Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 - Revue

100 points pour un tir à la tête, 50 dans la poitrine

L'expérience est la base de tout maintenant, comme dans tout RPG, ou plutôt comme dans Call of Duty 4, on nous donne la possibilité de spécialiser notre alter ego dans 3 compétences principales : précision, combat rapproché et assaut, cette dernière relative à l'utilisation d'explosifs et le meurtre d'ennemis à couvert. De toute évidence, la façon dont vous frappez les ennemis gratifie le joueur d'une compétence particulière plutôt que d'une autre : un coup sec à distance nous donne des points de précision, tuer des ennemis en tirant à l'aveuglette à couvert augmente l'expérience en combat rapproché et ainsi de suite. . D'un point de vue solo, ce nouveau système appelé ACES, acronyme pour Advanced Combat Enhancement Specialization, est juste un bon moyen de diversifier l'action, de rendre la manière dont de nouvelles armes et de nouveaux équipements sont débloqués, mais si vous le regardez, il est intrigant et résolument engageant. Sous l'optique du jeu en ligne, à la fois coopératif et "compétitif", il acquiert une profondeur et une profondeur considérables. Spécialiser son soldat devient donc un impératif aussi bien en affrontant la campagne solo à deux (et non plus quatre), qu'en défiant d'autres adversaires humains dans des matchs en ligne. Il est donc essentiel d'avoir un certain type d'approche des combats pour avoir les bons vêtements et armes à jouer selon le style choisi. Évidemment dans le mode histoire la spécialisation n'est pas aussi absolue que dans les titres dans lesquels la mécanique tourne nécessairement autour d'elle, choisir une arme d'un calibre donné plutôt qu'un autre, avec des caractéristiques particulières telles que la pénétration et la puissance d'arrêt est un choix nécessaire et essentiel survivre dans des matchs acharnés contre des joueurs humains. Le système ACES fonctionne donc parfaitement, le taux de défi reste toujours très élevé, aussi parce que grâce à ces mécaniques "spécialistes" Vegas 2 nous invite à jouer sans cesse en méditant nos mouvements. Bref, pas d'entrée tête en bas dans une pièce, car même au niveau de difficulté le plus bas, le jeu devient décidément difficile au fur et à mesure que les niveaux progressent.





Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 - Revue
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100 points pour un tir à la tête, 50 dans la poitrine

Du côté des petits ajouts, il faut applaudir la course : grâce à cela les manœuvres de contournement sont bien plus faciles à effectuer, ainsi que la fuite d'une grenade trop proche. Seule manœuvre défensive car il est impossible de tirer lors d'un sprint. Le mode coopératif (également localement via écran partagé), autre plus du premier chapitre a subi un changement substantiel, non plus quatre joueurs humains mais seulement deux, en plus des deux soldats gérés par l'intelligence artificielle. Malheureusement, seul l'hôte du jeu peut donner des ordres, par conséquent l'invité à jouer reste un peu sur la touche, incapable de faire autre chose que de tirer sur les ennemis encore debout. Cette chose est particulièrement irritante lorsque le chef d'équipe décède : en attendant le respawn, les deux compagnons restent sans ordres, espérant que tôt ou tard quelqu'un lui dira quoi faire. Mais surtout si le mode escarmouche, ou Terrorist Hunt peut se jouer à quatre, pourquoi la campagne solo uniquement à deux ?

Evêque nous sommes entourés !

Toujours au sujet de l'intelligence artificielle, celle des adversaires semble avoir bénéficié de quelques améliorations : désormais ils sont décidément plus agressifs et agissent davantage de concert en essayant d'encercler nos têtes de cuir, même si parfois ils ne semblent pas s'apercevoir que leur partenaire est tué. avec un tir précis à la tête à deux mètres. La même chose peut être dite pour leurs camarades qui aiment bien viser, mais ont tendance à rester souvent et volontairement exposés aux tirs ennemis, dédaignant tout type de couverture sauf celle désignée par le chef d'équipe. Malgré de nombreux hauts et quelques bas, Vegas 2 est toujours amusant et extrêmement gratifiant à jouer, à la fois pour l'excellent level design et pour les nombreuses possibilités tactiques offertes par la gestion d'équipe immédiate, mais en même temps complète. Vous êtes toujours à l'affût de qui s'y rend, il y aura toujours des petits mouvements en plein champ, le backbone L1 utilisé pour la couverture sera plus consumé que la clé de tir. La tension, également grâce aux points de sauvegarde peu fréquents, est toujours élevée et atteint son paroxysme lorsque, comme dans une mission se déroulant dans une salle d'escalade, vous vous retrouvez encerclé, avec des adversaires surgissant de tous les côtés, même descendant de dessus avec des cordes. De ce point de vue, Vegas 2 nous oblige en permanence à avoir les yeux ouverts, à scruter derrière chaque parapet ou bureau, nous aidant également grâce à la très utile carte tactique, ou aux tout aussi indispensables scans thermiques satellitaires.



Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 - Revue
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Evêque nous sommes entourés !

Côté multijoueur, trois nouveaux modes ont été ajoutés, en plus du match à mort canonique et du match à mort par équipe : attaque et défense, chef d'équipe et conquête totale. Ce dernier est particulièrement intéressant et fait monter l'adrénaline puisqu'en limite de temps nous devons conquérir et maintenir allumés trois connexions avec le satellite. Evidemment, les retournements devant des zones prises puis soudainement perdues deviennent la norme, comme les courses effrénées entre un point de contrôle et un autre. Malheureusement, il n'a pas été possible de tester la qualité du code du net car les serveurs étaient toujours fermés, mais il est sans aucun doute possible de parier sur l'excellente qualité de la mécanique étant donné l'excellente implémentation de celle-ci dans le premier chapitre.
Reste à savoir pourquoi la version Xbox 360 prend en charge jusqu'à seize joueurs et la version PlayStation 3 quatorze. Graphiquement, l'Unreal Engine utilisé dans ce deuxième chapitre n'a pas subi de changements, et à part quelques améliorations sur l'équipe Rainbow et les modèles d'armes, il est très similaire à ce que nous avons vu il y a presque deux ans.
Par conséquent, l'aspect général, bien que bien construit, détaillé et animé, ne représente pas le maximum présent à ce moment, surtout pour ce qui concerne les environnements. Honneur au mérite pour la destructibilité partielle des environnements, une nécessité due étant donné que la compétence d'assaut implique de tuer des ennemis à couvert : les sommets de Call of Duty 4 ne sont pas atteints avec des balles de gros calibre qui percent les murs, mais le les protections moins résistantes seront émiettées par les rafales précises d'un fusil de chasse ou d'un fusil d'assaut.



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Avec Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 le sentiment de déjà vu est clair, ce n'est pas une expérience complètement nouvelle, mais grâce à de petites innovations le titre se laisse jouer avec grand plaisir à la fois par ceux qui ont terminé le premier épisode, qui parmi ceux qui assument pour la première fois le rôle de l'équipe Rainbow. Quelques petits défauts en termes d'intelligence artificielle, un secteur graphique pas toujours à la hauteur, ainsi qu'une distorsion inutile du mode coopératif sont les criticités qui ressortent principalement de ce test. La question de l'originalité reste dans l'assiette : malgré le système ACES bien pensé et les nouveaux modes multijoueurs, l'expérience de jeu est très similaire à ce que nous avons vu dans le premier chapitre. Est-ce un défaut dans un sens absolu ou est-ce le juste prix à payer pour ne pas trop bouleverser un jeu pratiquement parfait ? Malgré tout Vegas 2 reste un fps solide, immédiat, fun, extrêmement satisfaisant et de longue durée. Plus un disque de données qu'une suite à toutes fins utiles, cependant, il y en avait d'autres de ce niveau !

Pro

  • Développement persistant de l'expérience ACES
  • Frénétique, tendu et immédiat
  • Multijoueur bien pensé et durable
Contre
  • Des graphismes pas toujours à la hauteur
  • Coopérative à deux joueurs sous-développée
  • Plus de disque de données que suivant à tous égards
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