Un saut dans le passé

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Aina Martin
@ainamartin
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Né à l'aube du support vidéoludique, le genre dit shoot'em up, plus connu chez nous sous le nom de shooter scrolling (horizontal ou vertical), a vécu son âge d'or entre les années 80 et le milieu des années 90, une époque intervalle au cours duquel tous les titres restés dans le cœur des fans ont été lancés, tels que R-Type, DonPachi, Gradius, Radiant Silvergun et Project-X of Team 17 sur Amiga.

Bien qu'arrivés alors que le genre avait déjà commencé à perdre de son influence sur le marché, des produits plus modernes comme Ikaruga (suite spirituelle de Radiant Silvergun) et Gradius V of Treasure, une petite maison de logiciels fondée par d'anciens employés de Konami, l'incarnaient parfaitement. vertu, apportant en dot toute l'expérience accumulée par les développeurs au cours des dernières années. Après le succès d'Ikaruga, traduit sur Steam l'année dernière, pour le retour du cinquième chapitre de Gradius (initialement publié en 2004 sur PlayStation 2) nous avons opté pour la PlayStation 3, une solution plutôt anachronique compte tenu des perspectives de ventes sur le long terme et le succès commercial du quatrième produit phare de Sony. Glissés sur le coup de Konami, déjà dans l'œil du cyclone pour les nouvelles en provenance de Tokyo, et dépoussiérés du DualShock 3, nous sommes de retour dans l'espace à bord du légendaire Vic Viper et c'est le récit de notre voyage dans le passé.



Treasure apporte le cinquième chapitre très difficile de Gradius sur PlayStation 3

C'era una volta

Le premier détail à prendre en compte dans cette "opération nostalgie" de Konami est la nécessité d'oublier les termes remake et remasterisé, si à la mode (voire trop) au départ de cette nouvelle génération de consoles. Le jeu, en fait, n'est rien de plus qu'une copie conforme de celui déjà vu sur PlayStation 2 il y a plus de dix ans, avec tout ce qui s'ensuit d'un point de vue technique et ludique. Téléchargé depuis le PlayStation Store les quelque 600 mégaoctets de données qui composent le package, on trouve toujours sur le disque dur l'un des meilleurs tireurs à défilement horizontal de l'histoire, dont la dynamique la plus intime est celle des filles de cette vieille école liée aux arcades enfumées de une fois et, surtout, aux machines à sous d'arcade.



En termes plus simples, nous sommes face à un tireur d'une difficulté exaspérante, avec une courbe d'apprentissage nulle et une longévité techniquement éphémère : il suffit de savoir que pour terminer un jeu complet, du premier niveau au générique de fin, il faut au maximum une heure et quelques minutes. Cela dit, avant de réussir dans cette entreprise épuisante, des mois et des mois de malédiction et de très petits pas en avant se seront probablement écoulés. Le menu principal, traduit en espagnol, est assez simple et avec une saveur vintage, et en plus de pouvoir commencer un nouveau jeu, il est possible de sélectionner l'une des étapes précédemment débloquées, de jouer à un défi de points, d'observer les classement (avec les scores accompagnés des trois lettres iconiques) et configurez les options. Ces derniers ne sont pas très nombreux, mais ils peuvent « adoucir » les bords de l'énorme rocher qui se dévoile devant le joueur dès les tout premiers miniboss. Au-delà du niveau de difficulté traditionnel, de très facile à très difficile, pour un total de cinq configurations distinctes, il est possible d'ajuster le nombre de vaisseaux de réserve (i.e. les vies) et de baisser les scores qui une fois atteints donnent des vies supplémentaires. Entre autres choses, le soi-disant point de reprise peut également être activé, un point de contrôle très utile - désactivé avec le réglage par défaut - qui nous permet de ne pas avoir à recommencer une étape à chaque mort, même si, pour être honnête, il n'est pas exactement aussi accessible que dans les jeux plus modernes, car il peut nous faire rejouer des sessions assez longues et extrêmement complexes. Avant de commencer une partie et de se lancer sur le champ de bataille, il est nécessaire de paramétrer le polyvalent Vic Viper : il existe quatre "Type" différents du vaisseau spatial, liés aux modes arsenal et tir secondaire, qui s'activent en collectant les bonus classiques libérés par ennemis spécifiques détruits, généralement de couleur orange.



Gérés avec le bouton R1, les inévitables canons satellites peuvent être verrouillés vers l'avant (Freeze), orientés en diagonale (Direction), déplacés le long de l'axe vertical (Spacing) ou tournés autour du vaisseau spatial (Rotate) selon le type de Vic VI choisi, tout en l'arme principale est évolutive avec diverses améliorations. Le double tir, par exemple, dans le Type 1 est adressé frontalement et en diagonale, tandis que dans le Type 2 il est en mode Tailgun, ou avec des balles tirées également depuis la queue du vaisseau spatial, une solution très utile, par exemple, contre le premier patron. Il y a aussi plusieurs bonus pour les fusées et les missiles, le laser pour remplacer le plasma (très apprécié des joueurs les plus expérimentés), l'augmentation de vitesse du vaisseau spatial et l'incontournable bouclier, qui peut vous sauver la vie dans de nombreuses circonstances. L'aspect intéressant de ces mises à niveau est qu'elles sont toutes liées à une roue de sélection en temps réel, et le joueur, récupérant les bonus spéciaux libérés par les ennemis, doit cliquer au moment opportun pour équiper ce qu'il veut.

Pluie de balles

L'aspect qui a gravé le nom de Gradius V dans l'Olympe des tireurs à défilement, en plus de sa nature hardcore sans compromis, est sans aucun doute le level design super fin, toujours capable de fasciner le joueur grâce aux solutions infernales adoptées par Treasure , avec un espace profond passages, immenses stations spatiales et sessions au cœur d'organismes extraterrestres colossaux. En plus des ennemis les plus simples à abattre, à savoir le Bacterion (l'ennemi juré historique de Gradius) qui se déplace généralement en formation, il existe de nombreux miniboss et boss, dont certains sont vraiment énormes., si mauvais et sournois que pour en tirer le meilleur parti, vous devez mémoriser les schémas d'attaque et les transformations.



Dans certaines circonstances, vous êtes littéralement submergé par la puissance de feu ennemie, avec tout l'écran inondé de balles et la marge de manœuvre réduite par la taille massive des boss ; pour cette raison les développeurs ont légèrement adouci la hitbox du Vic Viper, qui a un certain contact avec les projectiles et les éléments du scénario avant d'exploser. Le niveau de difficulté, comme spécifié, est très élevé, et le risque de frustration avec le lancement conséquent du joypad est toujours au coin de la rue, donc pour tirer le meilleur parti du travail de Treasure il faut progresser avec des séances de hit and run, dans le seul but de faire un petit pas en avant par rapport au jeu précédent. Il y a des étapes qui vont vraiment damner votre âme, avec des boss qui ne semblent jamais mourir tout en continuant à se transformer et à changer les méthodes d'attaque; même le second mettra votre patience à l'épreuve. Malgré tout, l'envie d'aller jusqu'au bout reste intacte même en l'absence d'intrigue, et le niveau de challenge incite à revenir continuellement dans le jeu, surtout s'il est possible d'y faire face avec l'appui d'un deuxième Vic Viper. contrôlé par un ami. Comme indiqué dans le paragraphe précédent, nous sommes face à une copie exacte du titre lancé sur PlayStation 2 en 2004, et vous le remarquerez dès que votre écran passera à une résolution de 720x576 pixels. Bien que les graphismes soient globalement agréables, bien qu'ayant été conçus pour de vieux tubes cathodiques, les couleurs floues, l'absence de filtre anti-aliasing et, surtout, quelques ralentissements gênants dans les moments les plus excités, suggèrent qu'un travail d'optimisation serait certainement ont aidé au retour de Gradius V, dont le charme vintage est rehaussé par les effets sonores à l'ancienne et la bande-son captivante signée Hitoshi Sakimoto.

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Livraison numérique PlayStation Store Prix 9,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs

SV

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Fils d'un concept de jeu vidéo à l'ancienne lié aux armoires de bar, Gradius V est encore aujourd'hui l'un des meilleurs représentants du genre, grâce au level design ravissant, au gameplay frénétique et au nombre incroyable de boss et miniboss à affronter pendant la campagne . Malgré quelques ralentissements gênants et un secteur technique globalement agréable mais daté, pour une dizaine d'euros il reste un achat conseillé pour les passionnés et pour ceux qui ne se laissent pas intimider par un niveau de difficulté frisant la frustration. Le choix de Konami de le sortir sur PlayStation 3, plutôt que sur le nouveau flagship de Sony, est curieux car anachronique.

PRO

  • L'un des meilleurs shoot'em up jamais développé
  • Une conception de niveau délicieuse et un gameplay rapide
  • Un concentré de solutions hardcore
  • Grande variété de boss et mini boss
CONTRE
  • C'est une copie conforme de la version PlayStation 2
  • La difficulté extrême ne convient pas à tout le monde
  • Des ralentissements gênants et incompréhensibles
  • Hitbox à métaboliser
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