Travis Strikes Again: No More Heroes - Revue du spin-off Suda51

Travis Strikes Again: No More Heroes - Revue du spin-off Suda51

Il y a des jeux qui naissent d'idées précises et d'autres qui sont obligés de jongler dans le chaos des lois de Mercaro, étant d'abord faits avec des objectifs marketing spécifiques derrière eux. Goichi Suda il le sait bien, à tel point qu'il n'a jamais caché le fait que Travis frappe à nouveau n'était pas de facto No More Heroes 3. Ce que cela a conduit les fans à être plutôt sceptiques et méfiants quant au résultat final. Maintenant, avec le jeu disponible sur les tablettes virtuelles et non Nintendo Switch, nous pouvons enfin comprendre avec nos yeux, nos mains et nos oreilles si ce genre de «répétition générale» vers NMH3 vaut son (maigre) prix d'achat. Et surtout pour voir si Suda51 n'a pas perdu sa touche artistique brillante et quelque peu grotesque.



Travis Strikes Again: No More Heroes - Revue du spin-off Suda51

Insérer une pièce

Commençons immédiatement par dire une chose: je veux beaucoup de bien à Suda. EST Travis frappe encore: plus de héros est un jeu absolument en phase avec son esprit léger et un peu fou. Le bon Goichi a sorti de son esprit un spin-off qui n'est autre qu'une somme des folies ludiques qui ont imprégné ses titres depuis Killer7 (ou peut-être même avant). Dans L'ADN il y a beaucoup de No More Heroes dans le jeu, car ce n'est rien de plus qu'un hack 'n' slash souvent encadré avec une vue à vol d'oiseau fonctionnelle. Et si le "complot" n'est évidemment qu'un prétexte - le méchant Bad Man doit venger la mort de sa fille Charlotte aux mains de Travis Touchdown - c'est le reste qui accable le joueur (dans les limites).



Le quatrième mur est souvent et volontairement déchiré littéralement par des gadgets à la limite du surréaliste, impliquant directement le protagoniste au-delà de l'écran de la plate-forme hybride. Et si le thème des "consoles maudites" sera le moteur de toute une série de folies dans le parfait style Suda51 (je ne vais pas gâcher les surprises du jeu), où Travis frappe à nouveau il trébuche quand il est analysé sous le profil ludique froid.

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Dieu pardonne, Travis non

C'est parce que, encore une fois, le titre n'est pas un chapitre de la série régulière de NMH Sauterelle souffre d'un manque chronique de finition. Du gameplay - dangereusement redondant sur le long terme - au secteur technique, qui net de curiosités esthétiques et d'excellents gadgets visuels (surtout lorsque le jeu se transforme en un classique 8 bits, pour n'en nommer qu'un), polygonal parlant nous y sommes face à un titre du siècle dernier. Sinon plus tôt.

Sans oublier que l'ensemble des coups fournis au protagoniste (ou aux protagonistes, au cas où vous opteriez pour le mode coopératif pour deux joueurs) est assez basique, consistant principalement en une attaque légère, une lourde, une en saut et une chargée combo à puissance maximale, le tout à l'intérieur d'étages asphyxiés par la structure «couloir / salle» répétée ad libitum. A quoi vous direz «au diable, c'est Suda51! Ces choses n'ont jamais été trop importantes dans ses jeux. " Sur quoi je serais également d'accord, si ce n'était que toutes ces limitations techniques se reflètent sur l'utilisabilité générale, sur l'andante médiocre. Remarquez cependant: ce n'est pas une accusation visant à mettre fin au jeu. En effet, bien au contraire. Il s'agit d'aller signaler quelques défauts très spécifiques qui - cachés par une dizaine de trucs plus ou moins scéniques en jeu - vont tromper l'œil le moins expérimenté.



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Après tout, ça va: Travis frappe à nouveau c'est aussi et surtout un hommage aux titres indépendants réalisés avec un budget réduit (pour ne pas dire inexistant), à tel point qu'il est clairement marqué encore et encore. Et si Suda51 se cache derrière la chose pour montrer et ironiser sur les limites techniques et structurelles de son propre produit, la chose n'est pardonnable que jusqu'à un certain point. Tout à jeter, alors? Pas du tout. Net des défauts plus ou moins évidents, le titre Fabrication de sauterelles est un jeu qui aime divertir et s'amuser, ce qui est plus unique que rare dans le panorama des jeux vidéo d'aujourd'hui. Dommage pour cette saveur en bouche typique de "j'aimerais bien, mais je ne peux pas". Peut-être la prochaine fois, Goichi.


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