Un monde à inventer

Seules les consoles Nintendo manquaient et, alors que la Wii U Terraria est prévue pour les premiers mois de la nouvelle année, les possesseurs de Nintendo 3DS peuvent enfin mettre la main sur l'un des boîtiers de jeux vidéo les plus sensationnels de ces dernières années. Sorti quelques mois avant la version finale de Minecraft, en mai 2011, mais clairement inspiré de ce qui avait été vu en plus de deux ans de bêta publique du phénomène Markus Persson, le jeu d'Andrew Spinks, Finn Brice, Jeremy Guerrette et leur Re-Logic a d'abord été sous-estimé en tant que clone flagrant du titre Mojang qui avait simplement été dépouillé de la troisième dimension. Cependant, les critiques et le public ont rapidement dû changer d'avis : Terraria avait sa propre personnalité et ses propres caractéristiques. ce qui en a fait, bien qu'appartenant clairement à la même tendance, une excellente et judicieuse alternative au produit qui a inventé tout un genre, à tel point que, même sans jamais remporter le succès de la compétition, la communauté qui s'est développée autour de lui est très nourri et passionné, également grâce à un soutien constant et constant au fil du temps.



Terraria débarque sur 3DS, avec son excellence sandbox mais aussi quelques compromis

Que fabriquons-nous aujourd'hui ?

Un monde à inventer

Le monde dans lequel nous sommes projetés une fois notre avatar personnalisé est généré de manière procédurale, fournit un cycle jour/nuit, une série de créatures hostiles contre lesquelles se défendre, est complètement destructible, constructible et modifiable et contient évidemment en lui-même tous ces matériaux et moyens qui ils peuvent être utilisés pour créer des meubles, des armes, des matériaux de construction, des potions et divers médicaments, etc. Exactement comme dans Minecraft, sauf que là où Minecraft est tout en trois dimensions, Terraria adopte l'approche bidimensionnelle dans les graphismes et le gameplay. Cela implique toute une série de particularités qui, associées à des choix de conception précis, la détachent comme nous l'avons dit de son père putatif, particularité que nous analyserons en détail mais pas avant d'en avoir abordé les bases. Dans le but précis de stimuler la créativité du joueur, un jeu bac à sable démarre avec peu de limites et peu d'indications : l'un des principaux défauts de la version PC de Terraria était l'absence de tutoriel, heureusement présent sur consoles, bien qu'il se limite à expliquer les bases seulement. Il n'a même pas d'objectif fixe. Bien que pratiquement tout doive passer par la phase de collecte des matériaux (bois, pierre, minéraux, etc.), certains joueurs pourraient se consacrer à l'exploration pure et simple, d'autres à la construction d'une habitation de plus en plus grande et composite à transformer en village puis à nouveau en une vraie ville, et d'autres adoptent plutôt une attitude plus aventureuse et déambulent dans les donjons et des grottes éliminant les ennemis et les boss monstrueux.



Un monde à inventer

Créer un refuge est une opération nécessaire à la fois pour se défendre des créatures qui deviennent assez agressives la nuit, et pour disposer d'une base dans laquelle créer les objets les plus sophistiqués, pour lesquels un équipement spécial comme un établi ou un fourneau est nécessaire : mais oui peuvent, et nous y avons personnellement trouvé un grand plaisir, aller bien au-delà des besoins de base et développer leur maison à la fois en largeur et en hauteur, et la doter de différentes pièces qui prennent également soin de la composante esthétique. Rien n'empêche de créer plus de maisons au point de fonder une sorte de centre habité, et tout cela a des impacts concrets sur le gameplay : des maisons suffisamment équipées attirent différents personnages non-joueurs ayant chacun son propre rôle, du commerçant classique au le médecin, les transactions avec lesquelles ils se produisent avec un système monétaire assez complexe. Et les pièces sont gagnées principalement en tuant des monstres. C'est précisément dans l'accent mis sur le volet aventure et plateforme que réside la principale différence de Terraria par rapport à Minecraft, soit par une volonté précise des programmeurs, soit par l'utilisation de la 2D qui se prête bien à de telles situations. Le fait que les scénarios ressemblent à ceux d'un jeu de plateforme de l'ère 16 bits est relatif, compte tenu de leur totale modifiabilité ; plus importante est la présence de véritables donjons, à découvrir peut-être en suivant une veine de minerai précieux, où se cachent les récompenses les plus convoitées, mais aussi les créatures les plus voraces et les boss les plus dangereux. Il n'y a pas de véritable scénario, mais plutôt une série d'histoires et d'objectifs individuels, bien qu'il ne manque pas de prémisse intéressante: le monde est composé de différents scénarios chacun avec ses propres caractéristiques, dont deux "sombres" et un "bon" qui tendent à s'étendre au détriment des neutres. Décider de quel côté se tenir et intervenir dans ce genre de bataille pourrait être une autre approche d'un jeu qui est la quintessence même du bac à sable.



L'effet 3D

Il n'y a pas grand chose à dire car il est complètement absent. Un choix somme toute compréhensible compte tenu de la nature graphique du jeu : insérer de la 3D aurait peut-être amélioré l'esthétique, mais aurait probablement contribué à alimenter une certaine confusion sous-jacente déjà présente.

Artisanat portatif

Il s'agit essentiellement de Terraria, et la version Nintendo 3DS comprend presque tous les éléments de la mise à jour 1.2 sur PC, plus quelques-uns de la 1.3 avec la promesse de futures mises à jour.

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De toute évidence, l'équipe de développement a dû d'une manière ou d'une autre adapter son enfant à la plate-forme et à ses particularités, et malheureusement nous devons signaler à quel point les changements adoptés sont pratiquement tous péjoratifs et font de cette version, loin d'être inobservable, certainement une alternative qui n'est pas préférable à l'original PC, les frères pour les consoles de salon et même les éditions tablettes. Commençons par le monde du jeu, qui est plus petit que les autres itérations. Il reste encore grand et plein de choses à faire, mais c'est déjà une chose de moins. Ensuite, les graphismes. Non pas que la Nintendo 3DS ait du mal à gérer un moteur qui, bien que détaillé et coloré, rappelle les grands classiques du 16 bits (même si la stéréoscopie a été complètement abandonnée et que la fréquence d'images est ancrée à 30 images par seconde, qui devient 60 . sur New Nintendo 3DS), mais la petite taille de l'écran rend certains éléments, dont plusieurs créatures hostiles, presque invisibles, contribuant à créer plus de confusion dans l'action ; et si les choses s'améliorent de ce point de vue avec les versions XL de l'ordinateur portable de Nintendo, ce n'est pas le cas de la gestion de l'interface, qui utilise évidemment l'écran tactile. La sélection des différents éléments avec le stylet est simple et intuitive, mais même ici le petit écran oblige à faire défiler l'inventaire, qui peut être très volumineux, pour atteindre l'objet souhaité, ce qui peut prendre beaucoup de temps. L'écran tactile est également utilisable pour un mode de précision utile pour les opérations plus chirurgicales, et le passage d'un mode à l'autre prend également un certain temps pour s'y habituer. Tout cela peut créer une certaine confusion et nous laisser victime des nombreux ennemis présents, peut-être alors que vous effectuez une toute autre opération et que vous n'avez pas, par exemple, une arme prête en main. Le mode coopératif en ligne est également complètement absent, pour certains l'une des principales attractions de Terraria, tandis que le local est présent, jusqu'à quatre joueurs, dont chacun doit cependant avoir sa propre copie du jeu. Enfin, le son, également lié aux années 90, et la bonne traduction espagnole sont restés inchangés.



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Bien qu'il s'agisse d'une version à mi-chemin entre 1.2 et 1.3, où sur PC nous sommes arrivés à 1.5, même sur Nintendo 3DS Terraria est l'excellent bac à sable habituel que certains préfèrent même à Sa Majesté Minecraft en raison de certaines particularités, telles que l'accent mis sur l'aventure et action. Malheureusement, sur l'ordinateur portable de Nintendo, certains compromis ont dû être faits : certains, comme la plus grande confusion dictée par la petite taille et la difficulté initiale à gérer l'inventaire, sont compréhensibles ; d'autres, comme l'absence de tout élément en ligne, moins. En tout cas, un excellent jeu, compte tenu également du prix, qui reste toutefois préférable de profiter sur d'autres plateformes.

PRO

  • Un excellent jeu bac à sable avec ses particularités
  • Tant de choses à faire, à créer, à construire
  • Prix ​​très honnête
CONTRE
  • Une certaine confusion dans l'action
  • Absence totale de ligne
  • Généralement un certain nombre de compromis
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