Une galaxie à sauver

Nous avions évoqué FTL : Faster Than Light il y a environ un an et demi, à l'occasion de la sortie du jeu sur PC.

Une galaxie à sauver

C'est un titre roguelike avec un décor spatial qui a fait sensation non seulement pour ses qualités remarquables confirmées par notre critique, mais aussi pour l'énorme succès obtenu par le financement du projet via Kickstarter : par rapport aux 10.000 200.000 $ attendus, les gars de Subset Games ont réussi à ramener plus de XNUMX XNUMX $, afin qu'ils puissent mettre en pratique l'idée qu'ils avaient en tête de la meilleure façon. Une très bonne idée, évidemment, car FTL est devenu un véritable petit classique de la scène indie ; Simultanément à la sortie de l'extension gratuite Advanced Edition pour ordinateurs, la version attendue pour iPad a également été publiée sur l'App Store, qui comprend le contenu de l'add-on susmentionné. Le tout au prix plus que correct de 8,99€.



FTL sur iPad n'a rien à envier à la version PC

Plus rapide que la lumière

Mais pourquoi FTL a-t-elle réussi à attirer toute cette attention sur elle-même ? Outre la coïncidence nécessaire des facteurs chanceux, la raison principale - et ce qui nous intéresse le plus - est qu'il s'agit d'un très bon jeu vidéo.

Une galaxie à sauver

Le décor, comme déjà évoqué, est de la science-fiction, au sens le plus classique du terme : donc guerres intergalactiques, vaisseaux spatiaux, planètes, pirates, extraterrestres, créatures improbables, rayons laser etc. Et l'une de ces navettes est le protagoniste absolu de FTL, ainsi que son compagnon de voyage avec qui partager les victoires, les succès, les drames et, bien souvent, la mort. Comme l'imposent en fait les dictats rigides du genre roguelike, dans ce cas également, le game over est un événement définitif, irrécupérable, dont on ne peut se racheter qu'en commençant un nouveau jeu à partir de zéro ; un élément destiné à ajouter du drame et du pathétique à l'aventure au cours de laquelle chaque pas, chaque saut dans l'hyperespace peut être le dernier. Le concept est assez simple, tout comme la tâche assignée au joueur : en résumé il s'agit de pouvoir atteindre le huitième secteur pour avertir la Fédération de l'attaque imminente des Rebelles. Le trajet est destiné à s'accomplir en passant d'un nœud à un autre sur la carte qui se développe avec une sorte d'arborescence, donc pleine de carrefours et de choix quant à la « route » à emprunter pour rejoindre la sortie de chaque secteur. Chaque nœud apporte un événement : vous ne vous retrouverez que très rarement dans une zone vide et passante. Beaucoup plus souvent, il peut y avoir un vaisseau ennemi, ou une demande d'aide, ou une planète à explorer ou autre, grâce à une variété de situations vraiment remarquable. Pratiquement tout est décrit à travers de courts écrans de texte, laissant ainsi l'imagination du joueur remplir les événements d'images ; c'est parce que FTL est au contraire totalement concentré dans son gameplay à la phase purement de gestion de son vaisseau spatial et des combats, réduisant ainsi toute digression au minimum.



Une galaxie à sauver

Et l'approche minimaliste est également confirmée par la composante graphique, qui ne laisse certainement pas de place aux feux d'artifice ; en effet, la seule chose omniprésente à l'écran est la navette, vue de dessus en coupe, de manière à vous permettre de toujours garder un œil sur et donc de gérer les différentes salles et l'équipage. Une partie fondamentale de l'expérience est précisément celle de maintenir le fonctionnement de tous les systèmes présents sur le milieu galactique, et de maintenir en vie les hommes en son sein. L'administration des ressources est également très importante, à partir des ressources fondamentales pour la subsistance du navire jusqu'à l'utilisation des fonds - qui ne suffisent jamais - pour améliorer certains éléments, en ajouter de nouveaux, étendre les capacités offensives et défensives ou simplement réparer les coque endommagée. Le contenu de l'extension Advanced Edition, activable à volonté depuis le menu démarrer, apporte également une quantité considérable d'éléments qui complexifient encore l'expérience, pour le plaisir des vétérans : de nouveaux systèmes pour la navette, des armes, un extraterrestre course, événements de tacle sur la carte et ainsi de suite. Enfin, en ce qui concerne l'adaptation à l'écran tactile, le travail effectué par Subset Games est vraiment louable, rendant cette édition pour iPad encore préférable à certains égards : l'interface est en effet parfaitement gérable par touches et balayages, et les petites modifications apportées sont ils se sont avérés parfaits pour résoudre les (rares) problèmes contingents.


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Version testée : iOS (1.5.4) Terminal utilisé : iPad Mini Retina Prix : 8,99 € Lien App Store Resources4Gaming.com

8.0



Lecteurs (4)

9.2

Votre vote

Après un an et demi depuis ses débuts sur PC, FTL a atteint l'iPad en pleine forme, gardant l'expérience originale intacte et l'étendant avec le contenu de l'édition avancée. Cela reste donc un jeu particulier, très difficile même en mode facile, et donc certainement pas destiné à être apprécié de qui que ce soit. Si toutefois l'idée d'un décor stratégique avec un espace vous intrigue, vous pourriez facilement trouver dans le titre de Subset Games une petite perle capable de dévorer vos heures libres.

PRO

  • Cadre fascinant
  • Développement aléatoire de chaque jeu
  • Difficile et gratifiant
CONTRE
  • Inévitablement répétitif
  • Souvent frustrant
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