Une aventure de rêve

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Aina Martin
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Et donc nous l'avons fait. Pendant quelques mois, on craignait que Nintendo ne veuille pas sortir le dernier remake de Dragon Quest pour la Nintendo DS en Occident, puis comme un coup de tonnerre le début de l'année 2011 a apporté la nouvelle que de nombreux fans attendaient : Dragon Quest VI il arriverait également en Europe et en Amérique, pour la première fois. La version originale pour SNES date de 1995 et n'a jamais bénéficié d'aucune adaptation officielle : pendant quinze ans les joueurs occidentaux ont dû se passer d'un véritable jalon du genre, jusqu'à ce que Square Enix lance, il y a maintenant différentes années, des versions revues et corrigées de la centrale "trilogie" dans la saga. Grâce à cette opération, nous, Européens, avons également pu profiter des remakes de Dragon Quest IV et Dragon Quest V et avec ce dernier chapitre la boucle commencée sur la Nintendo DS se referme : la saga principale fait ses adieux à la console de poche Nintendo, qui accueillait également les épisode le plus récent, Dragon Quest IX: The Sentinels of the Sky, avec un chapitre crucial qui a fortement influencé la production JRPG des trois dernières décennies. Mais ce sixième Dragon Quest vieillira-t-il bien ?



je rêve ou je suis éveillé

Malgré le suffixe numérique, Dragon Quest VI : Au royaume des rêves il s'agit en fait d'une préquelle de toute la trilogie comprenant également Dragon Quest IV: Chronicles of the Chosen et Dragon Quest V: The Bride of Destiny. Pour ceux qui ont joué aux épisodes précédents la raison apparaîtra de plus en plus évidente à mesure que l'on se rapproche des étapes finales, afin de ne pas gâcher la surprise des débutants il suffit de dire que le nouveau protagoniste n'est pas destiné à rester un simple bûcheron pour toujours et que le « attend un destin vraiment légendaire.



Déjà dans les premières minutes du jeu, nous sommes initiés à sa mission épique : chercher les moyens nécessaires pour détruire le démon sorcier maléfique Lacertow. Pour ce faire, le Héros de cette Dragon Quest devra voyager entre deux mondes parallèles, rassemblant un groupe de vaillants compagnons. Contrairement aux autres épisodes de la saga, souvent caractérisés par des personnages secondaires esquissés seulement superficiellement, Dragon Quest VI : Au royaume des rêves propose un casting beaucoup plus incisif et captivant. On est encore loin de la narration multiforme et parfois exaspérée des JRPG les plus modernes, cependant les personnages qui accompagneront le Héros sont multifacettes et motivés par des problèmes personnels qui enrichissent l'intrigue. Ce dernier est proposé dans le parfait style Dragon Quest, c'est une aventure aux thèmes et décors distinctement fantastiques qui se développe parmi les châteaux, les grottes et les ruines perdues. Contrairement au précédent Dragon Quest, ce sixième épisode a une plus grande veine goliardique qui allège une ambiance générale décidément épique qui parvient parfois à se prendre trop au sérieux. En général on a l'impression de jouer un JRPG beaucoup plus moderne que les deux préquelles/suites de la soi-disant "trilogie Zenith", cependant l'histoire souffre de l'idée de mondes parallèles, peut-être pas vraiment développés correctement. Ce concept aurait été repris et élaboré plus tard par des jeux comme Chrono Trigger mais ici il apparaît plutôt un peu sommaire et moins incisif, avec une intrigue qui relie les deux mondes à travers des aventures épisodiques sans rapport l'une avec l'autre. Le sentiment que vous avez est celui d'une histoire un peu banale qui a tendance à aller trop loin, en s'appuyant sur l'excellent casting et des dialogues vraiment brillants.


Traduction

La traduction des textes dans un RPG est une affaire très délicate et dans ce cas elle mérite une discussion à part : le script japonais original du jeu regorge de jeux de mots et de dialogues difficiles à adapter à notre langue sans perdre de sens. Pour cette raison, les traducteurs ont opté pour une adaptation qui rappelle Final Fantasy IX et le plus récent Dragon Quest IX, mais encore plus courageuse. Ainsi, dans les villages on parle dans divers dialectes de notre péninsule et les références à la pop culture ne manquent pas, des soaps aux VIP, en passant par des personnages qui parlent comme Yoda. Le résultat peut laisser les puristes un peu perplexes mais pour ceux qui ne mâchent pas l'anglais c'est certainement une traduction agréable qui déchire plus qu'un sourire.


Passé présent

Dragon Quest VI a eu le mérite considérable, en 1995, de projeter la saga Enix dans l'ère moderne du JRPG, en bousculant certaines mécaniques et limitations décidément dépassées qui hantaient déjà la série à cette époque et qui seraient aujourd'hui plus ennuyeuses que traditionnelles. Dans son incarnation pour la Nintendo DS, les développeurs d'ArtePiazza ont encore affiné l'interface pour la moderniser juste assez pour rendre le jeu plus convivial sans dénaturer son classicisme fondamental. Le sac commun à capacité illimitée, représenté par un cheval tirant une charrette, n'est qu'un exemple de ces améliorations qui rendent l'expérience plus agréable que par le passé.


Le double écran de la Nintendo DS permet également de visualiser en permanence la carte du monde dans lequel vous vous trouvez ou des villes que vous visitez, une fonctionnalité très pratique qui rend l'exploration des lieux les plus complexes beaucoup moins frustrante, surtout si l'on considérer la présence de combats occasionnels traditionnels. L'ensemble de la structure du menu apparaît désormais plus pratique malgré son extrême simplicité. Dragon Quest VI : Au royaume des rêves il ne s'écarte pas particulièrement de la structure des épisodes précédents, proposant les combats canoniques à la première personne qui ne montrent que les animations spectaculaires et soignées des ennemis mais jamais les sprites de notre parti. C'est un choix stylistique avec lequel vous allez devoir composer jusqu'à Dragon Quest VIII (PlayStation 2) mais dans le contexte ça marche bien et les affrontements apparaissent bien plus vite que dans le précédent Dragon Quest V. Le vrai pas en avant réside cependant dans le système de Vocations qui revient pour la première fois après Dragon Quest III, imitant celui développé par Square pour Final Fantasy V. Encore une fois, passé et présent se mélangent, mais dans ce cas nous sommes confrontés à un système qui ressemble à celui de Dragon Quest IX , mais un peu plus cru. L'abbaye de Mutationis vous permet de changer la vocation de nos personnages, leur permettant d'apprendre de nouveaux sorts et capacités, améliorant différentes statistiques. En menant un certain nombre de batailles, il est possible d'améliorer chaque classe et certaines combinaisons débloquent des vocations avancées plus puissantes. Le système permet une bonne personnalisation de la partie mais le sentiment est celui d'un prototype : il est impossible d'évoluer et de connaître toutes les vocations sans livrer littéralement des milliers de batailles pour elles-mêmes. Considérant qu'il n'est de toute façon pas nécessaire d'entreprendre chaque vocation avec chaque personnage (faire du puissant Carver un sorcier est au moins un choix discutable !) Pour terminer le jeu dans son intégralité, ces limitations laissent un goût amer dans la bouche aidant à souligner conflit entre le passé et le présent qu'est cet épisode de Dragon Quest.


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Dragon Quest VI : Au royaume des rêves est l'un des meilleurs représentants de la saga primée Enix mais il est impossible de ne pas remarquer la naïveté de certaines fonctionnalités qui auraient été vues et révisées pendant quinze ans et que nous avons pu essayer dans leur forme la plus actuelle déjà l'année dernière avec Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Ciel. Cependant, il faut garder à l'esprit que ce sixième épisode a été une source d'inspiration pour de nombreuses aventures plus récentes et occupe donc une place considérable dans l'histoire du genre JRPG. Prenant note de ces problèmes d'âge, Dragon Quest VI : Au royaume des rêves reste l'une des meilleures expressions de la franchise en termes de gameplay et de personnages, enrichie par les excellents cosmétiques développés par ArtePiazza, et un événement incontournable pour les amateurs du genre ou de la série.

PRO

  • Excellent remake graphique et sonore
  • Les meilleurs acteurs de soutien de la saga
  • De nombreuses améliorations de gameplay
CONTRE
  • Cependant, cela reste un produit un peu vieillot
  • L'intrigue principale est parfois un peu ennuyeuse
  • Le système des vocations est moins accessible qu'il n'y paraît
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