Umbrella Corps : la revue

Capcom a tenté à plusieurs reprises de se concentrer sur les mécaniques de jeu de tir de Resident Evil pour donner vie à de nouvelles expériences, essayant en pratique de souligner ce qui était bien dans le mode Mercenaries des épisodes classiques de la série. Là où pourtant l'expérience faite avec Resident Evil : Operation Raccoon City avait donné des résultats discrets, le nouveau voyage de la maison d'Osaka dans le territoire du jeu de tir à la troisième personne s'est avéré être un véritable désastre. Umbrella Corps renonce aussitôt à se tailler une place dans l'intrigue enchevêtrée de la franchise, nous mettant dans la peau de mercenaires anonymes à la solde de la maléfique corporation qui, pour une raison ou une autre, décident de s'affronter en se divisant en deux équipes de trois éléments chacun, le tout à l'intérieur de sept petites cartes inspirées de certains des scénarios les plus célèbres de la série : les ateliers Umbrella, les rues de Raccoon City, le village espagnol de Resident Evil 4 et ainsi de suite. Pour entourer les matchs, littéralement, nous trouvons des hordes de zombies inhabituellement doux, qui en théorie auraient dû représenter un élément de variation du gameplay, et qui se limitent plutôt à déplacer et à attaquer les joueurs que dans certaines situations.



Umbrella Corps : la revue

Umbrella Corps est un titre médiocre, qui ne valorise pas sa relation avec Resident Evil

Seul...

Le menu principal d'Umbrella Corps vous permet d'accéder aux modes en ligne, de vous essayer à un court didacticiel pour vous familiariser avec les commandes ou de vous attaquer à une séquence de missions solo appelée "L'Expérience".



Umbrella Corps : la revue

Commençons par ces derniers : ce sont des étapes très courtes, dans lesquelles notre personnage est souvent équipé de façon essentielle (au début il ne tient que le pistolet de service) et a simplement pour tâche d'éliminer un certain nombre de zombies et de collecter leur ADN, marquant finalement le temps passé sur le classement. Les choses en cours deviennent un peu plus complexes, avec des appareils à trouver et à activer sur la carte, une plus grande quantité d'armes accessibles et des ennemis plus nombreux et réactifs, mais en principe nous parlons d'un mode complètement sans morsure, mis là probablement d'une manière ou d'une autre augmenter une offre qui, face à un prix de vente de 29,99 euros, a été jugée par l'éditeur trop étroite. Pas à tort. Le fait est qu'affronter les zombies dans The Experiment n'a rien à voir avec l'expérience du classique Resident Evil, ni avec les derniers épisodes plus orientés action., étant donné que l'intelligence artificielle des adversaires laisse beaucoup à désirer (même pour les zombies, oui) et qu'il y a une statique sous-jacente qui dérange. La présence des mêmes scénarios des modes multijoueurs démontre également comment tout le secteur solo a été créé rapidement et avec très peu de ressources, rendant une expérience terne et banale, qui ne manquera pas de vous ennuyer après quelques missions.

... ou mal accompagné

Passons aux modes en ligne, nets de quelques problèmes de connexion initiaux et d'un matchmaking assez lent pour s'équiper (certainement la faute aux quelques utilisateurs en ligne, un facteur qui à notre avis pourrait pousser Capcom à se rabattre rapidement sur le free-to-play pour économiser ce qui peut être sauvé. ), la situation ne s'améliore malheureusement pas en termes de valeur de conception et de production.



Umbrella Corps : la revue
Umbrella Corps : la revue

Deux options sont disponibles : Extermination, une équipe de combat à mort axée sur la stratégie sans réapparition avant la fin de chaque tour, et Multi-Mission, qui comprend un cycle de variantes pouvant assurer une plus grande frénésie d'action. Le moteur Unity utilisé pour le jeu montre une nouvelle fois toutes ses limites, notamment sur consoles, mais le manque de fluidité n'est qu'un des problèmes d'Umbrella Corps. L'interface, un peu trop floue et lourde, dévoile les ambitions du jeu en terme de progression, avec de nouvelles personnalisations qui ne se débloquent qu'en atteignant certains niveaux d'expérience, et de la même manière la possibilité d'ajouter des accessoires aux armes pour améliorer leur efficacité, qu'il s'agisse de viseurs ou de poignées capables d'augmenter la précision de tir. Il faut dire que la performance du jeu de tir n'est pas mauvaise : il y a une bonne sensation et il est agréable d'ouvrir le feu, qu'il s'agisse de pistolets, de mitrailleuses légères ou de fusils à pompe. De même, la détection des coups provoque des réactions différentes sur le corps des ennemis, avec les inévitables tirs à la tête qui alternent avec des handicaps paralysants ou autres, dommage que la gestion du déplacement des zombies au sol montre souvent des interpénétrations polygonales et autres défauts .visuel. Vous tirez bien, bref, mais tout le reste pose problème : la vue à la troisième personne est trop proche, avec pour résultat que le personnage recouvre une portion excessive de l'écran, laissant des coins complètement aveugles, alors que le mouvement est anormalement "fluide", avec un manque d'équilibre évident vis-à-vis des mouvements de squat, qui sont aussi rapides que la marche normale. Ensuite, il y a la question du Brainer, une sorte de faux que chaque personnage a dans son arsenal et qui peut être chargée électriquement, permettant d'éliminer les adversaires d'un seul coup. Lorsque les participants d'un jeu comprendront que son utilisation peut leur donner une victoire facile, vous les verrez attaquer uniquement de cette manière, vous accrochant même à une distance raisonnable et sans pouvoir vous défendre efficacement de leur manœuvre.



Trophées PlayStation 4

Umbrella Corps comprend quarante et un Trophées, dont celui de Platine. Pour les débloquer, vous devez principalement procéder dans les modes en ligne, gagner des matchs, atteindre des niveaux d'expérience élevés, obtenir de nouveaux équipements et vous démarquer par ses performances par rapport à l'équipe. Cependant, il existe également des réalisations liées aux défis internes du jeu, les U-Trials et d'autres qui sont obtenues en complétant le composant solo et le didacticiel.

Équilibre précaire

Il y a des éléments dans Umbrella Corps qui suggèrent des idées intéressantes : comment les personnages ouvrent des portes ou lèvent des volets, se préparant à affronter tout ce qui se trouve au-delà de cette barrière, avec la possibilité de tirer en attendant ;

Umbrella Corps : la revue
Umbrella Corps : la revue

le mécanisme qui voit des zombies attaquer un soldat en masse lorsqu'il est touché, émettant un bruit ou saignant, ouvrant des stratégies potentiellement alléchantes où vous voulez traquer quelqu'un ; ou la capacité de saisir un mort-vivant et de l'utiliser temporairement comme bouclier dans une confrontation frontale avec l'équipe adverse. Malheureusement, rien de tout cela n'est mis en œuvre de manière convaincante, il y a vraiment beaucoup de bois dans les commandes et le système de couverture n'aide pas à cet égard, au contraire augmentant le sentiment de se coincer souvent et volontiers quelque part et de ne pas pouvoir éviter les tirs ennemis, se sentant ainsi exposé et impuissant plutôt qu'abrité. Comme mentionné ci-dessus, les performances du moteur Unity laissent à désirer et n'améliorent pas l'image générale, qui en soi repose trop sur des actifs terriblement génériques, qui parviennent à réprimer la personnalité même des scénarios qui devraient en réalité au moins évoquent d'agréables souvenirs parmi les fans de Resident Evil, grâce au manque d'interactivité et à la petite taille de chaque carte. Un discours très similaire peut être fait pour le secteur sonore, qui est fonctionnel en ce qui concerne les effets, mais aussi ici anonyme et terne lorsqu'il s'agit de musique.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store Prix 29,99 € Resources4Gaming.com

4.5

Lecteurs (15)

3.2

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Umbrella Corps est un titre médiocre, qui ne parvient en aucun cas à renforcer sa parenté avec la franchise Resident Evil et qui se déplace dans un espace composé d'actifs génériques, d'un gameplay approximatif, de commandes lourdes et de problèmes structurels et d'équilibre évidents. L'offre est extrêmement pauvre par rapport au prix d'achat, à la fois en termes de multijoueur et (surtout) de solo, ce qui avec les avis de la presse (actuellement impitoyable) entraînera un matchmaking encore plus lent et plus problématique en raison de la peu d'utilisateurs en ligne, obligeant Capcom à faire des choix drastiques (le passage au free-to-play ?) pour endiguer cette débâcle. Une mauvaise parenthèse pour la série, malheureusement pas la première.

PRO

  • Il y a des idées intéressantes
  • Sensation discrète des armes à feu
CONTRE
  • Un gameplay rugueux, encombrant et sans morsure
  • Pauvre solo, multijoueur immature et mal équilibré
  • Techniquement médiocre
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