Tout est licite

Alors qu'Ubisoft Montréal était aux prises avec le développement d'Assassin's Creed Unity, une autre division de la maison française, Ubisoft Sofia, était en charge de créer ce qui était sur le papier le dernier épisode de la série pour les plateformes de génération précédente, ergo PlayStation 3 et Xbox 360 Sorti en novembre dernier, Assassin's Creed : Rogue part des mêmes hypothèses que Black Flag, se liant à l'histoire des Kenways et allant explorer un concept narratif que la franchise avait déjà touché dans Assassin's Creed III, c'est-à-dire mettre le joueur dans la peau d'un Templier.



Tout est licite
Tout est licite
Tout est licite

Pire, d'un Assassin qui décide à un moment donné de trahir sa faction pour aller aux côtés de l'ennemi de tous les temps. L'histoire est celle de Shay Patrick Cormac, membre de la confrérie qui opère au XVIIIe siècle, au cours de la guerre franco-indienne, sous l'égide d'Achille Davenport, futur mentor de Connor. Après avoir terminé sa formation, Shay est envoyé à la recherche de mystérieux artefacts précurseurs, mais lorsqu'il entre en contact avec l'un d'entre eux à Lisbonne, l'événement déclenche un tremblement de terre dévastateur qui détruit la ville. Dans cette situation, nous assistons à l'une des phases les plus spectaculaires d'Assassin's Creed : Rogue, avec notre personnage qui doit fuir vers la côte alors que les bâtiments s'effondrent et les routes se séparent, et en même temps Shay fait naître le doute que les actions de la confrérie peut être fallacieuse, d'autant plus si elles font tant de morts. Déterminé à empêcher qu'une tragédie similaire ne se reproduise, le jeune Assassin décide de voler le manuscrit dans lequel les positions des artefacts sont rapportées, entrant ainsi en collision avec Achille et ses anciens compagnons, qui le poursuivent jusqu'à ce qu'il tombe d'une falaise et tombe dans la mer. avec le livre. Sauvé par un groupe de Templiers, le garçon se réveille à New York et commence à collaborer avec le gouverneur George Monro, suivant un chemin qui le conduira à rejoindre l'Ordre. Aussi intéressant soit-il, l'intrigue d'Assassin's Creed: Rogue montre de son côté toute une série de problèmes critiques, suivant une tendance qui sévit désormais dans la série Ubisoft depuis l'épisode se déroulant pendant la guerre d'indépendance américaine. L'idée de départ a en effet un grand potentiel, mais la conversion de Shay n'est pas racontée avec la cohérence nécessaire, en fait le personnage ne fait que douter de son travail tout au long de l'histoire, pour ensuite attaquer sans trop de compliments ceux qui étaient ses anciens compagnons . L'implication d'Haytham Kenway et d'Adéwalé complète en gros le cadre narratif qui relie Assassin's Creed IV : Black Flag et Assassin's Creed III, mais même dans ce cas il n'est pas expliqué pourquoi le fils d'Edward est passé dans les rangs des Templiers, ce qui laisse penser qu'Ubisoft veut laisser une porte ouverte pour revenir au sujet. Certes, l'épilogue de la campagne surprendra ceux qui ont déjà eu l'occasion de jouer à Assassin's Creed Unity, mais on s'attendait à un peu plus qu'une simple "économie d'un coin" pour un épisode basé, comme évoqué, sur ces hypothèses.



Entre terre et eau

D'un point de vue structurel, comme l'illustre également le test de la version console, Assassin's Creed : Rogue est pratiquement une extension de Black Flag, dont il reprend les mécaniques, les phases de gameplay ennuyeuses qui se déroulent dans le présent (qui suivent de près événements de Black Flag) et même l'interface. Entre New York City, River Valley et l'Atlantique Nord, l'action en jeu alterne entre l'eau et la terre, mais avec une prédominance de la première, qui nous verra commander le navire Morrigan et faire face à un grand nombre de batailles navales avec d'autres navires. . . .

Tout est licite
Tout est licite
Tout est licite

En ce sens, il y a deux différences par rapport à ce qui a été vu dans l'épisode consacré à Edward Kenway : d'une part, la plus grande autonomie du canon latéral lors de l'abordage permet de conquérir les navires ennemis sans même avoir à les envahir physiquement, accélérant considérablement la les opérations de conquête et la collecte conséquente de matériaux nécessaires pour améliorer le Morrigan (qui comprend du pétrole inflammable au lieu de barils explosifs) ; d'autre part, il lui arrivera parfois d'être éperonné et envahi par des ennemis, devant ainsi répondre pour la première fois à une tentative d'abordage. Là où le deuxième élément augmente au minimum la variété des batailles navales, le premier rend les sections offshore beaucoup plus rapides, évitant les retards qui caractérisaient l'expérience Black Flag après les premières heures. La carte complète apparaît plus petite, dans ce cas, mais tout aussi pleine de lieux à découvrir, de forts à conquérir et d'entrepôts à vider au cours de vos voyages. Quant à l'action sur le terrain, le stalking (qui dans Black Flag était plutôt présent à doses massives) a été complètement éliminé et des missions de conquête d'avant-postes similaires à celles d'Assassin's Creed Unity ont été incluses, même si la conception de certains défis laisse beaucoup à désirer et frôle presque le territoire des glitchs (voir poursuite avec Hope), grâce à l'ancien système de course et d'escalade et sa tendance à se coincer dans n'importe quoi. En parlant de vieux, malheureusement Assassin's Creed : Rogue adopte des mécaniques de combat pré-Unity et apparaît donc complètement déséquilibré en termes de challenge, nous mettant dans la peau d'un vrai Rambo, capable d'éliminer des dizaines et des dizaines d'ennemis en combo sans même verser une goutte de sueur. Il va sans dire que les nombreuses armes disponibles deviennent donc inutiles pour les besoins de l'expérience, et que de la même manière l'amélioration du personnage passe au second plan. En effet, pour être honnête, nous avons réalisé qu'il n'était possible d'améliorer la résistance de Shay (en utilisant des peaux et des os obtenus à partir de la chasse) qu'après avoir terminé le jeu, en n'encourant le jeu qu'à quelques reprises au cours des dix heures qui sont utilisées pour terminer la campagne "tout droit", sans perdre trop de temps en quêtes annexes. Compte tenu de la richesse susmentionnée des lieux à explorer et des objets de collection, nous pouvons en déduire sans risque que le jeu nécessite au moins vingt heures pour pouvoir tout faire. Une valeur nullement méprisable (d'autant plus qu'on ne ressent en aucun cas le manque de multijoueur), mais qui s'avère tout aussi "lourde" si vous avez passé beaucoup de temps dans la mer des Caraïbes dans Black Flag . Bref, il faut vraiment être fan des batailles navales d'Assassin's Creed pour accepter avec enthousiasme ce nouveau défi.



Assassin's Creed: Rogue est une variante intéressante du thème Black Flag, mais sur PC, il semble daté

Ancienne génération

L'annonce d'une version PC pour Assassin's Creed : Rogue était dans l'air depuis la révélation du jeu et vu les hypothèses de la production il aurait été raisonnable de s'attendre à un graphisme à la hauteur de celui de Black Flag, excellent mais clairement pas chez Unity niveaux , qui établissent de nouvelles normes pour la franchise. Traiter l'histoire de Shay Cormac après avoir terminé celle d'Arno Dorian est en fait une expérience décevante, car la différence qualitative entre les deux jeux est très évidente.

Tout est licite
Tout est licite

Le problème, c'est que ceux qui attendaient pour la version PC de Rogue l'utilisation des atouts vus dans l'aventure d'Edward Kenway seront très déçus, se retrouvant face à quelque chose qui ressemble plutôt à un simple remaster, beaucoup plus proche de la qualité visuelle d'Assassin's Creed. III que celui de Black Flag, au moins dans le domaine du PC. Par rapport à l'édition Xbox 360 et PlayStation 3, certains aspects sont certainement meilleurs, tout d'abord le rendement en eau, qui bénéficie des splendides transparences et du volume que nous avons pu apprécier dans le chapitre des pirates. Mais tout le reste, des modèles polygonaux aux shaders, des textures (dont certaines sont inobservables, voir les portes des entrepôts à forcer) aux lumières, paraît franchement daté. Il n'est donc pas surprenant que sur la configuration de test Assassin's Creed : Rogue tourne à soixante images par seconde (bloquées cependant) en 1080p et avec tous les effets au maximum, en utilisant uniquement FXAA comme système d'anti-aliasing (au lieu du TXAA plus avancé ) et offrant des paysages assez désolés en termes de personnages non-joueurs. Il suffit de grimper sur n'importe quel bâtiment pour remarquer les contours d'une modélisation polygonale qui a évidemment dû composer avec le matériel des consoles old-gen et qui a été amené de là, sans justement la qualité supérieure des actifs et des effets vus dans Black Flag, sur les plateformes de nouvelle génération. Ces problèmes mettent encore plus en évidence certains défauts du jeu, comme le manque d'animations de liaison : la course de Shay est mécanique comme celle d'Adeline dans Libération, elle n'a pas de phase de "démarrage" ni de défausses latérales, et elle apparaît peu cohérente avec la vitesse de déplacement , donnant l'impression que le personnage est sur un tapis roulant. Bref, si en termes de contenu Rogue peut avoir son mot à dire, au-delà d'une intrigue qui oscille entre des hauts et des bas, sur le plan technique, les utilisateurs de PC ne peuvent qu'être déçus.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : AMD FX 8320
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 8.1

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core 2 Quad Q6600, AMD Athlon II X4 620
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GeForce GTX 450, AMD Radeon HD 5670, Intel HD 4600
  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Système opérationnel : Windows 7 SP1, Windows 8 a 64 bits

Commenter

Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs (58)

7.6

Votre vote

Assassin's Creed : Rogue reprend les mécaniques de Black Flag, entre missions au sol et batailles navales spectaculaires, offrant une expérience qui sera accueillie avec enthousiasme par ceux qui ont apprécié l'aventure d'Edward Kenway. Certains aspects du jeu ont été optimisés, en essayant d'introduire des innovations petites mais significatives en vue d'un gameplay qui, cependant, souffre des mêmes énormes problèmes d'équilibre vus dans l'épisode pirate. Au-delà d'une intrigue qui ne convainc pas pleinement dans ses aspects les plus intéressants, Rogue ne manque pas de quantité et vous passerez certainement quelques dizaines d'heures à explorer la carte et à accomplir toutes les missions secondaires. Le problème de la version PC est tout dans la réalisation technique, plus proche de ce que l'on voit dans Assassin's Creed III que dans le Black Flag précité : y jouer après avoir admiré la magnificence de Unity pourrait vous rendre triste.

PRO

  • Un grand nombre de missions, sur terre et sur l'eau
  • Quelques petites nouvelles pour les batailles navales
  • L'intrigue part d'un concept intéressant...
CONTRE
  • ... mais ne le développe pas correctement
  • Techniquement daté
  • Mauvais équilibre des difficultés
ajouter un commentaire de Tout est licite
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.