Un monde Saiyan

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La dernière fois que nous avons joué en tant que Goku et compagnie, il y a environ un an, nous avons réalisé que nous étions maintenant en train de gratter le fond du tonneau. La série née du crayon d'Akira Toriyama, transformée ensuite en série animée et en phénomène mondial, a grimpé d'innombrables fois sur la scène du jeu vidéo et il est devenu difficile de proposer autre chose que les dizaines de jeux de combat que Bandai, dans le Au cours des vingt dernières années, il a produit pour pratiquement toutes les plateformes, commençant timidement avec des sprites en deux dimensions pour arriver aux graphismes 3D cel-shaded des dernières itérations. Battle of Z avait essayé de changer les cartes à sa manière, se rapprochant plus que tout autre jeu du vrai sentiment des batailles de dessins animés pyrotechniques, mais il avait échoué sur plusieurs fronts et ainsi de suite. Bandai Namco, ayant pressenti le potentiel de cette formule, a fait appel à un développeur décidément plus prestigieux qu'Artdink pour les débuts de Dragon Ball sur les consoles de nouvelle génération : il a en effet confié le développement de cette Xenoverse à Dimps., la société de logiciels qui a signé certains des liens Dragon Ball les plus populaires pour les deux dernières générations de consoles. Le résultat est un pas décisif vers l'avenir, mais le chemin est encore long.



Dragon Ball : Xenoverse est une expérience très intéressante qui pose de bonnes bases pour l'avenir

Le destin du multivers

L'approche de Dragon Ball : Xenoverse sur la très célèbre saga Goku est vraiment intelligente et est probablement le point fort de la nouvelle production de Bandai Namco. L'histoire du Saiyan transplanté sur Terre est désormais connue même par des pierres donc, au lieu de tout recommencer pour la trillionième fois, Dimps a décidé de jouer sur le concept de "et si".



Un monde Saiyan
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Et si… Raditz avait esquivé au dernier moment et que le Makankosappo de Piccolo ne tuait que Goku ? Que se serait-il passé si… Freeza s'était immédiatement transformé en sa forme parfaite, ne laissant aucune issue à Krillin, Gohan et Vegeta ? La "campagne" de Dragon Ball : Xenoverse répond à ces questions en nous mettant dans la peau d'un personnage bien à nous que nous créerons au début du premier jeu. On pourra choisir sa race parmi cinq qui diffèrent légèrement par les pouvoirs et les statistiques : les terrestres, les Saiyans, les Namekans, les extraterrestres de la lignée de Freeza et le gommeux Majin. L'écran de création est suffisamment riche en options, et permet de construire notre Z Warrior idéal en choisissant par exemple sa coiffure, sa couleur de peau et d'autres détails. Une fois l'opération terminée, nous serons immédiatement accueillis par Trunks dans la ville de Tokitoki. Le fils de Bulma et Vegeta, en fait, dirige les patrouilles temporelles qui surveillent le cours de l'histoire et a découvert que quelque chose interfère avec certains des événements les plus cruciaux qui se sont produits dans le passé. C'est une bonne occasion de revivre les moments les plus importants de Dragon Ball Z, de l'arrivée de Vegeta sur Terre au clash avec Freeza puis avec Cell par exemple, et il y a aussi de la place pour les faits du dernier film d'animation. animé, La Bataille des Dieux. Malheureusement, cependant, certains chapitres peut-être moins décisifs mais tout aussi mémorables dans la longue saga de Dragon Ball manquent, et Dimps a sauté certaines batailles, faisant une sélection qui, nous en sommes sûrs, ne pourra pas satisfaire tout le monde. Cependant, il faut avouer que l'idée est vraiment intrigante, et permet de revivre les aventures que l'on connaît par cœur sous un tout autre angle : notre alter-ego, en effet, devra voyager dans le temps et intervenir pour s'assurer que le l'histoire suit son cours. . Ses actions, en revanche, généreront une infinité d'univers parallèles dans lesquels les faits se sont déroulés d'une tout autre manière et qui constitueront l'essentiel de nos activités secondaires. Bref, bref, dans Dragon Ball : Xenoverse on se bat, et même beaucoup, voire beaucoup.



Le chat de Schrödinger

Appeler Dragon Ball : Xenoverse un jeu de combat est, à notre avis, assez trompeur. C'est vrai, il faut battre ennemis sur ennemis pendant des heures et des heures, mais la structure du jeu, le système de contrôle, le contexte et le cadre sont totalement différents de ceux des jeux de combat "habituels". Xenoverse est avant tout une longue aventure divisée en missions : il y a celles qui nous sont confiées par Trunks et le Kaiohshin of Time, qui suivent le scénario principal, et puis il y a les secondaires. - les missions dites parallèles - auxquelles nous pouvons nous attaquer à tout moment.

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En accomplissant les missions, que vous gagniez ou perdiez, vous gagnez des points d'expérience et augmentez votre niveau, recevant également des points à dépenser pour améliorer les statistiques principales de notre personnage, comme dans un RPG. Les contaminations de jeux de rôle ne s'arrêtent donc pas là. La liste de mouvements de notre personnage est initialement déterminée par la race choisie, mais elle pourra bientôt être étendue en équipant les nombreux mouvements spéciaux qui sont débloqués en accomplissant les missions, presque comme s'il s'agissait d'armes. À un moment donné, nous pourrons également apprendre les techniques spéciales des personnages les plus célèbres, en les choisissant comme mentors et en accomplissant des missions spécifiques par eux-mêmes. L'ensemble des compétences est immense, même si beaucoup se ressemblent tant en apparence qu'en efficacité ; certains sont exactement identiques, en effet, et seule la couleur de l'émission d'énergie du moment ou de l'animation qui le produit change. Voulez-vous créer un Grounder qui tire des vagues d'énergie de sa bouche et connaît les techniques spéciales de l'équipe Ginyu ? Veuillez vous mettre à l'aise. Le seul obstacle, en fait, est la chance. S'il est vrai que certaines compétences peuvent simplement être achetées, d'autres devront être débloquées en accomplissant les missions qui les gardent, mais tout est laissé au hasard et ce Kaiohken que vous aimeriez apprendre ne pouvait sortir qu'après avoir répété la même mission quinze fois.



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Il en va de même pour les costumes avec lesquels il est possible de personnaliser notre héros, en améliorant ou en aggravant ses statistiques, et pour les personnages qui ne sont pas débloqués en accomplissant simplement les missions de l'histoire : nous pourrons incarner Goku et ses associés uniquement en compétition. mode ou en missions parallèles, et aussi en ce qui concerne le roster il y aurait quelque chose à dire. Malgré le nombre impressionnant de combattants, les fans de Dragon Ball ne manqueront pas de déplorer l'omission de personnages et de transformations majeurs. Par exemple, Android 16 et Doctor Gero sont manquants, mais Dimps a gaspillé son espace pour le dédier à des hommes de main anonymes de Freeza. Un choix décidément étrange et controversé, qui nous a laissé un mauvais goût dans la bouche aussi parce que Dragon Ball : Xenoverse est techniquement délicieux : sans atteindre le seuil des 60 images par seconde, la version PlayStation 4 que nous avons testée tourne sans problème et sans ralentissements ni incertitudes, proposant une modélisation polygonale propre et précise et des personnages animés vraiment à la perfection. Dommage cependant pour les scénarios, pauvres en détails et à peine destructibles : les vagues d'énergie qui auraient dû ouvrir des entailles dans les montagnes se limitent à laisser une trace temporaire ou à abattre quelques gaules, limitant considérablement le spectacle catastrophique qui a toujours caractérisé les affrontements de la série.

Un territoire inexploré

Malgré la bonté de l'idée, en fait, Dragon Ball : Xenoverse est un titre qui mérite d'être affiné et amélioré à bien des égards. Au-delà de l'affaire qui domine le déblocage des compétences, des costumes et des combattants, le nouveau jeu de Dimps ne comprend pas exactement ce qu'il veut être. C'est un jeu d'action, bien sûr, et on pourrait presque l'appeler un jeu de combat si sa structure n'incitait pas plus à la coopération qu'à la compétitivité, également grâce à un système de contrôle qui n'est pas exactement testé. Les batailles de Xenoverse se déroulent sur trois axes, opposant souvent des équipes de deux personnages ou plus chacune.

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Les boutons avant de la manette sont associés à deux types d'attaques au corps à corps avec lesquelles former des combos, la frappe énergétique habituelle et une manœuvre d'évitement. En maintenant les lats enfoncés, cependant, vous accédez à un menu pour les mouvements spéciaux de base et un pour les plus puissants, qui consomment complètement l'indicateur Ki. Ces derniers représentent l'une des nombreuses mécaniques que Dimps devrait revoir : exprimés à travers des plans dynamiques très courts, ils voudraient remplacer les séquences d'attaque longues et spectaculaires du passé pour rendre les affrontements plus fluides, mais ils finissent par désorienter le joueur qui les jette et déséquilibre l'issue de l'affrontement, compte tenu de la puissance de certains d'entre eux. Chaque combat est donc une succession de combos, de téléportations et de vols à grande vitesse entrecoupés de vagues occasionnelles d'énergie et d'explosions atomiques ; spectaculaire à regarder, et aussi assez amusant durant les premières heures de jeu, les affrontements deviennent de plus en plus lourds et répétitifs quand on se rend compte qu'avoir délégué les coups spéciaux à de simples raccourcis a tué toutes les technicités, et que s'engager dans des manœuvres aériennes plus complexes est très difficile en raison du mauvais système de collision et d'une caméra qui, prise dans la frénésie de l'action, ne sait jamais quoi cadrer même lorsque vous vous fixez sur une cible spécifique. On s'attendait à pire vu la difficulté de reproduire les combats éclectiques de Dragon Ball, mais Xenoverse souffre également du même problème que Battle of Z, qui est une courbe de difficulté déséquilibrée qui oblige souvent les joueurs à monter de niveau en répétant des missions parallèles pour vaincre celle du nouvel adversaire., plutôt que d'approfondir la connaissance d'un personnage ou de techniques de jeu qui, pour être honnête, n'existent pratiquement pas, à tel point qu'il n'y a même pas de mode d'entraînement. Même l'intelligence artificielle de nos personnages secondaires laisse à désirer, rendant certaines missions d'escorte terriblement frustrantes, notamment en raison de l'absence systématique de points de contrôle lors des chapitres découpés en phases. C'est pourquoi nous vous recommandons vivement d'aborder le « broyage » des missions en entreprise. Tokitoki City existe essentiellement pour cela.

Trophées PlayStation 4

Avec 36 trophées de bronze, 11 d'argent, 2 d'or et de platine couronnent la collection, Dragon Ball : Xenoverse s'occupe beaucoup. Il n'est même pas difficile de les collecter, il faut avant tout de la cohérence puisque, par exemple, vous devrez terminer chaque mission et débloquer tous les personnages, costumes et compétences.

Quel est mon DESTIN, Dragon Ball

Surprise Surprise. Dragon Ball : Xenoverse est un jeu de combat, c'est un jeu d'action, c'est un RPG et c'est aussi un MMO : un jeu Massive Multiplayer Online dans lequel notre alter ego, créé ad hoc, peut rencontrer ceux des autres joueurs de la ville du Kaiohshin du Temps. On vous dit tout de suite que l'idée est très sympa, mais aussi que l'exécution arrose de tous côtés. Et le fait que Tokitoki City soit peuplée de dizaines et de dizaines de Saiyans nommés d'après les personnages de Naruto et One Piece n'est qu'une petite partie du problème.

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Dimps met trop l'accent sur la mauvaise fonctionnalité, transformant le hub de Tokitoki City en un élément crucial de toute l'expérience. Nous pouvons explorer librement la ville des patrouilles du temps, divisée en trois zones pleines de boutiques et de PNJ avec lesquels interagir : nous pouvons aller chez le vendeur de capsules pour acheter des consommables de guérison qui seront utiles dans les moments difficiles ou acheter de nouvelles compétences ou costumes des kiosques spéciaux, par exemple, et lorsque nous jouons en ligne, la ville sera peuplée par les avatars des autres joueurs. Hors ligne, cependant, ses habitants seront des PNJ générés aléatoirement pour nous donner l'idée qu'il est également habité, mais le problème est que Dimps a décidé de séparer les deux hubs malgré les deux connectés à Internet, ce qui signifie que ce n'est pas rare être "déconnecté" de Tokitoki City même lorsque nous jouons seuls. Reconnectez-vous simplement pour reprendre le jeu, remarquez, mais c'est une procédure insensée, tout comme cela n'a aucun sens que pour rechercher un jeu compétitif ou coopératif, vous devez interagir physiquement avec un certain PNJ. Ironiquement, après chaque partie, nous nous retrouverons à l'entrée de la ville, et pour en jouer une autre, nous devrons retourner auprès du PNJ en question à chaque moment sacré. Aussi en raison de son jingle répétitif et ennuyeux, Tokitoki City devient bientôt le symbole de tout ce qui ne va pas avec Dragon Ball: Xenoverse, un clinquant inutile et sommairement mis en œuvre. Cela aurait été mieux s'il avait été possible d'appuyer sur un simple bouton pour faire apparaître la liste des missions coopératives et compétitives disponibles, aussi parce que si Dimps voulait se concentrer sur l'aspect social, il aurait dû introduire un moyen d'interagir avec d'autres joueurs plus complets et immédiats que certaines phrases prédéfinies et une grande liste d'animations. Donc, à la place, Tokitoki City ressemble à la Tour du Destin, mais beaucoup moins pratique et décidément plus dispersée.

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.8

Lecteurs (153)

8.1

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Dragon Ball : Xenoverse est une expérience à moitié réussie à bien des égards. Il parvient à rajeunir efficacement une longue tradition en offrant la transposition vidéoludique la plus fidèle de la série du point de vue du gameplay, mais en même temps il ralentit son spectacle visuel passionnant. Les mécaniques RPG sont un ajout agréable qui entraîne immédiatement la répétition du broyage débridé, tandis que Tokitoki City voudrait être un centre d'agrégation mais ne devient, en quelques minutes, qu'un gros emmerdeur. Néanmoins, Dimps a commencé son voyage dans la nouvelle génération de consoles du bon pied, et surtout il nous a fait revivre la saga Dragon Ball d'une manière fraîche et originale. Le probable Dragon Ball : Xenoverse 2, en somme, pourrait vraiment nous surprendre.

PRO

  • La campagne solo
  • Les compétences et costumes à débloquer
  • Le sentiment des combats
  • Beaucoup de personnages
CONTRE
  • Quelques absences sensationnelles du roster
  • Le broyage des missions
  • Le système de contrôle et la caméra
  • Ville de Tokitoki
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