Un autre code : deux souvenirs

Un autre code : deux souvenirs
Un autre code : deux souvenirs
Un autre code : deux souvenirs

Deux souvenirs valent mieux que uan

Le jeu réalisé par Cing fait certainement partie de cette catégorie de titres "pour beaucoup mais pas pour tous": il s'agit en fait, comme déjà mentionné, d'une aventure point and click à bien des égards similaire à celles qui faisaient rage sur PC il y a quelques années , surtout grâce à un Lucasarts en pleine forme et reine incontestée du genre. Cela signifie qu'Another Code n'est pas un produit recommandé pour ceux qui recherchent l'action ou une expérience immédiate et fracassante : au contraire, la production Nintendo est exactement le contraire, obligeant le joueur à résoudre des énigmes, à lire des montagnes de texte et à parcourir divers paramètres. à la recherche d'objets ou de suggestions. L'aspect « point and click » est sur DS confié à l'utilisation du stylet, qui s'adapte bien évidemment parfaitement à ce genre d'usage. L'histoire derrière les événements vous met dans la peau d'Ashley, une adolescente de treize ans très mature pour son âge, qui a grandi depuis l'âge de 3 ans grâce aux soins de la sœur de son père après qu'un événement tragique eut détruit sa famille. La mère avait en effet été tuée chez elle sous les yeux de l'enfant et le père, pour la douleur et pour échapper aux accusations de meurtre, s'était réfugié dans une immense villa déserte à l'intérieur d'une île tout aussi déserte et lugubre. . Le jeu commence avec Ashley et sa tante Jessica à bord d'un petit bateau, se dirigeant vers l'île susmentionnée à la recherche de son père, qui s'en est remis en envoyant à sa fille un colis contenant un mystérieux appareil, le DAS, acronyme de Dual Another System. Des prémisses intrigantes, quoique pas particulièrement originales, qui ne représentent que le début d'une histoire destinée à se dérouler pas à pas, et pas seulement en ce qui concerne la famille d'Ashley... oui car après quelques instants de jeu le protagoniste est en fait destiné à faire le connaissance de D, le fantôme d'un enfant décédé environ 50 ans plus tôt et complètement dépourvu de mémoire sur les faits qui ont conduit à sa mort prématurée.





Un autre code : deux souvenirs
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En cliquant avec le stylet

La structure du jeu de Un autre code : deux souvenirs il est donc assez classique, même s'il ne manque pas d'aspects intéressants liés avant tout aux caractéristiques de la console Nintendo. Tout d'abord, l'utilisation des deux écrans, où celui du bas permet de voir le décor et les protagonistes à vol d'oiseau et de les déplacer dans le sens où est placé le stylet, tandis que celui du haut laisse place aux statiques des écrans qui reproduisent en synthèse ce qu'Ashley voit de première main. Dans le cas où une zone ou un secteur présente des aspects interactifs, un appui sur une icône déplace l'image vers la partie inférieure, vous permettant ainsi de cliquer sur les objets présents pour récupérer des informations ou des objets. Discours similaire pour les dialogues avec des personnages non-joueurs. Bien qu'Another Code appartienne à un genre de niche et certainement pas sur la crête de la vague, la fatigue de Cing n'est certainement pas un jeu destiné à mettre les fans de longue date du genre dans une situation difficile. Autrement dit, la production Nintendo est un titre assez facile, extrêmement linéaire et pratiquement incapable de mettre sérieusement en difficulté n'importe quel joueur ayant un minimum d'expérience dans le « secteur ». Ce discours est valable tout au long de l'aventure, à l'exception de 2 ou 3 énigmes assez difficiles notamment pour la nécessité de les résoudre à travers des stratégies dites "non conventionnelles", qui sont directement liées aux aspects particuliers de la Nintendo DS. Dès lors, même si Another Code n'est certainement pas un point and click destiné à rester dans l'histoire du genre ou capable d'établir ses monstres sacrés, il a incontestablement le mérite d'impliquer de bout en bout, grâce au rythme discret et à l'histoire intéressante. Bien que le jeu en question représente donc un excellent début ainsi qu'un type de produit quasi unique sur consoles portables, il ne manque malheureusement pas de défauts susceptibles de compromettre son évaluation globale. Sûrement le plus grave se trouve dans l'extrême brièveté de l'aventure, qui peut se résoudre sans trop de soucis en 6 ou 7 heures. Un chiffre voué à s'effondrer davantage excluant le temps passé dans les dialogues, souvent épuisants et trop complexes, et dans la lecture de notes et de notes souvent peu incisives au sein du récit. Directement liée à la longévité réduite, il faut aussi noter la variété limitée des décors : après un court préambule à l'extérieur de la villa, toute l'histoire se déroule à l'intérieur, mortifiant les phases exploratoires entre des couloirs tous identiques et des pièces plus ou moins grandes. à explorer. . En revanche, le discours sur l'aspect technique est positif, grâce à un style graphique manga particulièrement réussi flanqué d'un excellent niveau de détail des lieux à explorer. En revanche, le son ne suffit pas, fait d'effets réduits à l'os et bientôt de morceaux répétitifs.



Un autre code : deux souvenirs
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Deuxième opinion

Quand on est appelé à résumer un titre comme celui-ci, il faut toujours peser différents paramètres de jugement, mais l'une des certitudes essentielles de cet Autre Code est l'originalité. En exploitant les mécanismes de l'aventure pointer-cliquer, les développeurs ont créé de nouvelles bases d'un genre presque aussi vieux que les jeux vidéo eux-mêmes ; des photos sont prises, des indices se superposent, des documents éparpillés dans les décors sont étudiés pour trouver de nouvelles voies et le tout complètement grâce à l'utilisation du stylet. Une histoire tragique derrière, deux intrigues narratives, deux souvenirs à récupérer, des animations qui font un clin d'œil aux productions d'anime et manga japonais, des décors aux chandelles qui cachent plus que ce qu'ils montrent... c'est Another Code. jeu, l'une des nouveautés les plus intéressantes de ces derniers temps, un produit courageux et exigeant souffrant malheureusement de l'une des maladies les plus courantes du portable nintendo : une mauvaise longévité, mais vous la transmettez, vous la transmettez. ...
VOTE : 8


Alessandro Locatelli

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Un autre code : deux souvenirs est un ajout bienvenu à la gamme de jeux disponibles pour la Nintendo DS, offrant une aventure pointer-cliquer qui mettra un peu de nostalgie pour les amateurs du genre et divertira ceux qui n'ont jamais rien eu à faire avec Guybrush Treepwood et compagnie. Un titre avec un bon secteur technique, soutenu par une histoire intrigante et une mécanique de jeu valide, mais qui échoue à atteindre l'excellence en raison d'une longévité vraiment réduite et d'une quantité de texte excessive face à des énigmes souvent trop nombreuses et faciles à résoudre. Un excellent point de départ donc, une confirmation que les aventures pointer-cliquer ne sont pas mortes et encore une preuve des capacités de la Nintendo DS. Mais ne vous attendez pas à un chef-d'œuvre.


    Pro:
  • Histoire intrigante
  • Bonne utilisation des fonctionnalités DS
  • Bon secteur graphique
    Contre:
  • Vraiment trop court
  • Des énigmes assez faciles
  • Trop de texte par rapport au jeu réel

Triomphalement accueilli chez nous et attendu dans une langue compréhensible par nous occidentaux, il est enfin arrivé sur le marché européen (pour une fois avant même celui américain) Un autre code : deux souvenirs, une aventure fascinante capable de tirer pleinement parti de toutes les fonctionnalités uniques de la Nintendo DS. Avec un début d'été étonnamment florissant pour le terrain de jeu des consoles à deux écrans, cela vaudra-t-il vraiment la peine de remonter dans le temps pour revenir au pointer-cliquer ? La réponse dans les lignes suivantes...

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