Un voyage dans l'espace

"C'est un petit pas pour un homme mais un grand pas pour l'Humanité". On a tous vu au moins une fois le film de Neil Armstrong, le premier homme à avoir posé le pied sur la Lune, en 1969, qui prononce l'une des phrases les plus célèbres et significatives de l'histoire et on rêvait de voyager dans l'espace vers des mondes inconnus. Felipe Falanghe, un employé de Team Squad qui, jusqu'à il y a quatre ans, était en charge de la gestion du marketing pour le développement des technologies interactives et des créations multimédias à Mexico, avait certainement ce rêve depuis son enfance. Felipe était pourtant trop stressé par son travail et était sur le point de démissionner lorsqu'on lui a demandé, avant de partir, ce qu'il voulait faire dans la vie et il a répondu qu'il voulait créer un jeu vidéo : il n'en croyait pas ses oreilles quand ses patrons lui racontaient lui pour montrer leur idée et Felipe, maintenant le concepteur principal du programme spatial Kerball, a proposé un projet qu'il avait depuis qu'il était un garçon quand, dans sa ville natale du Brésil, avec ses amis, il a créé de petits hommes-jouets en étain, qui appela-t-il Kerbal, essayant de les lancer dans l'espace à bord d'un feu d'artifice rudimentaire. Team Squad a soutenu le projet de Felipe et, sept mois plus tard, Kerbal Space Program était disponible en alpha sur Steam : dès le départ on a compris que nous étions face à un jeu brillant, au potentiel énorme et après quatre ans de développement et une communauté toujours plus nombreuse de support, c'est avec beaucoup d'émotion et de transport que nous allons partager ce produit, unique en son genre, avec vous.



Kerball Space Program est enfin disponible dans sa version complète !


Qu'est-ce que le programme spatial Kerbal ?

C'est sans aucun doute la simulation spatiale la plus précise et la plus amusante jamais créée; vous pouvez construire des fusées, les lancer dans l'espace et explorer l'immense système planétaire autour du Soleil : cela inclut les atterrissages sur des planètes inexplorées et la collecte de données scientifiques en restant en orbite autour d'elles ou à leur surface. Le centre de votre action, où se situent les principaux bâtiments à partir desquels vous planifierez à la fois la construction des fusées et les vols, est la planète Kerbin, homologue de la Terre aux conformations physiques similaires, même si les continents sont disposés différemment. Cette planète est habitée par les Kerbal, une drôle de race d'humanoïdes parmi lesquels se distinguent les Kerbonautes, héros qui contribueront, selon qu'ils soient pilotes, ingénieurs, scientifiques ou touristes de l'espace, à votre objectif qui sera de les aider à réaliser leur objectifs de recherche et de développement et de les guider dans leurs voyages interplanétaires.


Un voyage dans l'espace

Il existe trois modes de jeu : le bac à sable qui vous permettra de construire n'importe quelle fusée ou avion sans aucune limitation ni conséquence négative en cas d'échec ; le mode science, beaucoup plus structuré, qui vous permettra d'accéder aux différentes technologies des fusées par l'expérimentation ; le mode carrière qui vous mettra dans les enjeux liés au domaine économique. Ici, en effet, pour progresser dans l'exploration spatiale, vous serez tenu de conclure des contrats pour récolter des fonds et gagner de la réputation ainsi que des points scientifiques utiles autant que dans le second mode précité. Lors d'un premier constat, ces petits humanoïdes, ressemblant aux minions de "Despicable Me", pourraient vous faire penser à un jeu simple et dément mais Kerbal Space Program n'est pas du tout et la physique qui la régule est la plus réaliste que l'on puisse trouver dans un jeu vidéo, à tel point que même Newton applaudirait l'application de ses règles, par exemple, lorsque notre véhicule est capturé par la gravité d'une lune ou d'une planète et est à la bonne distance ou lorsqu'il est nécessaire d'aérofreiner (exploiter le frottement de l'air dans l'atmosphère pour ralentir l'engin spatial). Avant de décrire en détail les trois modes, nous vous recommandons à tous de vous familiariser avec les bases du jeu à travers les tutoriels présents : le plus simple vous permettra d'apprendre à construire des fusées, à utiliser les commandes de vol, à comprendre comment le Navball fonctionne et pour mettre votre fusée en orbite ; tandis que les plus complexes essaieront de vous apprendre à effectuer des manœuvres plus compliquées telles que "l'amarrage" (l'amarrage de deux navires qui orbitent à des vitesses différentes, comme c'est le cas avec la navette Soyouz lorsqu'elle apporte du ravitaillement ou un nouvel équipage au Base spatiale internationale).



Espace pour la créativité

Dans le bac à sable, vous libérerez votre fantaisie sans vous soucier des conséquences, tous les bâtiments sont au plus haut niveau (c'est-à-dire complètement construits) et les points d'argent et de science ne sont pas présents, ayant ainsi un accès complet à toutes les pièces pour construire notre fusée, à l'endroit où il vous suffit d'entrer dans le bâtiment d'assemblage du véhicule où vous aurez une liste de composants utiles divisés par catégorie : les capsules pour l'équipage, les réservoirs de carburant, les moteurs, les ordinateurs de bord, les pièces structurelles pour tout garder ensemble , les composants aérodynamiques tels que les ailerons ou les boucliers thermiques, l'instrumentation scientifique et divers utilitaires tels que les échelles pour descendre de la fusée ou les parachutes.

Un voyage dans l'espace
Un voyage dans l'espace

L'assemblage des pièces est très simple et l'éditeur modulaire vous permettra de joindre virtuellement n'importe quelle pièce à une autre ; vous pouvez commencer, même en utilisant uniquement votre intuition, avec quelque chose de vaguement en forme de fusée. Vous pouvez faire pivoter, multiplier et assembler n'importe quelle pièce de manière symétrique, en l'attachant à une autre déjà présente, en utilisant l'interface "glisser-déposer" avec les pièces qui changeront de luminosité lorsqu'elles seront correctement fixées. Dès que vous vous sentez prêt, cliquez sur le bouton de lancement et votre création sera déplacée vers la plateforme externe. A ce stade vous cesserez d'être des ingénieurs et vous deviendrez des pilotes prêts à décoller : faites attention à l'interface de la séquence d'actions, car cela dépendra de l'ordre d'allumage des moteurs, du détachement des pièces et de l'ouverture du parachute. Avez-vous accidentellement ouvert le parachute avec le deuxième étage de la fusée et maintenant tout tourne? Pas de problème, vous pouvez revenir au lancement, réorganiser l'ordre des actions et recommencer. Vous avez oublié de mettre votre parachute (euh, évitons de boire avant le décollage) ? Revenez au moment avant le transport vers la rampe de lancement, ajoutez-le et réessayez. Qu'il s'agisse d'un succès ou d'un échec, selon le déroulement du vol, vous comprendrez quels changements appliquer et quelles améliorations apporter : si vous n'avez pas réussi à atteindre les 70.000 XNUMX mètres utiles pour un vol suborbital, vous avez peut-être besoin d'un plus puissant moteur ; si à la première tentative de virage, la fusée partait à l'envers, il faudra mieux ajuster les ailerons ou ajouter des propulseurs pour manœuvrer avec plus de précision. A partir de là, malgré la structure illimitée typique du bac à sable, vous aurez tout un système planétaire à explorer en partant de Mun, la première lune de Kerbin, jusqu'aux planètes les plus lointaines et difficiles d'accès.; vous ne serez pas obligé de le faire, mais cela vous donnera un sentiment de progression même au sein de cette modalité. Enfin, il faut dire que le monde dans lequel se déroule Kerbal Space Program est persistant, dans le sens où par exemple on peut facilement construire une base spatiale sur le modèle de l'ISS autour de la planète Duna (homologue de Mars) et la laisser De même, si vous avez laissé un astronaute sur Mun parce que vous n'avez plus de carburant pour partir, il y restera jusqu'à ce que quelqu'un vienne le sauver (les Kerbal ne meurent pas de mort naturelle).



Un peu plus d'attention

Aussi dans le mode Science, vous aurez accès à chaque bâtiment au plus haut niveau et l'argent ne sera pas présent, cependant, les pièces à votre disposition pour construire le vaisseau spatial seront limitées et pour les obtenir, vous devrez progresser dans l'arbre scientifique disponible dans le bâtiment de recherche et développement: ici vous pouvez également consulter toutes les informations recueillies lors des expérimentations sur vos voyages.

Un voyage dans l'espace

Obtenir des points scientifiques est très satisfaisant et vous donnera le sentiment de découvrir, petit à petit, tous les phénomènes présents dans l'immense système de Kerbal Space Program. Par exemple, on passe de la simple observation, par les kerbonautes, du paysage qui les entoure, à la fois restant à l'intérieur de la capsule et les laissant sortir pour une EVA (activité extra véhiculaire) pendant le vol ou après l'atterrissage à la surface des lunes ou des planètes. . Vous pouvez également équiper votre véhicule d'instruments scientifiques, tels que des thermomètres, des baromètres, des scanners, pour savoir quels matériaux sont présents au sol. Chacune de ces collections de données vous donnera des points scientifiques et vous sera utile pour débloquer de plus en plus de technologies. Pour « ramener à la maison » ces données collectées, vous pouvez les transmettre sur Kerbin via l'antenne radio que vous monterez sur l'engin spatial (cela vous fera perdre une partie des données collectées) ou vous les noterez mais, dans ce cas , vous devrez rendre l'instrumentation saine et sauve sur Terre. Si cela n'est pas possible, vous pouvez collecter manuellement les données de ces instruments avec un Kerbonaut EVA, les transporter dans la capsule de l'équipage puis décrocher l'instrumentation avant la rentrée atmosphérique.

L'espace est une affaire sérieuse

Le mode Carrière, dont la difficulté peut être changée de facile à difficile en modifiant des variables telles que l'argent disponible au début du jeu ou la possibilité ou non de revenir au moment du lancement en cas d'échec, vous aurez affaire à un réel et sa propre simulation d'une organisation spatiale comme la NASA ou l'ESA. Tous les bâtiments seront de niveau un et vous pourrez les améliorer avec de l'argent au fur et à mesure de votre progression et de votre réussite dans les missions.

Un voyage dans l'espace

Des bâtiments tels que Mission Control vont prendre de l'importance, dans lesquels vous pourrez accepter des contrats de travail allant du simple lancement de la première fusée aux plus avancés pour l'exploration ou l'atterrissage sur les planètes, du sauvetage d'un kerbonaute dans l'espace à le transport touristique spatial pour lequel vous devrez construire un vaisseau spatial spécial qui a également de la place pour un passager, qui apparaîtra très effrayé lors du lancement et ravi une fois en orbite. Le succès de ces contrats vous rapportera de l'argent, des points de science et des points de réputation. Un autre bâtiment important sera le bâtiment administratif dans lequel vous pourrez recruter l'un des quatre Kerbal disponibles et des experts, respectivement, des finances, des relations publiques, de la science et des réparations : en en choisissant un, vous obtiendrez un bonus modificateur pour augmenter l'argent, la réputation ou science selon la spécialité du Kerbal recruté. Nous pouvons embaucher de nouveaux pilotes, ingénieurs ou scientifiques même si nous en aurons initialement quatre disponibles. Les pilotes peuvent déplacer la fusée, les ingénieurs pourront réparer les pièces qui se cassent pendant le voyage et les scientifiques augmenteront les points scientifiques gagnés en expérimentant. Augmenter le niveau des différents bâtiments implique la possibilité de faire plus de choses : par exemple si on n'amène pas la rampe de lancement au niveau deux on ne pourra pas dépasser le poids de 18 tonnes au total pour la fusée ou si on n'augmente pas le centre des astronautes qu'ils n'apprendront pas à faire, les EVA dans l'espace et ainsi de suite. La sensation de progression est maximale mais si vous la jouez parfaitement, sans utiliser de sauvegarde rapide pour retenter une manœuvre ou un atterrissage, le mode Carrière sera très difficile.

Pour ceux qui possèdent déjà ce titre qui, on s'en souvient, est en développement et peut être acheté depuis quatre ans, la version de sortie, sortie il y a quelques jours, ne sera pas difficile à comprendre. Cependant, il introduit des innovations très intéressantes : tout d'abord, la rentrée atmosphérique et tout ce qui en découle, car nous devrons équiper le vaisseau spatial des nouveaux boucliers thermiques disponibles et manœuvrer la capsule pour qu'elle n'essaye pas de re- entrez côté parachute, à moins que vous n'ayez envie de Kerbal rôti ! L'aérodynamisme a été légèrement modifié et vous devrez effectuer une courbe plus précise et réaliste vers l'horizon pour vous mettre en orbite décemment. Des effets graphiques ont également été ajoutés au lancement et lors de la traversée de certaines parties de l'atmosphère où l'air produit une friction plus importante. Il existe de nouveaux types de missions, de nouvelles pièces pour construire la fusée, un nouveau panneau « Rapport d'ingénierie » qui soulignera les erreurs évidentes dans la construction de la fusée.

Un voyage dans l'espace

Le tutoriel a été enrichi pour enseigner les bases encore plus précisément et, enfin, les femmes Kerbal ont été introduites. Il s'agit d'une excellente mise à jour qui rend le produit encore plus lumineux. Le secteur graphique est assez simple et minimaliste et, à première vue, il semble assez clairsemé. Cependant, être en orbite autour d'une planète et voir l'effet lumineux du soleil levant lorsque la fusée passe de l'obscurité à la lumière donne une sensation très réaliste. et se souvient vraiment de toutes les différentes vidéos et photos que notre Samantha Cristoforetti de l'ISS nous envoie. Ce n'est pas encore exempt de petits bugs graphiques quand, par exemple, on essaie de faire des manœuvres de transfert en simulant les orbites mais c'est très peu et tout est vraiment très agréable, sans avoir besoin d'un PC particulièrement performant pour fonctionner correctement. La musique est vraiment au rendez-vous, allant des motifs jazz/fusion lors de la construction de la fusée au genre ambiant qui suggère les différentes situations de vol dans l'espace. Kerbal Space Program est sans aucun doute un jeu difficile et, peut-être, il ne convient pas à ceux qui n'ont pas au moins un minimum de patience : la difficulté dans la réussite d'un certain objectif n'a rien à voir avec le jeu lui-même mais avec la physique avec celui auquel vous vous retrouverez confronté, c'est pourquoi il nous rappelle étroitement ce que l'être humain a fait à la fin des années 50, lorsqu'il a mis un homme dans une capsule au-dessus de plusieurs tonnes de carburant en l'expulsant de la planète. Cependant, cette difficulté peut être réduite en utilisant les mods qui s'exécutent sur le réseau et que le jeu prend en charge depuis la naissance avec un élément spécial dans le menu principal. Le plus célèbre de ces ajouts, Mechjeb, vous pouvez par exemple avoir un pilote automatique qui effectue les manœuvres à votre place : peut-être cela facilite-t-il un peu trop les choses mais vous donne une idée du résultat maximum que vous pouvez obtenir avec le vaisseau spatial et, en effet, les manœuvres seront effectuées avec un maximum d'économies de carburant. Prêt à vous lancer dans l'espace ?

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Livraison numérique Vapeur Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

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Kerbal Space Program vous apportera des satisfactions que vous aurez rarement éprouvées dans un jeu vidéo. Nous nous sommes retrouvés à sauter de joie la première fois que nous avons atterri sur Mun sans écraser le navire et c'était simplement parce que nous avions compris, après de nombreux échecs, comment utiliser des fusées pour freiner correctement. Cela demande certainement de la patience dès le début et parfois il semblera très difficile de comprendre comment aller de l'avant et atteindre des destinations très lointaines. Cependant, l'immense communauté offre toutes sortes d'aides, des didacticiels vidéo au portail Wiki. N'oubliez pas : dans Kerbal Space Program, chaque échec est source de nouvelles découvertes ! Le mode multijoueur est absent (si ce n'est via des mods) et il n'est qu'en anglais, mais ce sont des défauts mineurs par rapport à la qualité de l'offre.

PRO

  • La simulation de vol spatial la plus amusante et la plus réaliste jamais créée
  • Tutoriels considérablement améliorés
  • Communauté énorme
CONTRE
  • Il n'y a pas de multijoueur
  • Il n'y a pas d'espagnol (officiellement)
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