Toute la faute des jeux vidéo

    Aujourd'hui je veux aborder un discours que nous, amoureux du monde des jeux vidéo (et pas seulement), nous trouvons en train de nous disputer et qui, qu'on le veuille ou non, nous confronte à des réflexions continues: je parle de «violence» dans les jeux vidéo et les effets que cela a au cours de notre vie. Comme vous le savez, il y a des têtes bien pensées, d'excellents analystes et universitaires, qui visent à étudier l'effet des jeux vidéo sur la psyché humaine. Une étude qui, comme d'autres, peut certainement améliorer la qualité du secteur mondial du jeu vidéo. Cependant, les études qui ont lieu semblent souvent viser davantage à diaboliser les jeux vidéo qu'à les inciter à s'améliorer.Toute la faute des jeux vidéoLe fait déclencheur dont cette réflexion est née a été le dernier acte d'inconscience très grave qui a occupé les pages d'informations noires de tous les journaux ces derniers jours. Je vais vous dire plus précisément ce que les journaux écrivent à ce jour sur l'histoire de Pontelangorino. Dans une petite ville de la province de Ferrare, un acte aussi absurde que brutal a été commis: un double meurtre d'un couple marié, privé de vie par nul autre que leur fils et son meilleur ami. Dans cette histoire, dont je ne veux pas entrer dans le fond, nous avons entendu à maintes reprises parler de jeux vidéo, car le couple de jeunes meurtriers après avoir commis cet acte téméraire et après avoir tenté de dissimuler maladroitement les preuves aurait eu maison de retraite.du deuxième à jouer le PlayStation. Cette dernière attitude aurait déclenché la colère des critiques, des analystes et des gens ordinaires envers le monde du jeu vidéo (maintenant un cliché bien connu), sans perdre de temps à pointer du doigt les jeux vidéo pour un autre acte de violence. Nous avons entendu parler de toutes les couleurs, à commencer par le fait que les jeux vidéo influencent la vie des utilisateurs depuis les premières années de croissance, jusqu'aux discours tels que "ceux qui jouent le plus sont plus violents et sont plus susceptibles d'avoir des pensées agressives", et comment «le manque de désir d'aider les autres, dans de nombreux jeux, rend les enfants plus habitués à la violence».





    Certes, de nombreux jeux vidéo sont bruts ou dépeignent de la violence virtuelle, mais il existe également des études qui ne sont jamais mentionnées dans ces cas, qui mettent plutôt en évidence les bonnes choses que les jeux vidéo peuvent créer et évoluer dans nos têtes. Certains d'entre eux ont souligné que les joueurs chroniques ont des problèmes connexions neuronales beaucoup plus développés que la norme et favorisent une approche meilleure et plus rapide des nouvelles technologies. La tâche du «réseau de saillance» est de focaliser l'attention sur les événements importants et de mettre le sujet dans les conditions pour agir au mieux. Dans les jeux vidéo, il est très souvent nécessaire d'agir avec rapidité et précision, ce qui permet de développer les compétences cérébrales dédiées à la coordination visuelle et auditive. Les connexions neuronales ainsi développées aident à concentrer et à saisir certaines informations importantes dans un environnement très vaste et parfois dispersif, capturant rapidement les changements et en fin de compte aidant quelqu'un à penser plus efficacement. Ces déclarations viennent de nul autre que l'École de médecine de l'Université de l'Utah pour retirer les châtaignes du feu pour la défense et la défense du monde du jeu vidéo, qui devrait peut-être être aidé et non enterré avec certaines réflexions et pensées librement exprimées à la télévision ou dans les journaux. Après tout, il est bien connu que dans le monde des réseaux sociaux, il y a une tentative de diaboliser le joueur; mais le problème de la dépendance sociale n'est même pas minimalement pris en considération, qui, comme toutes les addictions, éloigne les gens de la réalité ou des problèmes familiaux de base de l'individu seul.


    Toute la faute des jeux vidéoArrêtons-nous et réfléchissons: si nous devions considérer ce type de dépendance comme un gros problème, alors le progrès s'arrêterait. Tout le monde pourrait se profiler ou tomber dans le jeu ou la dépendance sociale, ce qui pourrait être évité simplement en mettant à jour et en remodelant les enseignements pour les nouvelles générations. Il est vrai que les jeux vidéo sont souvent le théâtre de scénarios violents, très souvent ils aliénent certains joueurs, il est également vrai que ces formes d'aliénation tombent sur des esprits moins forts ou problématiques, qui vivent avec des inconforts peut-être non visibles à l'œil nu mais latent dans l'inconscient, déjà avant. Ces perturbations peuvent conduire à des actes téméraires tels que le meurtre et bien d'autres actes de nature violente. Vous ne pouvez pas simplement blâmer un jeu vidéo sans contextualiser l'arrière-plan du sujet qui exécute l'acte. Si les grands esprits de notre génération mettent en évidence les dégâts que font les jeux vidéo dans la tête de ceux qui jouent, ils devraient, à mon avis, penser que le secteur du jeu vidéo est en train de conduire ces derniers temps le développement de la société moderne en général, grâce à l'innovation que les salariés apportent aux emplois qu'ils parviennent à réaliser sur le marché mondial, et pas seulement dans le secteur de référence. Je voudrais également vous faire réfléchir sur le fait qu'il y a non seulement des disques brillants avec des armes et des bombes à l'intérieur, mais aussi des jeux de conduite spectaculaires, des jeux de sport, des aventures graphiques, des histoires d'amitié et surtout des jeux vidéo dédiés à l'éducation qui peuvent aider à «apprendre des enfants moins fortunés ou des enfants souffrant de handicaps particuliers. Simplement l'utilisateur moyen grâce à l'habituel TV, qui propose principalement des bouchers en salopette militaire ou des gangsters en costume, exige un parc de jeux dans lequel jouer le tueur ou le bourreau de ses ennemis lui-même. Nous ne pouvons pas blâmer nos enfants seuls, car nous, les parents, fournissons de l’argent pour acheter certains jeux.Toute la faute des jeux vidéoEn dehors de certains jeux moins récréatifs, il existe de nombreuses réalités et de nombreuses opportunités que les jeux vidéo offrent à des millions d'utilisateurs à travers le monde: depuis un certain temps, ils réunissent des personnes de toutes sortes, au sein des nombreuses salles en ligne, qui doivent apprendre à coopérer. et approchez-vous d'autres personnes, chacune venant peut-être de l'autre côté du globe. Un effet stratosphérique, capable d'unir et de créer des liens forts même à l'extérieur, car certains utilisateurs, après avoir joué et affronté des missions de toutes sortes au sein des mondes du jeu vidéo, décident de se voir également en écran supplémentaire et ainsi consolider de véritables amitiés, peut-être devant eux à une pizza. Telles sont les nombreuses possibilités que les jeux vidéo peuvent et doivent offrir, également aidés par les institutions qui doivent se rapprocher de la réalité des jeunes et ne pas s'éloigner: il est trop facile de blâmer les jeux vidéo pour les lacunes de la société et de ceux qui la gouvernent. , par rapport à l'évolution effrayante de l'une des nouvelles cultures qui s'impose. Je suis donc fermement convaincu qu'il est erroné de ne blâmer que les jeux vidéo, lorsque des excès se produisent, car il s'agit d'une exploitation injustifiée de l'information et dans la plupart des cas sans fondement.



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