Un jeu de rôle procédural

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Valery Aloyants
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Les débuts de Grimm Bros, grâce à Kickstarter

Dragon Fin Soup est l'un des nombreux projets qui ont vu le jour grâce à l'existence de la plateforme Kickstarter et à la persévérance de certains développeurs d'antan. Grimm Bros est en fait une petite entreprise indépendante dont les membres sont situés dans différentes zones géographiques, de Los Angeles à Bankok, en passant par Chicago et Londres. Le projet a été financé, au moins en partie, grâce à une campagne de financement participatif lancée en mars 2014 avec un objectif initial de seulement 24 XNUMX $.



A la fin du mois de financement, le chiffre atteint dépassait les 119 XNUMX $ et était suffisant pour garantir un développement multiplateforme. Compte tenu de la logistique, il a fallu environ deux ans de travail, entièrement coordonné via le web et sans siège opérationnel comme point de référence fixe. Pour le moment, le jeu est disponible sur PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Steam et Humble Bundle, mais à l'avenir, la commercialisation est déjà prévue également sur Xbox One, Mac, iOS, Android et Linux, comme l'a confirmé le parent logos présents sur le site officiel. Dragon Fin Soup est essentiellement un hommage au genre RPG tactique avec une vue de dessus mais aussi aux mécanismes Roguelike, qui déterminent le niveau élevé de défi et le degré considérable de punition. L'intérêt de Grimm pour les dynamiques d'action-aventure et les dérives de jeu de rôle à la japonaise a conduit à la fusion des deux genres, combinés dans le contexte d'une architecture procédurale qui englobe la construction de quêtes ainsi que la formulation de scénarios. Étant donné que certains membres de cette nouvelle réalité ont plus de quinze ans d'expérience dans le développement de jeux vidéo, nous pouvions nous attendre à de très bonnes choses, mais après avoir essayé toute l'offre nous étions plutôt indifférents.



Dragon Fin Soup a une empreinte de jeu de rôle qui est juxtaposée à la dynamique Roguelike

Trophées PlayStation 4

Dragon Fin Soup a vingt trophées, dont onze en argent et huit en or. Certains sont liés à la campagne principale, d'autres à la réalisation de modes supplémentaires ou de mini-jeux.

Robin l'ivrogne

Le monde fantastique éclos de ce RPG raconte l'histoire d'une divinité connue sous le nom de Dragon Turtle, sur le dos de laquelle se trouve le monde magique que les joueurs ont la possibilité d'explorer. En raison d'une guerre entre les humains et la race Wesen, la vie à bord de cette créature risquait de capituler à jamais. Maintenant, des milliers d'années après ces événements, une planète interstellaire est entrée dans une trajectoire de collision avec cette entité et ainsi une autre ère a commencé, faite de nouveaux exploits et héros. Ces locaux banals sont le prétexte pour nous présenter l'aventure qui voit comme protagoniste le jeune Red Robin, défini comme nul autre qu'un joyeux ivrogne mercenaire. Ce sera peut-être la faute de l'amnésie, ou peut-être de l'abus d'éthyle, le fait est que notre improbable héroïne a totalement perdu la mémoire et a oublié son passé antérieur, bien que le passé soit destiné à resurgir, un peu dans le manière du bon vieux Geralt de Rivia. Comme nous l'avons dit, la particularité de ce produit est que chaque carte du mode principal est générée de manière procédurale, à la fois pour le cadre des environnements et dans la structure des quêtes et même dans les séquences animées associées. Les deux niveaux de difficulté différents vous permettent de choisir dans quelle mesure vous comptez subir des sanctions sévères : le mode Classique vous permet de recharger le fichier de sauvegarde en cas de décès, tandis que le mode Hardcore n'accorde aucun privilège et, en cas de défaite , élimine tous les progrès accumulés jusqu'à ce moment. Le système de combat bénéficie d'une approche tactique, qui cependant ne casse pas rigidement la progression des phases d'attaque.



Il manque l'attribution de points de mouvement, tandis que grâce au stick analogique gauche, il est possible de se déplacer de manière transparente dans n'importe quelle direction. Plus les déplacements effectués sont importants, plus les raids prévus par les ennemis seront également révélés. Cependant, la dynamique procédurale ne nous a pas plus excités qu'ils n'auraient dû, surtout après avoir passé plusieurs heures de jeu à effectuer des tâches à courte portée et trop similaires. Les défauts qui ont émergé sont plus ou moins habituels lorsque cette philosophie de développement est opposée au level design prévu par l'esprit humain, et peuvent se résumer en un mot : la monotonie. Oui, car s'il est vrai qu'il existe différentes variations chromatiques et une grande quantité de couloirs et de zones mélangées à chaque nouvelle mission, cette même platitude de contenu finit vite par ennuyer l'œil et réduire la propension ou l'envie d'explorer chaque recoin. à la recherche d'objets, de recettes et de secrets. A cela s'ajoute également un dynamisme limité du système de mouvement, qui apparaît trop peu fluide et quelque peu mécanique. Les emplacements d'action situés au bas de l'écran contiennent un éventail d'attaques et de potions qui peuvent être équipées et progressivement améliorées avec la montée en niveau, tandis que les armes permettent à la fois un engagement à distance et une approche en mêlée. Bien que les mouvements soient assez libres, il y a la possibilité de prendre tout son temps pour faire le prochain mouvement, sans être conditionné ou avoir à agir à l'instinct. Le seul avantage stratégique sur les adversaires concerne les attaques diagonales portées par la moyenne distance, exerçables exclusivement par Robin et utiles pour couper l'avance des forces contrôlées par l'intelligence artificielle. Dans les menus, il y a aussi une grande quantité d'objets et de fonctions à gérer, de la fabrication d'armes à l'amélioration des compétences et des potions, de la personnalisation de votre équipement à la sélection de votre arsenal, qui comprend des arcs, des fusils, des bombes et des pouvoirs qui doivent être débloqués à la fin des quêtes. La création de votre propre équipe de soutien passe par la sélection de certains animaux qui peuvent être amenés avec vous à tout moment, ou vous pouvez opter pour l'aide d'autres guerriers mercenaires, qui ne prêtera main-forte qu'après avoir reçu beaucoup d'argent. Également dans le cas de l'interface, il existe des défauts plus ou moins évidents qui auraient dû être traités avec une plus grande attention, notamment en raison des inconvénients liés au déplacement et à la sélection des objets consommables et à la prédisposition des pouvoirs. Même pour les tâches à accomplir, elles ne sont jamais particulièrement amusantes à accomplir, s'avérant trop souvent anonymes et manquant de variété, en raison également de la lenteur avec laquelle la quête principale est abordée.



Les défis continuent au-delà de l'histoire

Deux modes supplémentaires ont également été ajoutés pour soutenir la campagne principale. Le premier est la survie, qui permet de découvrir le monde d'Asura encore plus profondément, en commençant au sein d'une forêt avec un niveau d'expérience de base et des ressources très limitées. Grâce à l'exploration gratuite, vous pouvez accéder à des zones secrètes, toujours générées de manière procédurale, pleines de menaces mais aussi d'énigmes à résoudre.

Pour ce côté du jeu, les contaminations Roguelike ont été prises en considération et par conséquent c'est aussi le mode qui affiche le plus haut niveau de difficulté. Alternativement, il y a le soi-disant labyrinthe infini, une structure qui doit aussi faire face à des ressources limitées et à une approche de plus en plus complexe. Dans les deux cas, exactement comme cela se produit dans le mode Hardcore susmentionné de la campagne, la mort ne laisse aucune issue : sauvetage levé et adieu à votre foie. Ces deux alternatives sont fonctionnelles pour prolonger la longévité globale du jeu, même si à notre avis les mêmes problèmes rencontrés du côté principal restent clairement un frein à l'approfondissement, notamment en raison d'une quantité sporadique de stimuli et de l'absence de ces précautions dues. dans le système de combat ou dans la gestion de l'interface utilisateur. En revanche, la présence de la localisation en langue espagnole de tous les textes, y compris le manuel d'introduction, qui compense l'absence d'un didacticiel initial, est positive. Au contraire, la bande-son semblait sans inspiration et affligée de la même monotonie qui accompagne l'ensemble de l'œuvre.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store Resources4Gaming.com

6.5

Lecteurs (4)

5.9

Votre vote

Dragon Fin Soup avait un bon potentiel mais les opportunités n'ont été que très peu exploitées. L'âme procédurale du projet n'a pas su nous convaincre et il nous sera difficile de reprendre l'aventure dans les semaines à venir. Cependant, il ne faut pas oublier que, tout au long du mois de novembre, le jeu sera disponible gratuitement pour les abonnés au service PlayStation Plus de Sony. Par conséquent, si vous êtes un grand fan des RPG tactiques à l'ancienne, cela pourrait toujours être un bon moyen de lui donner une chance, sans obligation.

PRO

  • Bon système de progression des personnages
  • De nombreux objets, sorts, armes de toutes sortes
  • Trois modes de jeu différents
  • Niveau de défi élevé, surtout en mode Hardcore
CONTRE
  • Missions linéaires et assez monotones
  • Système de déplacement encombrant
  • La création procédurale des calques les rend trop similaires à la longue
  • Quelques désagréments dans la gestion des menus
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