Trophées et réalisations: comment ils nous ont changé en tant que joueurs

Trophées et réalisations: comment ils nous ont changé en tant que joueurs

Il est toujours fascinant de réfléchir à la manière dont certains éléments appartenant au champ d'application de la consommation, ou dans tous les cas les deux commerce, ils parviennent à s'élever d'une certaine manière, en venant à représenter quelque chose de totalement différent de leurs origines. Partant de l'attitude commune de projet leurs émotions et leurs sentiments sur les objets, toute une série de réflexions et de raisonnements sur possibilités d'interprétation de l'être humain, qui réussit - par sa propre individualité - à traduire quoi que ce soit en le réinterprétant à un niveau étymologiques. Tout cela se produit également avec les jeux vidéo, bien sûr, et curieusement aussi avec leurs éléments caractéristiques, tels que i trophées et objectifs. Celles-ci, au fil des années, sont devenues un élément essentiel de l'usage général, allant même jusqu'à se transformer d'un aspect supplémentaire en un aspect réel. définition d'identité, non seulement du support mais d'un type spécifique de joueur.



Trophées et réalisations: comment ils nous ont changé en tant que joueurs

Depuis leur apparition avec PlayStation 3 e Xbox 360, trophées et buts ont immédiatement transformé la conception générale du completisme, l'entraînant dans de nouvelles clairières, peut-être encore inexplorées jusqu'à présent. Le désir de terminer un titre à 100% et au-delà, bien sûr, n'était en aucun cas quelque chose de nouveau à l'époque ou jamais vu auparavant. De nombreux passionnés ont toujours fait de leur mieux dans de telles entreprises. En fait, il suffit de penser, par exemple, aux heures interminables consacrées aux jeux vidéo tels que Spyro o crash Bandicoot, pour collecter des gemmes pour débloquer des chemins ou des niveaux bonus entiers, ou pour des approches avec style Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté, dans lequel le joueur avait la possibilité, une fois découvert, de récupérer toutes les plaques d'identification des différents ennemis; pour le simple goût de collectionner. Comment ne pas évoquer le troisième chapitre de la saga homonyme, dans lequel il fallait trouver le très célèbre et détesté Kerotan, des grenouilles jouets mignonnes dispersées tout au long du jeu, même dans les moments les plus impensables de l'intrigue, à gagner pour des prix uniques.



L'évolution des Trophées, des secrets aux speedruns

Si une fois il y avait un combat pour le scores plus élevé et inaccessible, par la suite, l'attention s'est de plus en plus déplacée vers les secrets et les défis impossibles, jusqu'à des pourcentages d'achèvement complexes. Les jeux vidéo ont toujours été basés sur compétitivité et désir d'explorer, apprendre. Ici, à partir de tout cela, peut-être suite à une étude sociologique de ces attitudes déjà existantes, des trophées ont été introduits. Ceux-ci d'une part ont conduit à un réinterprétation de l'utilisation du support lui-même, avec une augmentation de l'engagement général, et de l'autre vers des attitudes qui transcendent les limites de la dimension privée, aboutissant à développements sociaux fascinants.

Il existe différents types de trophées, ou objectifs, à jouer pour atteindre le prix final (avec Playstation c'est le célèbre Platinum). Il y a des titres, par exemple, qui nécessitent plus de courses, ou la nécessité de recommencer à certaines difficultés pour certains objectifs, mais on parle aussi de la collectables, des objets éparpillés tout au long du jeu, peut-être positionnés dans des endroits secrets cachés et impensables, difficiles à atteindre ou à voir (c'est l'un des plus classici du médium, également présent dans les titres plus anciens, fonctionnel un prolonger son utilisation temporelle). Ensuite, il y a le speedrun, ou des jeux où chaque milliseconde compte, car des trophées spécifiques nécessitent des délais de réalisation particulièrement courts pour les différents objectifs. Enfin, il y a les défis qui nécessitent la mode multijoueur obligatoire, avec un gigantesque inconnu: les autres joueurs, et pour ajouter un peu de poivre on retrouve aussi le soi-disant trophées secrets, que l'on peut trouver avec patience et curiosité, ou grâce à l'utilisation de guides spécialement conçus.



Trophées et réalisations: comment ils nous ont changé en tant que joueursTout cela a inévitablement un impact sur les joueurs, sur les fans, non seulement du point de vue du jeu vidéo lui-même, aussi parce que ce n'est pas quelque chose d'obligatoire, mais d'un point de vue purement social. Evidemment, l'évolution du domaine de la communication en général, avec les différents, a contribué à accroître ce phénomène réseaux sociaux. Grâce à ceux-ci, les passionnés ont commencé à se comparer, comparer les siens résultats, magnifiant la dynamique typique qui à l'origine restait exploitée dans le contexte des arcades. Ici, les trophées sont devenus autre chose, le concept lui-même est revenu sur les territoires de l'usage primordial du médium, l'approfondissant, le réélaborant et le rendant iconographique. La reconceptualisation des trophées et des objectifs a donc conduit à nouvelles constructions sociales, à des concepts sans précédent de la signification du mot gamer, conduisant à la naissance d'un vrai catégorie distincte, qui a beaucoup en commun avec les tout premiers pionniers du médium.

Le chemin de la perfection

Il n'est pas difficile de trouver sur le web des groupes de fans de ces dynamiques, les soi-disant "chasseurs de trophées", Qui concentrent toute leur force et leur fierté justement dans cette recherche de la perfection numérique (liée aussi à voir évoluer leur profil personnel sur les différentes consoles, ou PC), désormais également connectées à terminologies lexicologiques précis comme "Platiné". La collecter les soi-disant platines, les trophées finaux issus de la collecte de tous les autres trophées, est l'exemple le plus typique du phénomène, avec des personnes qui ont élevé cette terminologie particulière en la transformant en verbe, en véritable symbole de statut. Le nombre de platines définit inévitablement et immédiatement quel type de joueur vous êtes, même si la valeur sociale change d'un jeu à l'autre, d'un défi à l'autre.



Certains platines dans des communautés spécifiques, par exemple, valent à elles seules l'admiration de tous les autres passionnés. Dans celui de Bloodborne, pour n'en nommer qu'un par-dessus tout, on parle souvent du platine lié au titre et de la récompense qui lui est liée. En obtenant tous les trophées du jeu, le joueur peut demander un thème spécial comme témoignage de ses efforts et de sa valeur, qui a acquis au fil du temps une valeur qui transcende le simple concept de complétisme. C'est ce genre de gadgets qui impactent la conception de ces dynamiques, peut-être à partir d'objectifs complètement différents de la part des développeurs. Il reste le joueur lui-même se lier, d'une certaine manière, à ces détails, en leur attribuant des dieux significations qui transforment e réinterpréter, menant également à la genèse de véritables «histoires» personnelles - ensuite partagées sur le web - ou de gruppi qui s'organisent en finalisant tous leurs efforts pour les obtenir, en déviant encore une fois leur sens originel et en conduisant à des attitudes sociales sans précédent.

Trophées et réalisations: comment ils nous ont changé en tant que joueurs

Ces jours-ci, nous sommes revenus pour parler des trophées par rapport à certains fuites non officielles Qu'ils verraient, allez Playstation 5une mutation les trophées eux-mêmes et leur poids. Certaines spéculations suggèrent que par la prochaine génération, ceux-ci seront non seulement déverrouillés en fonction de nouveaux paramètres, mais que leur obtention conduira à certains prix spéciaux, peut-être même en jeu. Bien sûr, tout reste vague, mais le réponses les généraux des passionnés, et les leurs craintes, notamment en ce qui concerne certains choix potentiels qui pourraient être faits (obligation de meulage, ou face à certains défis), restent fascinants. C'est le résultat tangible d'un premier changement au sein du médium, désormais vécu comme une dynamique indélébile, mais toujours lié à la dimension de possibilité non obligatoire.

Que devons-nous donc attendre de l'avenir? Quels autres changements pourrions-nous voir appliqués au médium? le potentiel mutatif des jeux vidéo, et leur marché, restent multiples, et avec eux aussi les possibilités sensible des passionnés qui devront sûrement affronter quelque chose de nouveau, que ce soit avec celui-ci nouvelle génération ou avec les suivants. Par conséquent, ces derniers restent le véritable "fil rouge" qui relie tout, conduisant à la genèse d'une véritable culture commerciale qui au fil des années a connu se réinventer à divers égards. Sa identité original cependant, il ne s'est jamais fané, comme s'il s'agissait d'une voix qui résonne délicatement dans chaque développement, à chaque pas en avant, une marque qui définit non seulement nous, mais aussi le marché lui-même. C'est le marché qui évolue en fonction du joueur et de ses besoins.

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