Un costume pour un ami

Connaissant la jument magnum de Kickstarter, nous avons pris quelques secondes pour analyser les objectifs du Canadian Over The Moon Games Studio et de leur The Fall, pour découvrir un élément curieux. L'objectif économique pour assurer la conversion Wii U vient bien avant la concurrence, qui dans l'état actuel des choses n'accueillera presque jamais le titre. Ce n'est pas acquis : éliminé la perception des royalties éditeurs sur les ventes et les retenues sur Kickstarter, il ne reste plus beaucoup de postes de dépenses obligatoires, puisque les kits de développement sont souvent quasiment donnés et le moteur graphique utilisé - Unity, pour changer - nous connaît déjà ses forces et ses faiblesses en matière de publication sur consoles. Alors pourquoi, après le PC, la Wii U est-elle la première plateforme de choix ? Bien entendu, les utilisateurs payants de PlayStation 4 et Xbox One sont désormais tellement habitués à recevoir des cadeaux indépendants chaque mois que le sentiment d'achat change souvent en termes d'attente, d'ailleurs un panorama de sorties riche et plus gonflé peut facilement les mettre en échec. petites perles de qualité. De toutes les réponses que nous avons pu fournir, aucune n'est corroborée par des chiffres, nous allons donc jeter la pierre dans l'étang. La seule vraie donnée est la tangibilité de cette conversion : une dizaine de mois après sa sortie sur Steam, l'eShop s'enrichit d'un titre qui nous plaisait à l'époque et qui a mérité le droit de recevoir une discussion à part, certes avec des points noirs.



L'indie The Fall arrive enfin sur Wii U : le produit est là, le portage un peu moins

Gamepad

En un mot : jouer hors écran. En ce qui concerne le support du GamePad, l'effort d'Over The Moon est le minimum nécessaire pour garantir au moins une dignité au portage, laissant malheureusement dans la wish list une gestion tactile des points d'intérêt au sein du jeu.



Erreurs système

Nous avons déjà beaucoup parlé de tout le secteur narratif-artistique qui tourne autour de The Fall. L'intrigue choisie par Over The Moon ne manque pas d'intéresser grâce à la singularité du protagoniste, le costume militaire ARID, engagé dans une mission pour sauver son hôte humain, blessé dans un accident insaisissable précédant les événements. Un choix qui plaît, surtout s'il est placé dans un univers de science-fiction sombre aux couleurs parfois grotesques qui reflètent pleinement un tissu de dialogues confiés à des cyborgs et des machines.

Un costume pour un ami

Il faut dire que la proposition des Canadiens à ce jour ne comprend que le premier volet de la trilogie prévue, alors ne soyez pas surpris si la fin de l'épisode, pourtant autonome, est très ouverte et crie une suite à haute voix. Si dans une équipe de quelques personnes la demande de financement pour les versions Wii U et Linux diffère de seulement 12.000 XNUMX $, cela signifie que le temps requis pour le portage était relativement court. D'un point de vue technique, le résultat satisfait mais pas totalement : cependant fluide et capable de répondre parfaitement au pad, nous avons remarqué un manque d'optimisation de certaines situations pas trop complexes, avec des baisses visibles et inexplicables de la fréquence d'images pour assaisonner une expérience autrement fluide ici et là. Nous ajoutons à la liste ceux que nous aimerions noter comme bugs acoustiques dans la finale : juste au moment de la tension maximale, le point culminant est sali par des moments soudains de silence audio total qui nous laissent perplexes. Les problèmes énumérés peuvent sembler minimes et pointilleux, mais ils pèsent sur ce qui devrait au moins être une expérience exempte de défauts mineurs.



Un costume pour un ami

Zigzag

Nous concluons par une note sur la vitesse de rentrée dans le jeu : la mort viendra frapper à plusieurs reprises, mais à ces occasions, vous pouvez assister à un laps de temps très long, supérieur à ce que devrait être l'attente légitime d'un logiciel - en théorie - aussi légère que La Chute.

Un costume pour un ami

Mais il est temps de mettre les détails techniques de côté et de parler un peu de l'adaptation proprement dite ; si vous regardez l'image de droite, vous remarquerez à quel point l'idée derrière le travail d'Over The Moon était centrée sur le jeu hors écran et les gars l'ont poussée jusqu'au bout, garantissant la possibilité d'atteindre le générique de fin entièrement avec le télévision éteinte. Malheureusement, c'est aussi la seule implémentation réelle, ce qui est assez étrange : en tant qu'aventure pointer-cliquer avec des moments d'action, The Fall est un titre qui aurait pu facilement utiliser les fonctionnalités tactiles du GamePad, mais rien de tout cela n'a été inclus. Les commandes de backbone et analogiques prennent plus d'une session à digérer et restent toujours un cran derrière la manipulation de la souris. Même le changement entre torche et arme en appuyant sur le stick droit n'est pas exactement un choix heureux, mais on vous laisse le découvrir sans trop vous priver du plaisir de continuer dans ce qui reste une belle aventure, même courte.


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7.5


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The Fall reste un bon exemple d'indie : correct dans le larsen, notamment dans le choix chromatique, juste dans le réglage. Près d'un an plus tard et loin du sentiment initial, cependant, nous pensons que ce que Over The Moon a proposé sur Wii U se limite à tirer leurs propres cartouches. Compte tenu de l'accent très fort mis sur le retour en arrière, pour 10 € les 4-5 heures qu'il faut pour terminer le jeu s'épuisent facilement. Et si pour colorer le tableau il y a des défauts techniques de conversion tels que des chutes de cadres et des commandes non idéales, les belles idées insérées par les Canadiens aujourd'hui paraissent légèrement plus faibles, aboutissant à une aventure qui satisfait même sur Wii U mais - malheureusement - se termine juste quand il commence à chauffer.

PRO

  • Choix artistiques
  • Sections de tir amusantes
  • De bonnes idées de base
CONTRE
  • Après presque un an, aucun contenu supplémentaire
  • Manque parfois d'optimisation
  • Pourquoi n'ont-ils pas implémenté le toucher ?
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