Un monde en paix

Version testée: Xbox 360

L'exploit d'Infinity Ward est celui qui fait trembler vos poignets. Répétez le succès des Black Ops des amis/rivaux de Treyarch et mettez un terme à l'une des trilogies qui ont le plus marqué le monde du jeu vidéo ces derniers temps, le tout avec une équipe très différente de celle des débuts, mais grâce à l'adhésion au la direction de Sledgehammer Games (et avec la collaboration de Raven Software) semble avoir trouvé un remplaçant naturel au génie de West et Zampella, les patrons qui se sont échappés de la maison de logiciels américaine en 2010 pour "malentendus", avec beaucoup de longs querelles pour compliquer le qu'est-ce que c'est. Maintenant que Call of Duty: Modern Warfare 3 est enfin dans les boutiques on peut sans aucun doute dire que le travail effectué par les développeurs est respectable, bien meilleur que le deuxième chapitre, capable de proposer une offre de jeu qui, tout en s'inscrivant dans la tradition de la série, parvient à assembler, comme on dit habituellement, qualité et quantité, puis se payer le luxe d'aller renverser certains de ces mécanismes de base qui ont fait le succès de la franchise.



Un monde en paix

Une fois le disque inséré ce que l'on trouve dans Call of Duty: Modern Warfare 3? Le menu est copieux. Une campagne d'une durée de cinq à six heures si jouée en mode normal (peu, mais malheureusement conforme à la moyenne étriquée d'aujourd'hui), seize Spec Ops et seize cartes Survival, plus tout le multijoueur, jouable non seulement en ligne mais aussi via écran partagé et système relier. Assurément un très gros package, signe que le couple de développeurs aux manettes ne s'est pas limité à faire les soi-disant devoirs, mais visait à packager un titre qui pourrait étoffer ce qui était déjà proposé dans les chapitres précédents, afin de faire face la concurrence serrée. ces jours-ci à travers le conseil d'administration.



Tuer Makarov

Beaucoup avaient été déçus par la campagne de Modern Warfare 2. Courte, pas très intense, avec de nombreuses phases recyclées et surtout en proie à des choix narratifs qui ont tout compressé en une séquence de missions sans rapport et inintelligibles. Bref, un demi fiasco. Dans ce troisième chapitre, nous commençons exactement là où nous nous sommes arrêtés : dans les instants qui ont suivi la fuite de Makarov, avec la troisième guerre mondiale désormais une réalité, à tel point que les Russes ont maintenant pris la côte est des États-Unis. L'histoire suit plusieurs protagonistes sur le champ de bataille, mais fondamentalement, les principaux événements racontent la contre-offensive américaine en Amérique et en Europe, tandis que Soap ressuscité, avec Price et Nikolai poursuivent leur guerre personnelle contre Makarov dans le monde entier : en Inde. , en Afrique et à nouveau en Europe, avec les missions finales qui les balanceront entre la République tchèque et la Sibérie. Le rythme est très rapide, les événements se superposent, chacun ayant des conséquences directes à la fois sur les gigantesques batailles rangées dans les villes européennes (Paris, Hambourg, Berlin) et sur les opérations « silencieuses » de la Task Force 141. Dans cette perspective, les développeurs ils étaient bons à ne pas répéter l'erreur commise plus tôt, à savoir se jeter au combat sans une nécessaire esquisse narrative "préparatoire", dans le seul but de nous étourdir grâce à une mise en scène tonitruante de la guerre moderne.


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Cependant, on est très loin de l'envie de raconter une histoire Black Ops, il n'y a pas de cinématiques, pas le temps de s'arrêter et de "voir" ce qui se passe ou s'est passé entre une mission et une autre, et quand les rebondissements arrivent, ils donnent l'impression de n'étant pas un simple deus ex machina, mais bien inséré dans une intrigue qui s'achève sans trop forcer, bouclant la boucle ouverte en 2007. Les dix-sept missions qui composent la campagne sont aussi variées que mémorables. Certes les phases ou moments "normaux" ne manquent pas (surtout quand les espaces se resserrent et que tout devient une longue piste pour faire le tir au pigeon), mais plus généralement la mise en scène et la qualité des scripts explosent littéralement dans les plus grands espaces , où il était possible de mettre toute la maîtrise cinématographique habituelle des gars d'Infinity Ward avec Sledgehammer Games dans des polygones et des textures. Et ce malgré un moteur graphique qui est désormais décidément arrivé au coucher du soleil, qui ne valorise pas en termes de détails et d'effets, mais qui parvient tout de même à rendre crédibles des phases dans lesquelles on se demande comment il est possible de garder le frame rate ancré à 60 images , malgré tout ce qui se passe à l'écran. Bref, les développeurs n'ont su nous montrer (ou remarquer) que ce qu'ils voulaient, cachant peut-être à la vue un fond de 2007 certes présent, mais qui n'est finalement qu'un bruit de fond. Il y a vraiment tout, rien de nouveau et des moyens originaux, mais l'impression est que tout a été peaufiné et corrigé, en l'insérant au bon moment et sans en faire trop. Il n'y a pas de mission finale longue et fastidieuse comme celle avec le canot dans Modern Warfare 2 et les "favela-like" africaines sont mieux faites, avec un meilleur level design et sans respawn ennuyeux et envahissant. Rien n'a été inventé, il y a aussi une partie "dérangeante" qu'il est possible de décider de sauter au préalable, mais tout fonctionne de manière excellente, c'est amusant et on se passionne jusqu'au bout.



Un monde en paix

Certains moments resteront marqués, comme l'invasion de Hambourg, la prise des codes de lancement du sous-marin russe dans la baie de New York, la bataille sous la Tour Eiffel ou l'étonnante mission de protection du président russe en pleine "Air Force" style. Un ". Cependant, la liste pourrait être très longue, ce qui est le plus apprécié, c'est que chaque mission varie considérablement au cours de la même, peut-être en partie furtive, pour passer par des moyens, des moments à fort contenu pyrotechnique et une bousculade. Le tout greffé sur un type de gameplay que l'on connaît tous, linéaire et très scénarisé, mais qui parvient en terme de level design à proposer souvent et volontiers des espaces plutôt ouverts où il y a toujours un moyen alternatif pour se rendre au prochain point de contrôle. Nous ne parlons évidemment pas de cartes ouvertes à parcourir en toute liberté, mais la recherche de s'éloigner, bien que de manière "superficielle", de la piste redoutée à suivre servilement, qui comme écrit précédemment n'est présente que dans certaines phases, est appréciable. Bref, on a beaucoup aimé la campagne, peut-être un peu trop courte et facile si jouée normalement, parfaitement reconnaissable par le style, totalement dans la tradition de la saga, mais bien meilleure que celle du deuxième chapitre : plus compacte, mieux narrée et avec rythme sans hauts et bas ennuyeux.

Succès Xbox 360

Call of Duty: Modern Warfare 3 récompense le joueur avec 50 réalisations pour un total de 1000 points. Ils se gagnent par simple progression dans la campagne et ont une valeur variable selon le niveau de difficulté choisi. Les Spec Ops donnent des objectifs à la réalisation de conditions particulières, pas toujours faciles à mettre en œuvre. Une plus grande satisfaction est obtenue en terminant la campagne en Hardened et Veteran (100 points) ou en atteignant la quinzième vague dans chaque mission de survie (40 points) ou en atteignant le quota maximum d'étoiles, 48, dans les missions Spec Ops (40 points ) .


Opérations vraiment spéciales

Le pack de jeu se compose également de seize Spec Ops à jouer décidément en ligne avec un ami, puisque vous remarquez tout de suite que la difficulté est à la hausse si vous choisissez le "only play", mais surtout parce que beaucoup sont structurés de manière à ce que les deux joueurs aient différents rôles et coopérer activement pour arriver à la fin de la mission. Ils sont de différents types, du classique furtif dans lequel vous devez tuer des ennemis simultanément sans déclencher d'alarmes et libérer des otages en même temps, à celui sur des véhicules en marche, à celui dans lequel un tireur d'élite du toit d'un gratte-ciel doit protéger son compatriote Juggernaut au sol, utilisant à la fois son propre fusil et les missiles du Predator, jusqu'à la mission de Londres dans laquelle l'un doit nettoyer des bureaux tandis que l'autre contrôle à distance des tourelles armées, en veillant à ne pas encourir de tirs amis. Plus généralement, ils reprennent le décor de la campagne, réinterprétant ce qui s'est joué aussi avec d'intéressants renversements de perspective. L'opération spéciale mise en place dans l'avion du président russe est exemplaire en ce sens. Dans le même temps, il est également possible de jouer au Survival seize, qui est une sorte de croisement entre le mode horde et Counter-Strike. La mécanique est simple mais très addictive. Entre une vague et la suivante (le respawn des adversaires ne part pas de points fixes) il est possible de dépenser l'argent gagné avec les kills pour acheter de nouvelles armes, upgrades, munitions, grenades et Kill Streak, bref, tout ce qu'il faut pour se défendre des vagues progressivement plus nombreuses et meurtrières, complétées par des hélicoptères, des chiens, des soldats explosifs et des Juggernauts pour compléter la liste des méchants qui veulent s'arracher la peau. Ici aussi, le niveau de difficulté est fixé vers le haut : jouer avec un ami est le meilleur moyen d'avancer avec les vagues.

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La survie est effectivement un terrain d'entraînement multijoueur, mais l'inclusion du magasin étend son aspect "tactique" si on peut l'appeler ainsi, pour encourager la coopération avec votre partenaire. Pour tous ceux qui se demandent, Spec Ops et Survival ne partagent pas le même système de progression que le multijoueur. Plus vous jouez et plus vous débloquez d'armes, plus le niveau de difficulté que vous choisissez est élevé, plus vous obtenez de points et d'étoiles. Si tout a fonctionné plus que bien dans Modern Warfare 2, nous pouvons en dire autant maintenant. Les missions, avec des objectifs et du temps, sont absolument amusantes et en plus d'être bien pensées et variées, elles sont en effet une alternative valable à la campagne coopérative, qui fait toujours défaut. Dans cette optique, les différentes Spec Ops extrapolées à partir du mode solo capturent parfaitement son esprit et l'étendent à tous égards, résultant pour la plupart d'entre elles peut-être encore plus originales et exigeantes. On a parfois l'impression qu'il s'agit presque de « cinématiques », évidemment pas pour leur réussite, mais pour des choix liés à l'équilibre général.

Des choix difficiles

Jusqu'à présent, la seule nouveauté du jeu est le mode Survie sans précédent, avec le multijoueur, cependant, de nombreux autres sont ajoutés. On en avait déjà parlé en profondeur lors du dévoilement de septembre du CoD XP à Los Angeles, on peut dire brièvement qu'Infinity Ward et Sledgehammer Games ont complètement repensé la distribution de Kill Streak et le système de croissance à la fois du joueur et des armes. en cours d'utilisation. . La somme de ce véritable reboot de la mécanique typique de la série a amené le titre presque à l'inclusion de "classes" spécifiques, même s'il est possible de sniper comme toujours avec le libre choix de son alter ego. Tout d'abord, les Kill Streak sont activés non seulement pour les kills, mais aussi en fonction des objectifs acquis avec le système appelé Point Streak. Plus vous désamorcez de bombes, plus les drapeaux montent par exemple, plus vite notre compteur de victimes augmente. C'est un moyen efficace d'aider ceux qui ne sont pas des tueurs professionnels et qui préfèrent un style de jeu "plus lent" que celui hyper frénétique pratiqué par la plupart des joueurs. La chose la plus importante nous est demandée avant d'entrer dans le jeu. Dans le menu de personnalisation habituel, nous pouvons choisir entre trois types d'"assistance", également appelés forfaits de frappe, ou assaut, support et spécialiste. Le premier est parfaitement versé dans les actions d'attaque telles que le Predator, l'AC-130, les bombardements de précision, le mitraillage d'un grand groupe d'hélicoptères et bien plus encore pour un total de quinze aides (avec dix-sept tués maximum par Osprey Gunner).

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Comme d'habitude, avec la mort du joueur, le décompte des morts est interrompu. Le support, quant à lui, est dédié à la défense et donc particulièrement utile dans les modes objectifs. A côté des drones et contre les drones nous avons le gilet pare-balles, le lanceur SAM, la tourelle automatique, à contrôler même à distance, la bombe EMP mais aussi un joli bombardement Stealth. Dans ce cas, nous avons un total de douze passes décisives, avec la dernière, l'Escort Airdrop, qui est obtenue avec dix-huit kills. Contrairement à Assault, la mort du joueur n'arrête pas la course à la mort, par conséquent vous pouvez atteindre la plus haute séquence de kills même en mourant souvent, pour cette raison le Support est plus défensif qu'offensif. Ce qui est sûr, c'est que si l'équipe est bien soudée, profitant peut-être de toutes les possibilités du level design, l'union meurtrière entre Support et Assault pourrait déséquilibrer un peu les jeux, du moins ceux qui voient vétérans et noob se défier. Les nombreuses heures passées en compagnie de journalistes européens repartis de zéro n'ont pas montré ce problème, mais on peut imaginer que l'entrée en jeu déjà dans les boutiques depuis quelque temps puisse exacerber cette criticité pourtant toujours présente dans la série. Le troisième, Spécialiste, supprime toute assistance, tant offensive que défensive, pour permettre à trois Perks de monter en kills, en plus des trois par défaut et qui restent jusqu'à la mort du joueur. Ce n'était pas le Strike Package le plus utilisé, le charme pyrotechnique des grandes explosions est indéniable, mais en testant les douze avantages, personne n'a eu l'idée de créer une sorte de "classe Jedi" invincible. Les avantages sont là, permettant peut-être les nouveaux Perks tels que ceux qui nous rendent invisibles d'en haut ou des différents détecteurs (Blind Eye et Assassin) ou celui qui permet de mieux viser à distance (Marksman), mais ils semblent être assez équilibré et bien inséré dans le contexte du gameplay typique de Modern Warfare.

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Les nouveautés ne s'arrêtent pas là. Le couple de développeurs s'est mis en quatre pour éviter un Call of Duty toujours le même. En plus des Strike Packages et Point Streak, nous trouvons également un nouveau système de progression des armes. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, de nouvelles armes sont déverrouillées, mais ce n'est qu'en utilisant chaque arme qu'il est possible de déverrouiller des optiques, des réticules et des motifs de camouflage. Bref, rien n'est commun, chaque add-on doit être pris avec cohérence dans le jeu et avec le dépassement des nombreux défis arme par arme. Il convient également de noter l'introduction de certains avantages réels à activer pour augmenter l'efficacité de l'arme, tels que moins de recul, un plus grand impact des balles, une meilleure stabilité ou la possibilité d'activer la double fente sur laquelle insérer la vaste possibilité habituelle de mise à niveau . Le chemin de croissance du multijoueur est donc très long et plein de "carrefours" à prendre, mais surtout il réussit dans l'intention de diversifier grandement le style de jeu, en faisant Call of Duty: Modern Warfare 3 vraiment très configurable et réduisant la course à Prestige seulement une petite partie de l'expérience de jeu. Le plus important est que tous ces changements apportés à la mécanique typique de la série soient bien insérés dans un gameplay parfaitement reconnaissable, vraiment équilibré, inchangé en étant rapide et frénétique, parfois punitif bien sûr, mais en même temps immédiatement gratifiant, ce qu'il n'a pas peur de perdre quelque chose en termes de tactique, mais de gagner des points d'immédiateté et de plaisir. Dans cette optique, les nouveautés étoffent l'offre de jeu sans l'alourdir, le tout en parfait équilibre entre « classicisme » et « modernité ».

Autour du monde

En termes de level design, les seize maps sont un contrepoids parfait à ce qui a été écrit précédemment. Mis à part le désir interactif de l'œuvre de Treyarch, les développeurs ont créé des décors capables d'enrichir tout type de jeu dans lequel alternent des ouvertures aux mille couvertures, avec des dédales de rues étroites et d'espaces plus étroits, où des développements verticaux ou des voies alternatives sont toujours présents. de grandes quantités, avec les nombreux accès aux points « chauds » qui multiplient les échauffourées lorsqu'il s'agit de défendre ou de conquérir une position.

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Les réglages sont également très variés. Nous passons de Sea Town, une petite ville d'Afrique du Nord avec ses rues étroites et ses angles morts à Arkaden, conçu spécialement pour Search & Destroy, situé dans un centre commercial allemand détruit, aux belles cartes africaines Village and Mission ou l'avant-poste sibérien, dans l'habituelle (énorme) base de la guerre froide ou l'évocatrice American Downturn and Interchange, avec la seconde qui nous fait courir parmi les vestiges d'un immense viaduc bombardé, entre les voitures fumantes et les vestiges des routes qui cassent les lignes de feu . Plus généralement, on peut dire que les plus grandes maps sont certainement les meilleures, capables de divertir à tous les niveaux. L'actualité ne s'arrête pas là, nous avons également deux nouveaux modes de jeu, Kill Confirmed et Team Defender. Le premier est une variante du Team Deathmatch. Une fois la mise à mort effectuée, la plaque d'identité en or délivrée par la victime doit également être récupérée, sinon le point sera perdu. On peut récupérer les nôtres, ceux des coéquipiers, mais aussi attraper les tags rouges des ennemis afin de leur refuser la mise à mort. Cela améliore la composante "coopérative" du mode, il est toujours conseillé d'y aller au moins par paires pour éviter de succomber à un adversaire invisible, et en attendant voler autant de badges que possible autour de la carte, déclenchant peut-être la colère du camarades laissés pour compte, les mains vides. Un système qui marche, qui met la pression sur le joueur et qui élimine quasiment les snipers puisque tirer à distance est inutile si on doit ensuite confirmer notre kill en courant à découvert de l'autre côté de la carte. Team Defender est plutôt similaire à Capture the Flag, dans ce cas, cependant, l'équipe qui le détient le plus longtemps gagne.

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Un mode très amusant dès le départ, car les équipes ont tendance à se regrouper autour du porteur en déclenchant de gigantesques fusillades. L'inconvénient est que si vous parvenez à trouver un endroit particulièrement défendable, la tâche des attaquants deviendra difficile, transformant les tirs rapides en véritables batailles de siège. Le reste des modes est l'habituel, avec la variante de jeu Vétéran ou Normal. En choisissant plutôt des jeux privés, sans rapport avec la progression multijoueur, on va trouver quelques types de jeux qui sont aussi assez nombreux, allant d'intéressants à totalement gratuits et finalement presque ridicules. Les meilleurs sont certainement les Drop Zones où il faut conquérir et tenir les points de libération des caisses de support, la Team Juggernaut où il faut défendre le Juggernaut de votre équipe ou celles dérivées de Black Ops comme Gun Game et One in the Chamber. Le pire a toujours le Juggernaut comme protagoniste. Il n'y a pas deux équipes. Celui qui tue le premier Juggernaut choisi au hasard dans le système devient lui-même un super soldat blindé. Le résultat est qu'il y en a souvent dix qui tapent du pied dans une petite pièce pour tirer sur une seule personne, la version numérique du piège très méprisable.

Ancienne guerre

D'un point de vue technique, nous sommes confrontés au moteur utilisé pour les deux chapitres précédents, l'ancien mais super optimisé id Tech 3, ici présent dans la version fortement modifiée par les développeurs qui préfèrent en fait l'appeler IW5 pour préciser le distance qui passe entre la toute première version d'id et celle d'Infinity Ward. Les résultats sont plus que bons, grâce surtout aux soixante images par seconde de granit qui donnent au titre la fluidité à toute épreuve, un vrai commandement à respecter lors du développement du jeu. En parlant de campagne, le détail n'est pas toujours à un niveau élevé, tout comme la construction polygonale.

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Mais quand tout le monde du jeu explose, quand les bâtiments s'effondrent, quand les batailles rangées remplissent l'écran et détruisent les environnements les plus célèbres, quand bref les scripts parfaits montrent toute la force cinématographique du titre, il n'y en a tout simplement pour personne. . En termes d'impact, Modern Warfare 3 reste toujours imbattable, malgré toutes les limitations intrinsèques du boîtier. Cependant, les bons effets spéciaux, les shaders et même quelques particules bien faites mais élémentaires ne manquent pas (l'évasion pendant la tempête de sable est exemplaire en ce sens), mais il a vraiment atteint le point de non-retour, un nouveau moteur de concept est une demande. On espère donc que les nouvelles consoles arriveront bientôt. Le multijoueur exacerbe tous ces problèmes. Hormis le détail des soldats, tout est encore plus simple et statique. Extrêmement fonctionnel, nous ne cesserons de le répéter, mais un changement s'impose. Quant à l'intelligence artificielle, la seule chose à noter est l'absence de scripts invasifs particuliers et de problèmes de réapparition. Pour le reste, tout se passe comme prévu : la force brute l'emporte sur le sens tactique, les soldats se limitent à quelques petits mouvements et font les hauts et les bas habituels derrière les couvertures, rien d'exceptionnel donc.

Call of Duty : Élite

Avec la sortie du jeu, la plateforme Elite sera lancée, véritable service social mis en place pour connecter l'ensemble de la communauté Call of Duty, enrichissant grandement le volet multijoueur et le rendant navigable et analysé dans toutes ses statistiques. Elite est développé via un site Web facilement navigable et très approfondi dans lequel il est possible de surveiller à la fois nos performances et celles des autres utilisateurs, en étudiant soigneusement chaque jeu joué, du taux de mortalité aux zones chaudes de la carte, ou à l'interface avec les utilisateurs en créant des clans et des défis personnalisés, et participer à des tournois avec des prix numériques et "physiques", ces derniers n'étant malheureusement pas présents en Espagne en raison de problèmes législatifs. Et si nous voulons apprendre le jeu dans toutes ses nuances, nous pouvons nous consacrer à la « lecture » de la section d'informations détaillées Améliorer. Parmi les différentes possibilités offertes par la plateforme, il est très intéressant de préparer un cours "à distance" puis de l'utiliser dans le jeu, ou de créer des modes de jeu personnalisés pouvant être copiés et utilisés par chaque joueur. Le tout gratuitement, avec uniquement les fonctionnalités majeures dédiées aux clans si vous souhaitez payer l'abonnement annuel qui comprend également tous les DLC avec une sortie mensuelle et l'Elite TV avec des documentaires et programmes satiriques sur le thème Call of Duty.

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Resources4Gaming.com

9.2

Lecteurs (999+)

6.4

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Call of Duty: Modern Warfare 3 est la réponse à ceux qui disent que la franchise est toujours la même, changeant peu ou rien d'année en année. Les nouveautés sont nombreuses, substantielles et toutes parfaitement intégrées à la mécanique du jeu. Les classes et le développement de l'arme donnent une saveur tactique inattendue au gameplay, ainsi qu'aux nouveaux modes de jeu. Vraiment bien fait alors la campagne, meilleure que celle du deuxième chapitre, avec un bon rythme, très varié et qui clôt dignement la trilogie. En fin de compte, un package de jeu d'une grande valeur : une campagne appropriée, de nombreuses et diverses opérations spéciales, seize cartes et d'innombrables modes de jeu basés sur des mécanismes révisés qui fonctionnent. Bref, qualité et quantité.

PRO

  • Campagne attractive et variée
  • Les nouveautés du multijoueur fonctionnent et spécialisent le style de jeu
  • Les Spec Ops sont nombreux et bien pensés
  • Un joueur unique visuellement frappant ...
CONTRE
  • ... mais le moteur est maintenant à la limite
  • La campagne n'est pas très longue et n'est pas particulièrement exigeante si elle est jouée normalement
  • À long terme, des problèmes d'équilibre peuvent survenir sans un matchmaking approprié
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