Tom Clancy's The Division - Critique

    Tom Clancy's The Division - Critique

    Environ un mois après sa sortie, nous avons eu l'occasion d'approfondir et de nettoyer le monde post-apocalyptique de La Division de Tom Clancy, titre de RPG en monde ouvert publié par Ubisoft et développé par la maison de logiciels suédoise de Massive Entertainment. Auront-ils réussi la tâche ardue de proposer une bonne combinaison de RPG en ligne, de monde ouvert et de jeu de tir à la troisième personne? Découvrez avec notre avis!Tom Clancy's The Division - Critique



    Trama

    L'intrigue de Tom Clancy's The Division, depuis son annonce, s'est avérée très sombre et profonde, en fait l'idée que nous sommes capables de faire est celle d'une sorte de message de danger, comme les écrivains ont voulu mettre en évidence une incroyable fragilité. de la société et du système face à une éventuelle épidémie. Et c'est en fait la propagation du virus de la variole, transmis par les billets de banque, qui cède la place à l'histoire du jeu: le Dr Gordon Amherst a créé le soi-disant "Green Poison" et a commencé la propagation de la maladie à New York pendant le Black Friday. De là, la ville tombe dans le chaos: la nourriture et les ressources manquent, la police perd le contrôle et les rues sont envahies par différentes factions hostiles, c'est-à-dire Rikers, Émeutiers, Purificateurs et l 'Dernier bataillon. À ce stade, les agents du SHD (Strategic Homeland Division) aka La division, constitué de cellules dormantes qui ne sont activées qu'en cas de crise extrême. Voyons plus précisément les différentes factions:

    • Rikers: ce sont d'anciens détenus évadés de la prison de Rikers Island, issus de gangs différents;
    • Émeutiers: ce sont des groupes de voyous et de criminels ordinaires qui veulent juste tuer et voler pour leur survie;
    • Purificateurs: d'anciens travailleurs des toilettes (éboueurs, concierges, concierges, etc.) qui ont tout perdu à cause de l'épidémie. Ils sont convaincus que pour sauver la ville, ils doivent nécessairement tout brûler, y compris les survivants;
    • Dernier bataillon: Ils représentent une entreprise militaire privée, engagée par des entreprises de Wall Street pour protéger des documents de valeur pendant l'épidémie, mais qui ont été abandonnées lorsque la crise s'est aggravée. Leur objectif est de reprendre par la force New York et de lancer un nouvel ordre mondial.

    L'intrigue du jeu est principalement divisée en trois volets narratifs:



    • Médical: il faudra chercher un antidote contre le virus
    • Technologique: nous devrons ramener de l'énergie et des fournitures à New York
    • sécurité: notre tâche sera de rétablir l'ordre dans les rues de la ville et de le rendre aux forces de l'ordre, désormais déstabilisées

    Au total, nous aurons 15 missions de l'intrigue principale qui seront utilisées pour collecter chaque pièce du puzzle qui sera ensuite complétée avec la mission finale. Chacun de ces volets correspondra à un département du Base d'opération; ici nous pourrons faire le plein, acheter et fabriquer des armes, des mods, des équipements et surtout améliorer les différents secteurs pour obtenir des avantages, débloquer des compétences (mods liés) et des talents, grâce à l'utilisation de stocks (points obtenus en accomplissant des missions principales et secondaires rencontres).

    Le composant RPG

    Comme prévu, Tom Clancy's The Division est un jeu fortement caractérisé par des éléments typiques des jeux de rôle, même s'il n'y a pas de système de classes (exemple: sniper, docteur), mais nous pourrons personnaliser notre Agent à notre guise grâce à de nombreux des peaux, des vêtements divers et nous serons confrontés au choix de différents types de matériel afin de créer la construction qui correspond le mieux à notre style de jeu, en prenant soin de ne pas trop se surbalancer vers une spécialisation particulière. En fait, il existe trois types d'agences:

    • Armes à feu: cette statistique affectera le DPS (dégâts par seconde) de vos armes principales et secondaires;
    • force: plus la valeur de cette statistique est élevée, meilleure est la santé de votre agent;
    • Parties éléctroniques: la statistique la plus sous-estimée, mais très importante pour rendre les compétences que vous choisissez pour votre agent efficaces et mortelles.

    Pour améliorer ces statistiques, ou pour les équilibrer, nous devrons choisir soigneusement entre les différents éléments de notre équipement tels que les armures, les masques, les genouillères, le sac à dos, les gants et les étuis. Chacun de ceux-ci augmentera certaines statistiques, non seulement des trois branches, mais également des éléments tels que les dégâts critiques, la probabilité de dégâts critiques, la résistance à divers affaiblissements, la capacité de munitions et bien plus encore. De plus, certaines statistiques peuvent être améliorées en utilisant le mod d'équipement o Mod de performance; la combinaison de tous ces éléments vous mettra devant un choix difficile dans votre inventaire.



    Les autres éléments clés du composant RPG sont les compétence et talents, tous deux déverrouillables grâce à l'achat de mises à niveau des départements de la base d'opérations. Nous aurons un total de trois compétences (deux mineures et une "principale"), tandis que nous trouverons huit talents pour chaque secteur, parmi lesquels nous pourrons en choisir un total de quatre (seulement une fois que nous aurons atteint le niveau maximum). Ce dernier servira à nous apporter des bonus supplémentaires qui s'avéreront fondamentaux dans le combat; ici aussi le libre choix, afin que nous puissions choisir la combinaison de talents qui correspond le mieux à nos besoins.

    Cela ne s'arrête pas là: même les armes ont des talents exclusifs qui nécessiteront un certain score statistique (DPS, Endurance, Pièces électroniques) pour être disponibles, ce qui augmente la difficulté de choisir votre équipement. Les talents d'armes sont répartis dans cet ordre:

    • Armes spécialisées (bleu): un talent;
    • Armes d'élite (violettes): deux talents;
    • Armes haut de gamme (or): trois talents, dont l'un est déjà débloqué (sans pré-requis)

    Armes et artisanat

    Dans Tom Clancy's The Division, nous aurons un vaste arsenal à notre disposition comprenant des fusils d'assaut, des mitrailleuses, des fusils de sniper, des fusils de chasse, des mitrailleuses légères et des pistolets; c'est aussi grâce au travail du studio de Divertissement Red Storm qui a aidé Massive à fabriquer les modèles d'armes et de personnages. Nous pourrons obtenir ces armes par le biais de drops, de vendeurs ou en recherchant des projets pour les fabriquer. En fait, au sein de la base opérationnelle, il y en a une spéciale Faites-le vous-même station où nous pourrons réaliser nos projets pour n'importe quelle partie de notre équipement, grâce à l'utilisation de différents composants se trouvant dans le monde du jeu ou pouvant être obtenus en récompense d'une mission. Cette fonctionnalité est très utile, car nous pourrons obtenir du matériel d'excellente qualité, en fait nous devrons payer un prix assez élevé aux différents détaillants pour recevoir les meilleurs projets. Il sera également possible de modifier les bonus fournis par nos équipements via la station Réétalonnage; en échange d'un grand nombre de crédits, vous pouvez choisir les bonus que vous préférez, tels que la capacité de munitions, l'ajout d'un emplacement pour les mods, les dégâts critiques, la résistance aux dégâts spéciaux et bien plus encore.



    Missions secondaires.

    Evidemment, ils ne pouvaient pas rater ce genre de missions, mais il faut dire qu'elles n'ont pas été menées de manière optimale. En errant dans le monde du jeu, dans la zone de sécurité, nous pourrons tomber sur de nombreuses missions secondaires qui se divisent en différentes catégories: nous avons le "réunions»Qui consistent en de courtes missions dédiées aux secteurs médical, technologique et de sécurité, qui, une fois réalisées avec succès, vous garantiront quelques points à dépenser sur des mises à niveau. Ce type de secondaire sera très utile, car vous ne pourrez pas toujours assumer les missions principales en raison de votre niveau, alors vous pourrez profiter de ces Rencontres pour vous responsabiliser et surtout pour recevoir Points XP. De plus, nous avons également des missions secondaires qui ne donneront pas de points pour les améliorations, mais serviront à obtenir à la fois des articles pour l'équipement et de nombreux points XP et, dans certains cas, nous fourniront plus de détails sur l'intrigue du jeu. Malheureusement pour les deux catégories, il faut dire que ils n'ont pas fait de leur mieux puisqu'ils diffèrent très peu les uns des autres; avec Rencontres, nous nous retrouverons toujours à défendre des fournitures, à chercher des informations sur le virus, à sauver des otages, à arrêter une vente d'armes, à attaquer les «bastions» ennemis. Il en va de même pour le secondaire qui en plus de nous donner plus d'informations grâce à la recherche de personnes disparues, ne varie pas beaucoup au cours de la partie. En accomplissant ces missions, vous réaliserez les leurs répétitivité, un facteur qui apportera un sentiment d'ennui à votre expérience de jeu; une grande honte étant donné le potentiel du monde ouvert.

    ..et missions quotidiennes

    Une fois que vous atteignez le plafond de niveau, c'est le niveau 30, vous débloquerez les missions quotidiennes qui consisteront à affronter les missions de l'histoire principale en mode Difficile et Très Difficile. Chacun de ceux-ci vous garantira plus de points XP, de meilleures récompenses en termes de butin et surtout i Crédits Phoenix. Ces derniers sont d'une importance vitale pour pouvoir acheter les meilleurs équipements tels que ceux récemment introduits Ensemble d'équipement, ou des armes et des plans de Gamma élevé. De plus, grâce à la récente mise à jour Raid 1.1, des affectations quotidiennes et hebdomadaires ont été ajoutées (telles que l'opération ISAC) qui vous permettront de recevoir des matériaux d'artisanat supplémentaires et des crédits Phoenix, une très bonne décision de Massive.

    Zone noire

    Nous arrivons à la partie la plus intéressante de Tom Clancy's The Division, à savoir le Zone noire: dans ce territoire abandonné par les forces de l'ordre, vous pouvez trouver le meilleur équipement pour votre agent, mais vous vous retrouverez face à de nombreux dangers entre factions ennemies, boss et surtout autres agents qui peuvent soit pour collaborer avec vous, soit pour vous frapper dans le dos en trahissant la Division, le choix de faire confiance ou non vous appartient.

    La Dark Zone est divisée en 6 grandes zones qui diffèrent par les niveaux de niveaux des ennemis; dans les zones initiales, vous trouverez les ennemis les plus faibles, mais en poussant plus loin, vous devrez faire face à un niveau de défi toujours croissant. À l'intérieur des points de contrôle et dans les différentes zones, vous pouvez trouver les vendeurs de la Dark Zone qui offriront un butin légèrement meilleur que les vendeurs normaux, en échange des fonds ZN (ces derniers pouvant être obtenus en tuant les différents ennemis de la Dark Zone). Bien que pour acheter l'équipement, un rang minimum sera requis dans la Dark Zone, où le niveau maximum est égal à 99.

    Dans ce domaine, vous aurez beaucoup à faire entre les patrons, les caisses à ouvrir, les métros à explorer et les zones contaminées; de plus, grâce à la mise à jour des Incursions, le lancements d'approvisionnement: ceux-ci seront laissés à des endroits aléatoires sur la carte et seront défendus par un groupe de PNJ de haut niveau. Votre tâche sera de les collecter avant les autres joueurs, car vous pourrez trouver des objets dans l'ensemble d'équipement du nomade; tout cela génère un bon niveau de tension et de défi avec les autres agents présents dans la Dark Zone. Mais..

    ..après la mise à jour des Incursions, la Dark Zone s'avère être très déséquilibré pour les joueurs ayant atteint le niveau 30. Alors que pour les joueurs de niveau inférieur, il existe des bandes de niveau bien équilibrées, une fois que vous atteignez le plafond de niveau, la zone sombre ne sera plus basée sur votre niveau, mais sur votre score d'équipement récemment introduit. Ainsi, seules deux bandes de niveau ont été créées, à savoir celle pour les joueurs avec un score de 0 à 160 et celle qui va de 161 points à la hausse. De cette façon, un joueur avec une note de 170 peut facilement se retrouver face à un joueur avec une note de 204, se trouvant dans un désavantage significatif. Nous espérons un rééquilibrage par Massive Entertainment dès que possible.

    Département technique

    D'un point de vue graphique et technique, il y a très peu de choses à dire: malgré un déclassement évident par rapport au jeu présenté à l'E3 2013, le level design de Tom Clancy's The Division est spectaculaire. Les développeurs ont pleinement réussi à donner une idée d'un New York en crise, grâce au Moteur SnowDrop et le moteur physique Havok. De plus, même le premier impact qui nous est offert à l'entrée de la zone noire est vraiment évocateur, il suffit de faire un tour dans les métros et dans les zones contaminées. Evidemment, il y a quelques bugs (voir le cas récent du pépin Raid), mais on peut dire que Massive fait tout pour les corriger rapidement.

    Le jeu atteint i 1080p sur PlayStation 4 et Xbox One (même si la technique de résolution dynamique est présente sur la console Microsoft) a 30fps, alors qu'évidemment sur PC on trouve le 60fps. Voir c'est croire:

     

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