Une autre piste dans le ciel

Nihon Falcom est un nom qui risque de ne pas dire grand-chose aux jeunes joueurs occidentaux et c'est vraiment dommage car c'est un développeur qui inclut non seulement la franchise Ys dans son portfolio, grâce à laquelle il s'est construit sa propre notoriété, mais de nombreuses autres. des titres d'une grande profondeur narrative qui ont malheureusement rarement réussi à trouver un débouché sur le marché européen et américain. Le succès de Steam ces dernières années a également permis, cependant, l'arrivée de produits qui étaient auparavant fermés au monde du jeu sur PC, un changement de cap qui nous permet de mettre la main sur plusieurs goodies...



L'intrigue commence quelques heures après la fin du FC, dont la réalisation est pour cette raison "obligatoire"

Un peu d'histoire

Dans son Japon natal, la saga Legend of Heroes a ses racines même dans la première moitié des années 1989, quand est sorti Dragon Slayer, précurseur des RPG d'action japonais ; de l'une de ses côtes, en XNUMX, l'épopée de Legend of Heroes a été créée qui se distingue par un système de jeu plus tactique basé sur le schéma intemporel du combat au tour par tour. Trails In The Sky est elle-même une sous-série qui se compose de trois jeux intitulés, très à l'origine, First, Second et Third Chapter.

Une autre piste dans le ciel

Le premier a vu le jour en 2004 pour Windows (mais n'a été publié qu'au Japon) et a ensuite été révisé et corrigé, quelques années plus tard, pour le portage sur PSP ; ce n'est qu'en 2014 qu'il a fait son apparition sur Steam. La seconde est née en 2006 et a été convertie pour la console portable de Sony en 2007 : la version que nous testons en est une descendante directe. Si cela ne suffit toujours pas, sachez qu'une version HD est sortie pour PlayStation 3 il y a quelques années, tandis que le 10 décembre au Japon, le soi-disant Evolution a fait ses débuts, destiné à PlayStation Vita, avec un design de personnage renouvelé et des graphismes élevés. .définition. Enfin, si vous espérez pouvoir conclure les épopées de Joshua et Estelle en mettant vos griffes sur le troisième chapitre, il vous faudra quand même rester bouche bée, car la "date de sortie" sur la plateforme numérique Steam n'a pas encore été communiqué. Trails in the Sky SC nécessitera encore de nombreuses heures pour passer l'attente même si, disons-le tout de suite, bien qu'il s'agisse d'un titre autonome et qu'il soit conceptuellement jouable même seul, il perd une grande partie de son sens sans le prédécesseur, dont il hérite pratiquement de tout.



Style d'anime

Après l'habituelle séquence d'introduction (pour Nihon Falcom) dans un style anime parfait, nous revenons pour jouer le rôle d'Estelle Bright qui se réveille dans sa chambre après une nuit dont elle ne se souvient que de quelques images : ce qu'elle réalise immédiatement, cependant, c'est qu'à ses côtés n'est plus son demi-frère bien-aimé Joshua, qui s'est mystérieusement échappé du palais royal. Ainsi commence, exactement là où nous nous sommes arrêtés, l'aventure du Bracer, une guilde chargée de préserver la paix dans le monde.

Une autre piste dans le ciel

Après plus d'une heure passée à comprendre exclusivement les raisons pour lesquelles le protagoniste masculin s'est enfui pour traquer les Ouroboros, membres d'une organisation criminelle, nous pouvons faire les premiers pas pour découvrir que la nature du jeu est restée essentiellement inchangée. . Les personnages, malheureusement représentés par des sprites bidimensionnels avec un faible niveau de détail, se déplacent robotiquement dans des mondes tridimensionnels qui trahissent à leur tour le poids des années. Même si même les plus hautes résolutions sont supportées, les textures sont très pauvres et délavées, ainsi que le nombre de polygones qui est clairement insatisfaisant pour un titre daté de 2015. L'habileté des concepteurs se charge de combler les lacunes techniques, avec des paysages très inspirés et dans certaines situations même évocateurs grâce à certains lieux « célestes » et une remarquable variété du bestiaire à tuer. Que le travail technique de XSEED, éditeur de la maison de logiciels du Soleil Levant, se soit limité (pour le "vrai", reportez-vous à l'encadré ci-dessous) au transfert de données UMD vers des packages numériques Steam est malheureusement aussi trahi par le contrôle système : bien qu'il soit théoriquement possible d'utiliser le couple clavier/souris maltraité, le titre n'est en réalité utilisable qu'au travers d'un joypad. Ce pourrait aussi être l'occasion de corriger certaines failles comme l'inventaire pédant, dans lequel il n'est pas facile de s'y retrouver ou surtout de comprendre quels objets sont équipés, ou encore d'améliorer le système de caméra qui rend parfois bizarre d'atteindre certains points, peut-être simplement en ajoutant une minicarte, mais comme mentionné du point de vue du contenu, la version ne diffère pas de celle de la PSP. Nous passons ensuite à l'exploration de l'immense et très détaillé royaume de Liberl, en suivant l'évolution de l'histoire qui se développe en dix chapitres. Les missions secondaires ne manquent pas et même les mini-jeux qui prolongent encore la longévité du titre.



Une triste histoire entre les lignes

XSEED a chargé le petit Carpe Fulgur de localiser Trails in the Sky SC en anglais, après que la même société ait traduit d'autres productions japonaises telles que Recettear et Chantelise. Il a fallu quatre ans pour rendre l'énorme quantité de texte de Legend of Heroes intelligible même aux anglophones : nous parlons de trois millions de kanji, les idéogrammes japonais. Un tel travail aurait mis n'importe qui dans les cordes, mais il était sur le point d'avoir des conséquences funèbres pour Andrew Dice, le fondateur de Carpe Fulgur. Toujours en proie à des symptômes dépressifs, le bon « Space Drake » s'est retrouvé face à un obstacle apparemment insurmontable : un e-mail de XSEED daté de février 2014 et adressé (pour la première fois) également à son ami et co-fondateur Robin Light-Will où l'éditeur a menacé d'annuler la conversion du deuxième chapitre. Ainsi, en mars de la même année, après avoir glissé sous la porte de son associé un chèque avec une partie de l'argent de l'entreprise, Andrew s'est enfermé dans son appartement de Portland et s'est allongé sur son lit, couteau à la main, prêt à partir. . Heureusement pour lui, quelques instants avant de faire le dernier geste, la sonnerie de la cloche l'interrompit. C'était Robin qui s'était précipité à son secours, ayant pressenti ses intentions. À Carpe Fulgur, nous devons la traduction de Trails in the Sky : Second Chapter, mais seulement 51% du texte a été implémenté dans le jeu, car XSEED a cessé de travailler avec le studio à l'été de l'année dernière. Le reste du travail a été complété par la pauvre Jessica Chavez, une pigiste qui avait déjà fait la traduction du Premier Chapitre et qui a passé six mois d'enfer à tenir les échéances impossibles de l'éditeur qui a annoncé trop optimiste la disponibilité du jeu pour septembre. 2014. Le résultat complet parle de plus de 716.000 mots : juste pour faire une comparaison, la trilogie du Seigneur des Anneaux en compte environ 455.000 (en anglais). Un terme pratique qui sert aussi à véhiculer l'idée du temps matériel nécessaire à la réalisation du titre.



tradition japonaise

Les réflexions élaborées jusqu'ici s'appliquent également au système de combat : positionnés sur une grille à cadrage isométrique, les héros disposent de points de mouvement qui peuvent être utilisés pour se déplacer ou pour attaquer.

Une autre piste dans le ciel
Une autre piste dans le ciel

Les cristaux magiques laissés par les monstres peuvent être placés dans un bracelet, d'une manière très similaire à ce qui se passe dans Final Fantasy VII avec la matière, et il y a aussi ce que dans le jeu Cloud Strife s'appelle Limit Break, qui est un point critique qui est atteint en frappant (ou en étant touché) et qui débloque des attaques particulièrement efficaces. Un autre bijou qui embellit le système de combat est donné par la possibilité de "connecter" les points d'attaque des héros sur le terrain (il peut y en avoir quatre au maximum) pour délivrer un seul coup extrêmement efficace. Dommage cependant que le niveau de challenge ne soit pas extrêmement élevé et que de nombreux affrontements puissent se terminer sans utilisation particulière de la matière grise. Contrairement à la marque de Square Enix, dans celle de Nihon Falcom les ennemis sont visibles et il est (presque) toujours possible d'éviter les affrontements, tout comme s'échapper d'une bataille en cours n'entraîne aucune pénalité. Ce sont des choix très spécifiques qui trahissent une approche générale consacrée à la lecture des dialogues et à l'exploration du monde : de ce point de vue Trails in the Sky est sans égal, puisque presque chaque personnage, même sans rapport avec l'intrigue principale, a sa propre histoire qu'il mérite d'être lu et approfondi. La structure narrative, maintenue en place par la caractérisation magistrale des personnages, met cependant plusieurs heures avant d'alimenter et d'allumer l'étincelle de curiosité du non-amateur, et le risque est d'être tenté d'abandonner le jeu avant qu'il n'ait tout exprimé. son potentiel. La bande-son robuste créée par une aile interne du développeur (le groupe JDK) qui sait bien s'adapter aux différentes circonstances et évite de s'ennuyer, malgré la longévité matusalemmica, grâce à la quarantaine de pistes présentes, vient en aide.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation Windows Vista, 7, 8 et 10 (versions 64 bits prises en charge)
  • Processeur Intel Core2 Duo 2 GHz
  • 1 Go de RAM
  • Carte vidéo avec 64 Mo de RAM

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows XP
  • Intel Pentium III 550 MHz
  • 512 Mo de RAM
  • Carte vidéo avec 32 Mo de RAM
  • 4 Go d'espace disque
  • Carte son compatible DirectX 9.0c

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store Prix 27,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (3)

9.3

Votre vote

Trails in the Sky est un titre gigantesque, une sorte de Guerre et Paix au format numérique capable d'impliquer le joueur pendant des dizaines et des dizaines d'heures : un divertissement qui, pourtant, repose plus sur la compréhension de l'intrigue et l'exploration du monde que sur le combat. . D'un point de vue technique, il est affecté par le poids des années passées, mais continue de rester agréable précisément en raison de sa vocation narrative qui l'élit parmi les jeux de rôle japonais les plus aimés de tous les temps. Pour pouvoir aborder le deuxième chapitre, cependant, de l'avis de l'écrivain, il est absolument obligatoire d'avoir également terminé le premier de la série.

PRO

  • Complot phénoménal
  • Longévité extrême
  • Super bande-son
CONTRE
  • Il est souhaitable d'avoir terminé le premier
  • Techniquement, il est affecté par les années
  • Il faut plusieurs heures pour s'impliquer
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