Une armée en déroute

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Aina Martin
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Vous connaissez ces drôles de distributeurs de balles avec des surprises à l'intérieur ? Vous insérez une pièce de monnaie, tournez le bouton en métal deux ou trois fois et récupérez le jouet qui, le plus souvent, n'est pas ce que vous vouliez. Bref, un vrai paquet, mais en attendant le jeton est parti et l'envie d'en insérer un autre pour avoir une seconde chance se fait plus forte. Débarqué récemment sur l'App Store parmi les mille hochets des fans, Final Fantasy : tous les plus courageux est sans trop de mots une terrible tentative de déguiser ce mécanisme d'épinglette dans un hommage à l'histoire de sa franchise. Un concept sournois et ingénieux, remarquez, mais totalement irrespectueux envers la communauté gigantesque de fans espérant toujours que la série historique puisse revenir aux gloires du passé. Ceux qui ont déjà jeté un coup d'œil au vote à côté se demanderont si ce jeu mobile microscopique vaut réellement une si faible note.



Un cadeau Moogle

Final Fantasy : tous les plus courageux a été présenté comme un voyage captivant à travers la plupart des chapitres historiques de la saga, depuis les premiers travaux de Squaresoft pour NES et Super Nintendo jusqu'aux plus récents Final Fantasy XII et XIII, en passant évidemment par le septième chapitre très apprécié.

Tous les héros de la franchise se retrouvent ainsi pour livrer bataille contre une armée composée des ennemis les plus emblématiques, mais si les lieux rappellent l'excellent Dissidia Final Fantasy sur PSP, le résultat final n'est pas plus loin. Fabriqué avec des graphismes rétro et une musique nostalgique, le jeu consiste en une série de batailles les unes après les autres, dans lesquelles votre groupe est composé d'une horde de dix, vingt, trente héros ou plus. Outre le simple nombre de caractères alignés en même temps, la particularité de Tous les plus courageux réside dans le système de combat. Oubliez la structure classique au tour par tour dans laquelle décider, pour chaque membre du groupe, quelle action effectuer, quel objet utiliser, qui attaquer ou qui soigner ; ici tout ce qui est demandé à l'utilisateur est de frotter son doigt sur les différents personnages, de les activer et de les faire attaquer automatiquement un ennemi aléatoire, après quoi il faut attendre un court laps de temps avant que l'attaquant ne redevienne actif. Toutes les trois heures, vous pouvez activer un mode Fièvre, grâce auquel, pendant quelques secondes, vous pouvez annuler n'importe quel temps de chargement et par conséquent causer plus de dégâts en moins de temps. C'est tout : frottez l'écran de manière obsessionnelle et compulsive jusqu'à ce que tous les adversaires à l'écran aient été vaincus, écoutez la fanfare habituelle de la victoire, puis passez à la bataille suivante. Le fait qu'il soit impossible de perdre et que la fête se régénère avec le temps, fait en sorte que Tous les plus courageux il n'a aucune profondeur ni un minimum de stratégie, et au final tout se transforme en une sorte de Fruit Ninja joué dans le noir : histoire de donner une meilleure idée, on a pu éliminer le dernier boss sans même regarder l'écran du smartphone , pendant que nous faisions autre chose.



Vous aurez compris maintenant que l'interaction du joueur est complètement inutile, au point qu'il aurait été préférable que les développeurs aient tout automatisé : le résultat aurait été le même, mais au moins nous aurions épargné un mal de pouce . Le travail effectué par Tatsuya Kando et Kyohei Suzuki ne se contente pas de banaliser la structure typique de Final Fantasy, et va certainement bien au-delà de ce qui aurait été une parodie de la franchise. La mécanique de Tous les plus courageux ils exploitent le joueur en lui faisant croire qu'il a un rôle actif dans l'expérience de jeu, alors qu'en réalité ce n'est absolument pas vrai. Mais ne serait-ce que pour cela, le nouveau jeu mobile de Square-Enix n'aurait été que le dernier d'une série de plus en plus fréquente de dérapages réalisés par la société japonaise sur le marché du mobile, un titre insignifiant et une tache de graisse sur la chemise d'une des sagas. Le plus aimé des fans de JRPG. Au lieu de cela, l'un des éléments les plus critiques de l'ensemble du jeu est représenté par le système de monétisation par le biais de micropaiements, qui en Tous les plus courageux gratte le fond trop effrontément. Pour ceux qui s'attendent à pouvoir jouer le rôle de Cloud, Squall et Terra immédiatement après l'achat du jeu, nous avons une mauvaise nouvelle : la version de base de Tous les plus courageux vous permet de ne déverrouiller que les classes classiques du système de travail, de Guerrier à Mage Noir, de Berserker à Dragoon. Le seul moyen d'entrer dans les protagonistes historiques des différents chapitres est de payer 89 centimes et de croiser les doigts : ce serait trop juste, trop sensé, de pouvoir au moins avoir la liberté de choisir son personnage préféré, mais dans ce cas le héros débloqué, il est choisi de manière totalement aléatoire. Et revenons au discours tenu au départ : espérer débloquer Lightning ou Tifa et se retrouver avec un Lutin ridicule ou une Feuille de Cochon, pour le dire d'une manière sucrée, un mauvais goût en bouche. Le système de microtransaction n'est pas limité aux personnages, ni aux sabliers spéciaux pour prendre l'avantage au combat ; pour accéder aux trois mondes les plus intéressants (Midgar, Zanarkand et Archylte Steppe), et donc pouvoir défier les boss les plus mémorables de la franchise, il faut les acheter individuellement à un coût quasiment égal à celui de le jeu complet. Le résultat? Pour pouvoir accéder à tous les contenus vous dépensez des dizaines et des dizaines d'euros, mais alors que dans d'autres jeux comme Theatrhythm Final Fantasy vous avez au moins la possibilité de choisir les contenus à acheter, ici ils sont complètement "surprise". Et quelle surprise.



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Version testée : iOS (1.0.0) Terminal utilisé : iPhone 4 Prix : 3,59 € Lien App Store Resources4Gaming.com

2.0



Lecteurs (40)

1.6

Votre vote

Soyons clairs, nous n'avons pas de préjugés majeurs sur les microtransactions si elles sont bien mises en œuvre, et nous sommes contre l'idée qu'un jeu mobile doit forcément coûter peu, du moment qu'il le mérite. Mais c'est vraiment difficile de ne pas se sentir offensé ou en colère en jouant Final Fantasy : tous les plus courageux. Grâce à un système de combat idiot et à une structure conçue dès le départ pour tirer le plus d'argent possible des fans, le nouveau jeu de Square-Enix est une moquerie pour les fans, tout d'abord, mais aussi pour les autres développeurs qui essaient pour offrir des expériences nouvelles et judicieuses sur les appareils mobiles.

PRO

  • La solution pour ceux qui ne savent pas gaspiller de l'argent
CONTRE
  • Système de combat stupide
  • Une parodie des fans de la franchise
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