Un étranger!

Avant sa sortie au Japon sur GameCube le 27 janvier 2005, Resident Evil 4 avait laissé perplexe tous les puristes du genre survival-horror, présentant dans les previews et dans les démos des mécaniques de jeu fortement différentes de ses prédécesseurs et bien plus proches de celles d'un jeu de tir à la troisième personne. Sauts, escalades, essaims d'ennemis en même temps sur l'écran tout armé : où était Resident Evil, beaucoup se sont demandés ? Des questions et des doutes qui sont passés au second plan, cependant, lorsque le jeu est sorti en magasin et, malgré tout, il s'est avéré être un véritable chef-d'œuvre pour la conception de niveaux, le gameplay, les graphismes (à l'époque, peut-être, le meilleur disponible sur consoles) et la longévité. Plébiscité par la critique et le public, avec des millions d'exemplaires vendus dans ses pérégrinations de plateforme en plateforme, conversion après conversion, le jeu d'action-horreur de Capcom débarque également sur Xbox One (et PlayStation 4) avec une édition celle de remaster, comme nous allons le voir, il n'a honnêtement que le nom. Bref, en attendant Resident Evil 7 que nous avons essayé récemment, nous espérions pouvoir nous consoler avec ça, mais nous avons été plutôt déçus...



Resident Evil 4 sur Xbox One et PlayStation 4 est plus un simple port qu'une édition remasterisée

De l'enfer de Raccoon City à celui d'El Pueblo

Six ans se sont écoulés depuis la destruction de Racoon City et l'effondrement d'Umbrella, et aujourd'hui l'ancien policier Leon Kennedy est un vétéran des forces spéciales de l'armée envoyé en Europe pour une mission délicate : sauver Ashley Graham, la fille du président de les États-Unis d'Amérique retenus prisonniers par une mystérieuse secte dans un petit village reculé des montagnes espagnoles. Mais dans ces régions, il y a autre chose qui ne va pas : on parle de disparitions mystérieuses, de personnes plagiées qui deviennent folles et tuent. Y a-t-il un lien entre ces événements et la secte ? Et qui se cache derrière cette étrange organisation ?



Un étranger!
Un étranger!

Au moment de sa sortie, comme beaucoup d'entre vous s'en souviendront, le jeu s'est avéré révolutionnaire en termes de mécanique, surtout compte tenu de la saga à laquelle il appartenait. Avec ce jeu, en effet, Resident Evil s'est définitivement tourné vers l'avenir en prenant une dérive d'action peu appréciée par la plupart des fans historiques. La première grande différence par rapport au passé était l'environnement entièrement 3D avec la vue fixe à la troisième personne, placée directement derrière le protagoniste, qui restait toujours dans le coin inférieur de l'écran. Tir contrôlable dans certains paramètres, qui dans les années à venir seraient adoptés par d'autres jeux célèbres. Puis la jouabilité qui, comme évoqué précédemment, s'est tournée vers un système qui abandonnait les énigmes, les rythmes lents et la tension au profit d'un autre plus centré sur l'action et sur les schémas d'un FPS. Des éléments clés que l'on retrouve évidemment encore aujourd'hui dans ce port, ainsi que tous ceux qui constituaient à l'époque une vraie nouveauté, comme les ennemis. Les créatures et les infectés, en fait, ne sont pas les zombies traditionnels du passé, mais pour la plupart des monstres rapides et intelligents capables d'utiliser souvent des armes, des outils et d'interagir avec les éléments du scénario tels que les escaliers, les portes, etc. . Cette nature plus agressive mais aussi raisonnée et "d'équipe" des ennemis oblige l'utilisateur à adopter une approche plus dynamique de l'action, tirant le meilleur parti à la fois de l'agilité du personnage, qui à son tour peut utiliser des éléments du scénario pour se défendre , heurtant ou obstruant des passages, et certaines de ses capacités physiques à donner des coups de pied, grimper ou sauter par certaines fenêtres, peut-être pour éviter une collision rapprochée ou pour se faire piéger. Sans parler des nombreuses armes dont il sera en possession au cours de l'histoire. L'arsenal à la disposition de Léon est plus approvisionné que jamais et va de différents types de pistolets aux bazookas, lance-grenades et fusils de sniper. Mais tous seront nécessaires, certains plus, d'autres moins, pour faire face à des affrontements qui s'avèrent au final très drôles et assez variés, à la hauteur du niveau de challenge, surtout lorsqu'il faut affronter les différents boss en bout de zone, même s'ils sont parfois présents des QTE.



Succès Xbox One

Les objectifs de cette édition de Resident Evil 4 sont au nombre de douze pour un total de 1000G. Pour les obtenir, vous devez progresser dans l'aventure, être terminé peut-être au niveau de difficulté le plus élevé, ou satisfaire certaines demandes. comment collecter toutes les majuscules ou vaincre El Gigante.

Techniquement en deçà des attentes

Pour le reste, le jeu reste assez vivace, du moins pour ceux qui ne le connaissent pas bien et savent déjà se déplacer et comment agir. De plus, il peut compter sur une rejouabilité décente grâce aux choses à découvrir et aux modalités supplémentaires incluses, qui assurent encore plusieurs heures de plaisir.

Un étranger!

Passons à la partie technologique, qui alors en quelque sorte est celle qui intéresse parfois le plus l'utilisateur à l'occasion de titres remasterisés pour des consoles plus performantes que les originales, Resident Evil 4 HD Remaster se présente à nouveau avec une résolution graphique égale à 1080p et avec une fréquence d'images ancrée sur 60 images par seconde. Mais là, les problèmes se posent : le jeu, entre autres le plus ancien des trois re-proposé ces derniers mois par Capcom et donc plus besoin de "soins", n'a pas subi d'améliorations majeures et effectivement, pour être honnête, les graphismes de la société japonaise n'a pas trop essayé même d'insérer des textures plus complexes. En fait, graphiquement, le jeu semble être repris et pondéré sur Xbox One sans autre modification à l'exception, comme mentionné, de la résolution et de la fréquence d'images, ce dernier paramètre garantissant une plus grande fluidité générale. Paradoxalement cependant, avec la propreté graphique qui en résulte, le rendu visuel gagne en netteté mais en perd dans tout le reste : les textures plates et basse résolution, par exemple, sont beaucoup plus perceptibles et donc plus désaccordées dans le contexte., en particulier dans les gros plans d'objets ou dans les plans inversés d'un élément du paysage placé près de la caméra. Au contraire, cela se passe un peu mieux avec le système d'éclairage : en ce sens les développeurs ont mis en place un nouveau procédé (ou retravaillé l'ancien) pour la gestion des sources lumineuses qui améliore considérablement le jeu de lumière et d'ombres, mais ne vous attendez pas à qui sait quels miracles. Pour le reste, même la taille polygonale est exactement celle que l'on voit sur les anciennes consoles et sur les ordinateurs personnels, tout comme le son, qui peut pourtant se vanter du bon vieux parlé en anglais et en espagnol, avec les classiques sous-titres espagnols. De la même manière, même après de nombreuses années, la musique et les effets sonores restent au rendez-vous, qui comme toujours parviennent à recréer de manière valable l'atmosphère typiquement horrifique de l'aventure.



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Version testée Xbox One Livraison numérique PlayStation Store, Xbox Store Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

7.0

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Resident Evil 4 reste un titre agréable malgré son âge, capable de se maintenir à flot dans les jugements grâce à son gameplay, malgré le fait que dans cette édition remasterisée il n'a que le nom. En fait, Capcom s'est limité à un simple portage des anciennes versions, augmentant la résolution et la fréquence d'images mais laissant tout le reste pratiquement inchangé. Le résultat est un titre graphiquement mal optimisé, qui reste tout de même intrinsèquement valable du point de vue de la jouabilité, sans préjudice du fait que dans ces "conditions" il n'a de raison d'exister que pour ceux qui ne l'ont jamais joué et sont prêts à le négliger la qualité, l'esthétique du produit.

PRO

  • Très longue durée de vie et plein de modes supplémentaires
  • Amusant et stimulant...
CONTRE
  • ... même si vu les années au dos ça perd un peu l'attrait de l'original
  • Techniquement décevant
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