Trials of Mana - Examen d'un ancien JRPG à l'intérieur

Trials of Mana - Examen d'un ancien JRPG à l'intérieur

Cette dernière génération de jeux vidéo a vu arriver un nouveau modus operandi qui a su ravir de nombreux joueurs, à savoir mettre en lumière des perles du passé à travers des remakes de haute qualité, comme Resident Evil 2 ou Shadow of the Colossus. Essais de mana entre dans cette catégorie, se présentant comme le remake de Seiken Densetsu 3, un titre qui dans le maintenant très lointain 1995 a réussi à convaincre les joueurs japonais sur le alors célèbre Super Nintendo Entertainment System (ou SNES). Maintenant, à l'occasion du 25e anniversaire de la saga, Square Enix a décidé de donner aux joueurs l'opportunité de mettre la main sur un vrai remake de ce petit classique, en essayant de donner un nouvel éclairage à un titre qui n'est certainement pas trop connu des nouvelles générations, aussi et surtout à cause de beaucoup plus nobles JRPG, dont certains ont également été publiés au cours des dernières semaines (est-ce que quelqu'un a dit Remake de Final Fantasy VII?).



Le temps passe pour tout le monde

Avec Trials of Mana Square a donc tenté d'apporter un souffle de classicisme aux nouvelles générations de joueurs, un jeu qui embrasse un gameplay fermement ancré dans la tradition mais avec un secteur graphique (presque) à la hauteur des consoles actuelles. Le "saut" est en fait avant tout purement technique: dites adieu à l'ancienne vue à vol d'oiseau et aux sprites strictement 2D vus sur la plate-forme 16 bits de Mario's House. Dans ce remake, les personnages et les décors sont strictement en trois dimensions, ce qui confirme la volonté de Square Enix de rajeunir un jeu appartenant à l'ère mésozoïque des jeux vidéo. C'est juste dommage que, net de la bonté de base, l'effort de modernisation soit en fait au salaire minimum, surtout en ce qui concerne le regard général. Il n'y a rien qui vous fait ouvrir la bouche avec étonnement tout au long de l'aventure, à tel point qu'une opération de restylage du genre semble être sortie de la dernière génération de consoles plutôt que sur des plateformes résolument performantes telles que PS4 et Switch (et PC). ).



Trials of Mana - Examen d'un ancien JRPG à l'intérieur

Nous sommes donc bien en deçà du niveau de qualité moyen proposé par Square Enix, à tel point qu'il y a le sentiment constant d'un recyclage constant des actifs (tant au niveau des PNJ, qu'en ce qui concerne les environnements que nous allons visiter). Bien sûr, à partir d'un titre de la série B comme Trials of Mana, nous ne nous serions certainement pas attendus à la même utilisation des ressources qu'un Kingdom Hearts 3 ou un remake de Final Fantasy VII, mais il est également vrai qu'à l'heure actuelle, le résultat final est bien en deçà des attentes. De plus, également du point de vue de l'expérience ludique elle-même, le dernier chapitre de la série Mana ne semble en aucun cas vouloir renverser la formule originale.

Au début de l'aventure, on nous offrira la possibilité de choisir un groupe de trois héros parmi les six disponibles. L'intrigue suivra en fait des chemins légèrement différents en fonction de ceux que nous décidons d'amener au combat, ce que cela affectera inévitablement l'histoire et les antécédents des personnages. Chaque paire de personnages partage des objectifs différents, avec l'objectif commun de débarrasser le royaume des forces obscures qui souhaitent utiliser la pierre de mana pour dominer le monde. Pour ce faire, nous aurons besoin de l'épée légendaire qui peut sauver l'ancien arbre de mana et ainsi restaurer la paix et la prospérité. Bref, même d'un point de vue purement narratif, Trials of Mana ne fait aucun progrès par rapport au titre de 95, mettant ainsi au jour un fouillis de clichés et de clichés. Même le défilement de l'aventure principale se révélera linéaire et sans aucune déviation (sinon minime), avec beaucoup de retour en arrière pour rendre tout encore plus dégoûtant (et le voyage instantané est de peu d'utilité).


Mana ou pas Mana?

Les affrontements avec les différents ennemis (strictement en temps réel) sont basés sur un système de combat absolument canonique, qui nous permet de mener des attaques physiques, spéciales et élémentaires. La réapparition continue des ennemis sera l'excuse pour monter de niveau autant que possible, en attendant le choc habituel avec le boss à la fin du donjon. Un système de progression tout aussi traditionnel nous permettra de faire grandir nos personnages en suivant diverses branches spécifiques liées au chemin de la Lumière et des Ténèbres, différentes en termes de capacités et de pouvoirs magiques que nous serons appelés à utiliser. Il y a plus? Définitivement non. Le titre Square Enix est un véritable seau de classicisme, capable de satisfaire uniquement et exclusivement ceux qui ont une forte nostalgie pour les vieux jeux de rôle d'action japonais du siècle dernier.


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