Tu ne tues pas un roi

Difficile de se plaindre pour les fans de jeux de combat en 2017 : le genre a été rempli ces dernières années d'excellents prétendants, tous capables de former de nombreuses communautés et capables de s'exprimer dans un domaine où se démarquer de la foule n'est pas une promenade. le parc. Il suffit de penser au récent Injustice 2. La bataille, cependant, s'est jusqu'à présent livrée avec acharnement dans des arènes en deux dimensions, où les jeux de combat en trois dimensions basés sur le mouvement ont été laissés à eux-mêmes. Dans ces arènes désormais désertes, seul Tekken est resté pour régner, avec ses erreurs et ses échecs de style comme seul ennemi à vaincre. Pas une bonne situation pour essayer de faire évoluer une saga historique, car l'absence de challengers dignes conduit un guerrier à rétrécir, à mourir lentement de faim. Pourtant, Harada et son peuple ne sont pas restés là à regarder au loin : au fil des ans, ils ont écouté leur communauté (autant que les tweets trollons de Harada peuvent suggérer le contraire), observé les meilleurs jeux de combat sur la place et appris toutes les connaissances nécessaires. cours. Tekken 7 est le fils de ces expériences, et nous avons usé nos doigts dans ses arènes pour mieux comprendre ses mécaniques et améliorations. Voici le compte rendu de nos dures batailles.



Serpents parents

Tekken 7 construit son récit sur une prémisse qui est tout sauf à sous-estimer : il veut être la « conclusion épique de la saga de la famille Mishima », en pratique la fin de l'interminable bagarre entre Kazuya et Heihachi. C'est en effet un changement de direction rafraîchissant par rapport à la tournure absurde que l'histoire de Tekken a prise ces dernières années ; c'est un retour aux origines, qui délaisse les rebondissements ridicules et une partie des éléments mystiques/fantastiques au profit d'un brin de haine furieuse entre père et fils. Dégager, il ne faut pas s'attendre à une grande subtilité des événements de ce chapitre, mais au moins pas de pseudo-dieux égyptiens à ce stade... et c'est indéniablement un bon pas en avant. Il faut dire, cependant, que beaucoup peuvent être déçus par le mode histoire du titre, car ce qui semblait être une campagne spectaculaire et de longue durée capable de clarifier de nombreux points obscurs de la mythologie tekkenienne et de rivaliser avec les histoires spectaculaires des titres NetherRealm , il s'agissait en réalité d'une « seule » bonne expérience, d'une durée non exceptionnelle.



Tu ne tues pas un roi

Nous parlons de deux heures et demie d'histoire, en pratique, au cours desquelles vous ferez face à des batailles avec divers modificateurs dans le rôle de divers personnages du jeu, entrecoupées de la narration d'un journaliste anonyme qui n'en a pas vraiment ressenti le besoin ( si l'intention des développeurs était d'ajouter une charge dramatique, ils ont échoué) et où le plaisir vient plus des dérives et de l'absurdité de certaines situations que de l'intérêt réel pour les événements. En termes simples : idéal pour un Tekken, pas génial dans un genre où de nombreux développeurs prennent de plus en plus à cœur le contenu solo. Même les autres histoires de personnages accompagnant le scénario principal ne sont guère plus qu'un sop, avec des batailles uniques qui déverrouillent de petites cinématiques. Le seul élément que l'on peut vanter sans état d'âme de la campagne est l'utilisation d'une intelligence artificielle coquine, qui dans certaines batailles de boss vous fera transpirer sérieusement même à faible difficulté ; une solution courageuse que de nombreux développeurs n'osent plus appliquer au profit de l'ergonomie.

Trophées PlayStation 4

Tekken 7 possède 43 trophées, mais ne vous laissez pas berner par le nombre, ce n'est pas un titre particulièrement compliqué pour le platine. La grande majorité sera déverrouillée en jouant au mode histoire et en passant quelques heures dans le Battle Treasure, tandis que les plus spécifiques vous obligent uniquement à participer à certains modes en ligne (comme le nouveau mode tournoi) et à gagner des batailles individuelles contre des humains. adversaires sur le réseau. Les seuls trophées peu compliqués sont le secret - qui vous oblige à terminer le chapitre "spécial" difficile de l'histoire - et celui qui vous oblige à effectuer plusieurs combos à 10 coups, pas exactement automatiques pour ceux qui ne sont pas familiers avec.



Beaucoup de coups, beaucoup de trucs

Cependant, le dernier Tekken n'a pas seulement ce mode histoire grandiloquent à offrir : les modes du jeu sont gaspillés, et partent d'un mode Arcade classique (sans cinématiques finales, mais sans "boss") internes pour se lancer dans la bataille Treasure, c'est le défi contre l'intelligence artificielle typique de la série, où de bataille en bataille (même ici, certains combats sont contre des boss ou avec des modificateurs spéciaux) vous obtenez de l'expérience pour monter de niveau et des coffres de rareté variable contenant des objets à personnaliser. Et la personnalisation est un autre gros plus pour le jeu, car le nombre d'objets et de costumes par personnage est vraiment ahurissant. Vous pouvez coiffer presque n'importe qui comme un vrai idiot au milieu de chapeaux amusants, d'accessoires fous et de toutes sortes de commodités, ou retoucher leurs vêtements de base en détail pour les rapprocher de vos goûts. Nous vous assurons qu'il sera vraiment difficile de rencontrer un personnage identique au vôtre en ligne - même s'il s'agissait du même combattant - et, puisque nous parlons en ligne, il convient de préciser qu'il n'y a pas grand-chose à redire dans ce terrain aussi.

Tu ne tues pas un roi

En effet, il est possible de faire face à des matchs classés avec un système de classement similaire à celui de la bataille au trésor ou des matchs de joueurs sans engagement ni tension, enrichi par l'ajout d'un mode tournoi qui randomise les défis parmi les participants et les gère de manière similaire. façon de ce qui se passe dans les vrais tournois de combat compétitifs. Nous avons alors trouvé assez astucieux d'insérer une zone de test dans laquelle il est possible d'essayer les différents coups en attendant un nouvel adversaire (particulièrement utile en phase de bilan, quand les joueurs étaient encore peu nombreux). Restant sur le sujet, le nombre limité d'utilisateurs avant la sortie ne nous permet pas de donner une évaluation parfaite du netcode, mais cependant, nous avons pu faire face à de nombreux matchs en ligne lors de notre test, et nous n'avons jamais eu de problème de demi-lag avec des adversaires d'une grande partie de l'Europe. C'est un bon signe, même s'il y a toujours une certaine latence dans les commandes dans les jeux en ligne, ce qui rend l'expérience moins agréable et réactive que les clashs avec des amis en local.



Le tempérament des années

Cependant, l'objectif d'un jeu de combat reste le gameplay, et c'est là que Tekken peut vraiment se démarquer de la plupart de la concurrence. Nous parlons toujours d'un produit présent depuis longtemps dans les arcades japonaises, qui a été soigneusement affiné dans cette édition console et rempli de nouveaux personnages. C'est, sans l'ombre d'un doute, l'un des jeux de combat les plus équilibrés que nous ayons jamais vu, et pour une fois nous nous sentons en droit de le dire, car nous l'observons depuis longtemps et que les nouveaux guerriers contenus dans ce version n'a rien fait pour nous faire changer. La grande majorité des personnages historiques ont été affinés après des années de tests, d'analyses et de considérations, et il est vraiment difficile de trouver quelqu'un qui ne dispose pas d'un ensemble de mouvements incroyablement élaboré capable de répondre à toutes sortes de menaces. Tout cela, sinon assez, s'est passé sans baisse de style ni simplification, car chaque choix du roster Tekken possède des caractéristiques uniques qui en font un réel plaisir d'exploiter ses attaques et ses compétences (en particulier les nouvelles entrées telles que Claudio et Lucky Chloe ont des mécanique spéciale) .

Tu ne tues pas un roi

Même en jonglant, le système de combos « rebondir » pour lequel la série est si connue (et pour laquelle il a souvent été critiqué) a cette fois pris du recul : des combos complexes peuvent encore désintégrer une grande partie de votre barre de points de vie, mais en train de subir on ne veut pas dire avoir perdu presque automatiquement la partie comme dans Tag Tournament 2, et la présence des Rage Arts vous permet de vous remettre de situations extrêmement inconfortables, en gardant votre adrénaline élevée. Les Rage Arts, pour leur part, sont les "super" de Tekken, qui ne peuvent être activés que lorsque vous atteignez la dernière partie de votre barre de points de vie, et vraiment dévastateurs lorsque vous parvenez à les placer. Beaucoup vont peut-être se moquer de la présence d'un mécanicien capable de renverser des matchs comme celui-ci, mais c'est bien pensé à son tour.: s'échelonne avec des combinaisons, il n'est donc pas abusif, et change le rythme du match en mettant les joueurs sur la défensive lorsqu'il est activé, dans un jeu où la capacité à bien se défendre et à bien gérer les espaces est essentielle.

Évolution du style

Cela ne s'arrête pas là : lorsqu'il est activé, Rage donne également accès à Rage Drive, des mouvements supplémentaires qui le consomment comme les Rage Arts, généralement liés à des combinaisons particulièrement puissantes (elles varient considérablement d'un personnage à l'autre). De plus, il existe des mouvements appelés Power Crush, essentiellement des attaques avec "armure" qui ne peuvent pas être interrompues avec des coups moyens et hauts, particulièrement utiles d'un point de vue tactique dans certaines situations. Ajoutons que les rebonds au sol qui allongeaient certains combos ont été remplacés par la mécanique du "Tailspin", qui permet de les étirer mais uniquement avec des coups spécifiques, et vous vous rendrez vite compte à quel point Tekken 7 a changé par rapport au passé. Et croyez-nous, ce sont à peu près tous des changements pour le mieux, soigneusement conçus dans un système intuitif et facile à apprendre, mais terriblement difficile à maîtriser.

Tu ne tues pas un roi

Compte tenu de tous ces aspects, seul le secteur technique reste à évaluer, qui sans être à la hauteur de la version arcade du jeu fait bonne impression sur PlayStation 4 (où nous l'avons testé). Sur la console de base le titre tourne à 900p, mais garde les 60 images par seconde stables sans aucun à-coup et est plus qu'agréable à voir, aussi grâce à de très beaux stages et d'excellentes animations. Une note en particulier est à faire pour la bande-son, de très haute qualité et capable d'augmenter considérablement l'excitation lors de certains matchs. En bref, c'est un package complet difficile à critiquer, à tel point que même les longs téléchargements vus dans les versions de test précédentes ont été éliminés.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 59.90 € Resources4Gaming.com

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Lecteurs (171)

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Tekken est de retour, et les sensations que nous offre ce dernier chapitre sont loin de celles données par les imparfaits (quoique toujours excellents) Tag Tournament 2 et Tekken 6. Tekken 7 est plus proche du sublime cinquième chapitre, il partage sa concrétude, mais il ajoute de nombreuses innovations intéressantes en mélangeant les cartes sur la table pour créer l'un des systèmes les plus raffinés et les mieux étudiés en circulation. C'est un jeu de combat complexe, très complet et équilibré, qui ne montre le côté par rapport à la concurrence que dans le mode histoire qui est tout sauf exceptionnel, et dans un secteur technique solide mais pas étonnant. Longue vie au roi.

PRO

  • Système de combat extrêmement raffiné et profond
  • Une liste très riche et bien équilibrée
  • Une myriade de personnalisations de personnages
  • Mode Histoire fou et hilarant, avec un niveau de difficulté à ne pas sous-estimer
CONTRE
  • Le récit, malgré le caractère spectaculaire des scènes, reste un affront à l'intelligence humaine
  • Le mode histoire est court et peu enrichi par les histoires des personnages
  • Akuma et Eliza ont des systèmes uniques qui les obligent à changer complètement d'état d'esprit
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