Trilogie Final Fantasy XIII, la critique

Final Fantasy XIII c'était certainement le jeu le plus révolutionnaire de la saga Square Enix, celui qui a déclenché une série de changements d'époque vers un concept ancien et enraciné, considéré par beaucoup comme un modèle "immuable" et pour cette raison considéré comme intouchable par un certain nombre d'utilisateurs .ouvert aux nouvelles. Il n'est donc pas étonnant qu'au moment de la sortie du jeu, en 2009, ceux qui s'attendaient à l'"habituel" Final Fantasy aient été décidément déçus par de nombreuses différences substantielles avec ce modèle : certains ont parlé d'involution, d'autres d'évolution, le fait est que le jeu a reçu de vives critiques et est toujours mal vu par une bonne partie des fans de la série. Que vous fassiez partie de ce groupe d'utilisateurs ou de celui qui ne vous a jamais joué, si vous souhaitez rejouer (ou jouer) à Final Fantasy XIII et ses suites directes, Final Fantasy XIII-2 et Lightning Returns : Final Fantasy XIII, vous pouvez désormais faites-le sur Xbox One et Xbox One X, grâce au service de rétrocompatibilité. Gratuitement en insérant le disque correspondant pour chacun ou en les démarrant numériquement, sinon il est possible de les acheter individuellement en livraison numérique sur Xbox magasin dans la version Xbox 360 et jouez-les sur Xbox One.



L'aventure éclair en 4K

Comme nos lecteurs les plus attentifs s'en souviendront, avec Final Fantasy XIII, Square Enix a décidé d'essayer de moderniser la franchise et d'entrer dans la nouvelle génération de l'époque, renversant largement bon nombre de ces caractéristiques qui avaient défini les principaux aspects du genre au fil du temps. jRPG et de la même saga. Des villages pour interagir avec la population, à la mappemonde, aux espaces plus ou moins ouverts où l'on peut se perdre librement, aux mini-jeux, tout a été éliminé comme s'il s'agissait d'un lest, au profit d'un gameplay axé sur l'action et les combats continus, régis par le Command Synergy Battle ou CSB, évolution directe de l'ATB, dans une aventure linéaire.



Trilogie Final Fantasy XIII, la critique

Un choix courageux, mais aussi une épée de Damoclès qui s'est abattue sur la société japonaise accusée par les fans d'avoir déformé le concept même d'un jeu de rôle japonais, transformant Final Fantasy XIII en une sorte de robot d'exploration de donjon dans lequel le joueur était obligé de suivre un chemin prédéterminé, ne s'écartant que pour accomplir certaines missions facultatives, en battant les monstres qui se trouvaient sur son chemin entre les différentes séquences filmées. Pourtant, du point de vue narratif, Final Fantasy XIII est considéré comme l'un des meilleurs chapitres de la série, avec une histoire mature et bien racontée à travers une coupe cinématographique, avec une protagoniste féminine charismatique comme foudre, un casting probablement parmi les mieux définis et caractérisés de la saga et une bande son valable. Beau aussi le travail artistique qui, mis à part les Summon qui se transformaient en véhicules qui pouvaient être kitsch ou originaux selon les goûts, était particulièrement réussi, grâce à l'énorme imagination habituelle des artistes de Square Enix. Une coupe qui s'enrichit encore aujourd'hui, sur Xbox One, grâce au changement de résolution et l'utilisation de certains filtres ad hoc, utiles pour donner une nouvelle vie au jeu.

Trilogie Final Fantasy XIII, la critique

Nous ne parlons pas de changements ou d'améliorations graphiques de nature à suggérer un changement technologique d'époque, mais d'une série de petites optimisations qui rendent le système visuel certainement plus agréable que l'original. Les combats semblent plus spectaculaires, les mouvements et les effets visuels plus beaux à voir, les mouvements rapides de la caméra se produisant sans incertitude à 30 images par seconde ; les scénarios extérieurs sont alors capables de rendre d'agréables aperçus, toujours très lumineux et luxuriants, et même les modèles polygonaux des personnages sont encore plus beaux, surtout dans les gros plans. En particulier sur Xbox One X, grâce à son mode graphique, qui permet à l'émulateur Xbox 360 d'offrir la meilleure version possible du jeu en utilisant des ressources préexistantes, et ainsi nombre de pixels environ neuf fois plus élevé, détails de texture et anticrénelage améliorés.



Trilogie Final Fantasy XIII, la critique

Sur Xbox One X c'est mieux

Le même traitement technologique concerne évidemment les deux autres épisodes de la trilogie. Techniquement ils sont bons, avec des modèles plus que convaincants, de belles animations plus une certaine capacité à garder la qualité moyenne toujours au même niveau, et donc paraissent bien plus beaux et définis dans 4K natif par rapport aux homologues d'origine sur Xbox 360, avec une qualité supérieure toujours visible sur Xbox One X aussi en ce qui concerne les films infographiques et les scènes d'intermèdes qui s'intègrent avec maîtrise à chaque partie jouée. En parlant de gameplay à la place, Final Fantasy XIII-2 n'offre que de petites différences par rapport à sa préquelle, sur la base de laquelle Square Enix a décidé de concevoir cette aventure avec la sœur de Lightning, Serah, dans une histoire objectivement moins brillante que celle de Final Fantasy XIII. L'équipe de développement a essayé de plaire aux fans en réintégrant certains de ces éléments éliminés dans le prédécesseur, comme les villages et les mini-jeux, mais sans faire demi-tour et revenir sur leurs pas sur le nouveau concept.

Pour des raisons narratives, le voyage spatio-temporel a également été introduit, grâce auquel la linéarité qui avait constitué la base à partir de laquelle la plupart des critique dans Final Fantasy XIII, cela est devenu moins prononcé et le joueur a eu une approche un peu plus libre de l'aventure. Mais en même temps, comme écrit précédemment, Square Enix n'a pas nié les changements du treizième chapitre. Le jeu reste donc basé sur l'action, et les combats restent extrêmement dynamiques grâce à la mise en place de séquences « quick time event » appelées Actions instantanées qui se déclenchent lors d'affrontements. De plus, la croissance des personnages s'appuie sur Cristallium, une version modernisée des licences Spherography et Final Fantasy XII de Final Fantasy X, tout comme dans Final Fantasy XIII. En ce sens, c'est, s'il y a lieu, qui a radicalement changé les cartes sur la table Le retour de la foudre : Final Fantasy XIII, le titre le plus bourré d'action de la trilogie. Si au niveau de la structure Square Enix essaie encore de changer pour trouver le bon équilibre entre innovation et tradition, au niveau du battle-system il propose un nouveau système appelé Style-Change Active Time Battle, ou SATB, qui pousse plus loin l'accélérateur de renouveau.



Le système, créé par Yuji Abe sur la base du précédent CSB, ne fait combattre que le protagoniste, le Lightning ressuscité, qui peut changer de "costume" et de configuration de combat à la volée et à tout moment. L'enchaînement des attaques et des dieux morale changé marque le rythme de chaque bataille, pour cette raison il n'y a pas de menu pour choisir chaque action et ces dernières, à la place, sont associées aux touches du contrôleur. L'idée est en fait de rendre chaque combat plus frénétique et interactif, tout comme le gameplay même pendant l'exploration. Celle-ci est conditionnée par une sorte d'horloge qui marque le passage du temps, figure centrale de l'économie du gameplay et de l'histoire (le pays des Nouvelle Chrysalie est au bord d'une catastrophe aux proportions bibliques et le protagoniste n'a que quelques jours pour sauver les âmes de la population), car il en détermine divers aspects. A commencer par les monstres à affronter, en passant des quêtes secondaires à l'avancement et au développement de portions de l'intrigue elle-même. Des trois titres qui composent le trilogie, c'est peut-être le moins inspiré dans l'ensemble, et le plus orienté fan service.

Trilogie Final Fantasy XIII, la critique

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Livraison numérique Xbox magasin Prix 14,99 €

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8.0

Nous avons parlé à plusieurs reprises du projet Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy sur ces pages, racontant le contexte, les forces et les défauts. Tout comme nous avons examiné chacun des jeux qui en ont fait partie directement ou indirectement. Trois des titres liés à cette mythologie sont désormais disponibles sur Xbox One grâce à la rétrocompatibilité. Une occasion pour tous ceux qui les ont manqués ces dernières années d'en profiter sous une "nouvelle" apparence technologique qui améliore généralement leur style et leurs graphismes, en particulier sur Xbox One X, où grâce au mode graphique avec quelques filtres ad hoc et la définition de la 4K, paraissent plus belles que jamais, comme en témoigne le vote qui fait référence aux « rééditions ». Mais, si vous voulez, même pour ceux qui ne les ont pas aimés, et qui veulent peut-être les redécouvrir après un certain temps, leur donner une nouvelle chance, en mettant de côté ces préjugés qui les empêchaient de les apprécier notamment à cause d'un système de jeu différent que le classique Final Fantasy.

PRO

  • La possibilité de pouvoir jouer une trilogie révolutionnaire à sa manière pour la série Final Fantasy
  • Pour chacun des jeux, beaucoup de contenu et de choses à faire, une grande longévité
  • Les améliorations apportées au secteur technologique rendent les graphismes des trois aventures plus beaux...
CONTRE
  • ... mais ne vous attendez pas à des miracles ou à des bouleversements sensationnels
  • Hormis les changements visuels, pas d'actualité majeure
  • Ceux qui ne les ont pas appréciés à l'époque, trouveront difficilement les incitations à les jouer
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