Tropico 6, la revue

Tropico 6 est le nouveau chapitre de l'une des séries de gestion de la ville les plus populaires dans le domaine PC, caractérisé par un cadre tropical et étant essentiellement un simulateur de dictature sud-américaine, mais avec des tons extrêmement décontractés. Dans les éditions plus anciennes, ce thème était traité beaucoup plus sérieusement, mais par une certaine incarnation maintenant El Presidente, c'est-à-dire l'avatar du joueur, ainsi que le gouverneur de la petite nation que nous allons gérer, est devenu plus une figure folklorique. Non pas qu'il y ait des références à de vrais thèmes, mais ils sont beaucoup plus nuancés et affectent le gameplay de manière de moins en plus amusante.



Tropico 6, la revue

Pour le reste, factions à satisfaire, criminels politiques à arrêter, opposants à disparaître, élections à acheter, constitutions à durcir, émeutes à étouffer dans le sang et les autres éléments typiques de la série sont là. L'objectif principal du joueur reste de faire prospérer la nation de Tropico, en l'accompagnant à travers quatre époques. Fondamentalement, les mécanismes de base sont les classiques du genre : les bâtiments sont construits en tenant compte des ressources disponibles, vérifiez qu'il n'y a pas de problème à l'aide des nombreux écrans récapitulatifs et interviennent là où cela est le plus nécessaire, selon les souhaits des citoyens ou des besoins de la Realpolitik, essayant de ne pas ruiner la nation pour trop de magnanimité. En attendant, nous devons également effectuer une série de missions qui nous sont assignées par des alliés et des conseillers, qui vous obligent généralement à construire certains bâtiments ou à développer un certain secteur. Par exemple, nous pouvons être tenus de produire une certaine quantité de tabac (l'une des nombreuses cultures disponibles), ce qui nécessite une plantation spécifique, ou de conclure une route commerciale avec une certaine faction, ou d'envoyer des pirates en raid, ou d'envoyer El Presidente pour visiter un certain bâtiment, ou pour mettre en valeur un certain site touristique et ainsi de suite.



En général, les tâches qui nous sont assignées rythment le jeu, aussi parce qu'elles sont un excellent moyen d'accumuler des ressources ou des faveurs et, dans les missions, de tout faire progresser. Au total, Tropico 6 s'étale sur quatre époques, allant de la coloniale à la contemporaine, chacune avec ses propres problématiques et bâtiments à construire. Un éloge particulier va à l'interface, toujours claire et fonctionnelle malgré les nombreuses choses qu'elle doit gérer. On voit bien ici l'expérience acquise par Limbic avec d'autres stratèges, notamment les Might & Magic Heroes, dont l'interface Tropico 6 hérite de clarté et de lisibilité, avec tous les avertissements placés au bon endroit et aucun malentendu possible. Le tutoriel est également excellent, ce qui explique bien les principales fonctions du jeu, ainsi que certaines des fonctions avancées.

Missions solo

Tropico 6 n'a pas une vraie campagne comme Tropico 4 et 5, mais une série de scénarios narratifs similaires à ceux vus dans Tropico 3. Au total, il y en a quinze et, pour le dire simplement, ils mettent en scène les problèmes liés au développement de notre dictature à différentes époques et dans divers contextes socio-politiques. Parmi les quinze missions, certaines sont davantage axées sur le développement économique, tandis que d'autres pousseront les systèmes de contrôle et de répression de la population envisagés par le jeu à l'extrême.



Tropico 6, la revue

Il existe aussi des missions plus axées sur les relations internationales et d'autres dans lesquelles émergent des questions plus modernes comme la liberté sexuelle ou la liberté d'expression. Il est évident que tout est exprimé avec cette ironie qui a toujours caractérisé la série Tropico et qui, dans un certain sens représente sa signature. Après tout, dans quel autre jeu est-il possible à la fois de truquer les élections, d'envoyer les militaires à la chasse aux dissidents et en même temps de se déclarer amis de la démocratie ? Tropico 6 est équipé d'une série d'outils qui vous permettent de raconter un large éventail d'évolutions possibles de notre petite dictature, sans jamais alourdir le gameplay et, en effet, le rendant intéressant de toutes les manières possibles. Il est difficile de calculer combien d'heures cela peut prendre pour accomplir toutes les missions, puisque le type de jeu permet non seulement de les jouer plusieurs fois en les affrontant d'une manière différente, mais aussi parce qu'une fois que vous avez épuisé les objectifs du scénario vous pouvez continuer à jouer comme si vous étiez en mode bac à sable. Ce dernier augmente alors la longévité hors de toute proportion, puisqu'il permet de jouer à des scénarios gratuits et personnalisables en fonction de la difficulté, de la taille, de la disponibilité économique et de l'agressivité des factions. En termes de contenu réel, Tropico 6 offre une bonne quantité de bâtiments, d'édits à développer et d'objectifs à atteindre, ainsi qu'une grande variété de développements économiques possibles, allant de l'industrialisation sauvage à l'écologie extrême.


Tropico 6, la revue

Malheureusement, de nos jours, il est difficile de ne pas faire de comparaisons avec les chapitres précédents qui, DLC après le DLC, ils débordent généralement de contenu. Tropico 6, de ce point de vue, représente un excellent point de départ, déjà parfaitement agréable. Evidemment, ceux qui viennent des Tropiques précédents doivent accepter qu'ils doivent encore grandir un peu. Cependant, compte tenu de la durée des missions (plus de cinq heures chacune pour les plus avancés) et compte tenu des possibilités offertes par le mode bac à sable, il est facile de supposer que les joueurs les plus passionnés peuvent tirer des dizaines et des dizaines d'heures de jeu de Tropique.


Pas de multijoueur

Tropico 6 au lancement manquera de multijoueur, ou du moins la version de test qui nous a été donnée ne le prévoyait pas. Les développeurs ont promis de le lancer plus tard, car ils sont encore en train de le tester. En vérité, le multijoueur était inclus dans la bêta du jeu : évidemment inclure une version affinée dans le produit fini aurait signifié un retard dans le lancement.

Difetti

Tropico 6 a essentiellement deux gros défauts. Le premier est un certain manque de personnalité, ce qui, si l'on veut, est paradoxal pour une série qui compte parmi les mieux caractérisées dans le monde du management. Faisant ses débuts dans la série, Limbic Entertainment il semble avoir voulu risquer le minimum en préparant une salade de fruits avec certaines des caractéristiques les plus appréciées des troisième, quatrième et cinquième chapitres. Le résultat, comme c'est souvent le cas, n'est pas aussi excitant qu'il devrait l'être. Ça marche, oui, mais c'est le thème classique des têtes d'affiche qui semble avoir parfaitement compris ce que le professeur voulait de lui, sans pour autant y mettre quoi que ce soit qui lui soit propre.

Tropico 6, la revue

Le résultat est dans un certain sens plus aseptique et détaché qu'il devrait être et ne dispose pas des éléments forts caractérisantes. Le deuxième défaut, plus substantiel, concerne la système économique. Il est vrai que ces dernières années le monde mobile a imposé à tous les systèmes de gestion de rendre la gestion de l'économie moins complexe, afin de ne pas trop frustrer les joueurs qui viennent d'expériences ternes et plates comme le Clash of Clans et le comme, mais la tendance devient inquiétante. L'économie de Tropico 6 - bien qu'elle offre des éléments intéressants tels que des raids de pirates, des routes commerciales, des relations diplomatiques qui peuvent apporter de l'aide ou pénaliser un peu, des liens avec des factions, qui peuvent entraîner des crises et des dépenses imprévues, et autres - apparaît trop simplifiée et peu influencé par la manière de concevoir la ville, qui devrait plutôt être au centre du jeu. Il est étonnant de voir à quel point le niveau de simulation a été aussi simplifié par rapport aux premiers Tropiques, où ce n'était pas seulement la présence ou l'absence de certains bâtiments qui importait, mais aussi leur positionnement par rapport à celui de tous les autres.

Tropico 6, la revue

En ce sens Tropico 6 est plus proche de la philosophie de Two Point Hospital ou Jurassic World Evolution, c'est-à-dire celle qui ne pénalise pas le joueur pour la façon dont il construit, ne considérant que la présence ou l'absence de certains bâtiments, bien que Limbic n'ait pas complètement renoncé certaines mécaniques plus profondes, qui n'émergent cependant qu'en sélectionnant le plus haut niveau de défi, notamment dans le mode bac à sable. En fait, il est intéressant de noter que la difficulté maximale de certains systèmes de gestion modernes correspond plus ou moins à la moyenne des anciens titres.

Un monde pas si vivant

L'un des aspects les plus controversés de Tropico 6 cela concerne le partie technique. On ne parle pas des graphismes eux-mêmes, excellents pour un logiciel de gestion, mais de la vitalité de la ville. Malheureusement, les habitants de Tropico se comportent souvent de manière non naturelle et s'arrêtant pour les regarder vivre leur vie montre des marionnettes qui se déplacent comme des automates, allant d'un endroit à un autre sans critères et sans que leurs choix n'affectent vraiment le gameplay. Disons qu'ils ne sont que de la décoration, là où devraient se trouver les artères palpitantes de notre travail. Les bâtiments eux-mêmes sont bien construits et bien caractérisés : Limbic a su montrer clairement le passage entre les époques dans l'architecture des différentes habitations et bâtiments de production.

Dommage que, par exemple, certains restent les mêmes quelle que soit la période à laquelle ils sont construits. Ainsi, une prison de l'ère coloniale est identique à une prison de l'ère moderne. Évidemment, refaire tous les bâtiments pour chaque époque aurait impliqué une énorme charge de production, mais quelques modifications minimes auraient suffi pour être satisfait. Enfin, la bande son est excellente, composée de chansons latino-américaines au rythme envoûtant, ce qui augmente grandement le plaisir de jouer.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 44,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (23)

8.1

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Tropico 6 est un digne nouveau chapitre d'une série qui, tout en restant au sommet du genre management, peine à proposer des innovations substantielles. Limbic a simplement mélangé des éléments de Tropico 3, 4 et 5 pour essayer d'offrir quelque chose de nouveau, sans vraiment y croire. Qu'il soit clair que nous ne sommes pas confrontés à un mauvais jeu, mais seulement au chapitre de connexion classique qui essaie de tirer le meilleur de ses prédécesseurs, sans rien pouvoir y ajouter. Peut-être que cette timidité de base est le plus gros problème en confiant une série de longue durée comme celle de Tropico à des développeurs en constante évolution, qui, écrasés par la responsabilité de ne pas bouleverser les fans, se lancent sur la pointe des pieds dans une histoire qui jusqu'à ce moment ne les avait pas. .prends soin de toi, ne laisse aucune trace.

PRO

  • Beaucoup de contenu solo
  • Excellente interface
  • Des missions bien pensées
CONTRE
  • Les habitants ne sont pas naturels
  • Il manque sa propre identité
  • Le système économique
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