société basée à Kyoto est peut-être la dernière à se présenter comme un rempart de divertissement général dans la même pièce et de ce point de vue, Island Tour poursuit dignement la tradition des ordinateurs portables.

Une île en fête

Comme ce fut le cas avec le chapitre Nintendo DS, même sur le nouvel ordinateur portable, une seule cartouche suffit pour permettre à trois autres amis de télécharger le logiciel et de partager le jeu. Toujours trouvé gagnant, car il s'inscrit parfaitement dans la philosophie du partage portable, également grâce à un temps de téléchargement vraiment négligeable, accessible en quelques secondes. Grâce à sept plateaux de jeu, l'offre est démultipliée, garantissant une fusion idéale avec les prérogatives de la portabilité, en premier lieu la batterie ; chaque panneau d'affichage fournit son propre temps de réalisation unique, afin de faciliter sa gestion pour ceux qui se trouvent loin des sources d'énergie. Pour être honnête, il y aurait aussi des indications concernant les compétences, la chance et la quantité de mini-jeux, mais il est dommage qu'elles soient très subjectives, notamment le facteur lié au caractère aléatoire du lancer des dés. Mais vous savez, sous les traits de Mario Party il y a une belle façon de rire et de se moquer, et il faut dire que le résultat est convaincant ; des niveaux spécifiques se caractérisent par de bonnes idées environnementales, qui ajoutent du dynamisme et du mordant à une compétition qui à la longue risque de devenir fade.



Mario Party Island Tour est un jeu de société portable décent, mais nous sommes loin des gloires de la franchise

L'effet 3D

Sur Island Tour, NdCUBE a opté pour une utilisation assez oubliable de l'effet 3D. Peut-être que grâce à la sortie récente de la Nintendo 2DS, l'utilisation du titre ne vous fait absolument pas ressentir le manque de parallaxe ; les jeux auxquels l'élément de profondeur ajoute de l'épaisseur se comptent d'une seule main. Compte tenu de la nature basée sur le mouvement de la console de certains jeux, l'élément 3D, en raison des limitations structurelles de la technologie, devient parfois plus un obstacle qu'un bel ajout ludique.

Mini-mini

Il n'est pas facile pour une franchise avec 15 ans sur les épaules d'offrir encore aujourd'hui de la fraîcheur et un gameplay têtu. Mario Party Island Tour se défend en deux : la quantité et la qualité sont au rendez-vous, avec un nombre conséquent de jeux d'adresse, d'autres qui s'inspirent du programme "wii partyano" du développeur, d'autres qui restent malheureusement ancrés dans le hasard. défis.

Une île en fête

C'est un équilibre qui semble désormais stable pour la saga ; Fini le temps où l'on osait proposer des mini-jeux profonds et innovants conçus pour l'occasion (voir dédoubler le pad et utiliser le microphone sur Gamecube) mais ce n'est pas forcément une mauvaise chose. Le manque de courage se traduit par de nombreux mini-jeux qui restent amusants face à des adversaires de même niveau et idéaux pour hausser la barre, même sur ces jeux en apparence simples mais à saveur purement arcade. En alternance, des jeux basés sur des touches physiques, sur des commandes tactiles mais aussi sur l'accéléromètre et le gyroscope. Et si la chasse aux étoiles appartient au passé, NdCUBE a bien pensé à remplir le titre de nombreux collectibles et à débloquer, grâce aux pièces qui s'accumuleront session après session. L'absence de ces types de mini-jeux chers aux nostalgiques, comme le 2 contre 2 ou le 3 contre 1, pèse lourd ; peut-être que le choix d'alléger la charge multijoueur a décrété son absence, mais il est regrettable de constater à quel point la conception du jeu a été axée sur la fourniture de matchs continus tous contre tous et non sur la création d'unions de circonstances improvisées entre les joueurs. Peut-être sur le prochain chapitre.



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Resources4Gaming.com

6.9

Lecteurs (21)

7.0

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Mario Party Island Tour n'est certes pas le tournant, mais Nintendo choisit de faire profil bas et de proposer aux fans et à tous ceux qui recherchent un bon party game sur Nintendo 3DS un titre aux bonnes qualités. Il existe de nombreux mini-jeux qui peuvent donner du plaisir en multijoueur, mais c'est dommage pour un mode solo vraiment oubliable sans profondeur. La possibilité d'acheter une seule cartouche et de la partager avec des amis est toujours une grande valeur ajoutée, surtout de nos jours, et il est surprenant de constater à quel point la vitesse de téléchargement et de partage ultérieur ne crée aucun décalage. Un bon spin-off mais sans étincelles, en attendant que le grand N évite de nouvelles tâches et revienne investir intelligemment dans l'une de ses franchises les plus rentables.

PRO

  • Quelques jeux très amusants
  • Sept tableaux de bord
  • Bonne utilisation du matériel
  • Une seule cartouche suffit
CONTRE
  • Mode unique insuffisant
  • CPU pour les novices
  • Les mini-jeux avec les factions ont disparu
  • En ligne inexistant
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